|
SUNUM VE / VEYA EYLEM
OYUN BULMA VE OYNATMA
Hazırladığınız
projelerde oyun bulma ve
onu arkadaşlarınıza
öğretip oynatma eylemini
seçebilirsiniz.
İnsanlar
için en iyi öğrenme
yöntemi oyundur. Bundan
dolayı oyunun etkili
gücünü projelerinize
aktarmak iyi bir seçim
olabilir.
Önerilerim:
-
Oyunların birçok çeşidi
vardır. Hareketli,
müzikli, oyuncaklı, araç
gereçli, sözlü, sözsüz
gibi... Siz bildiğiniz
bir oyunu projenize
uygun hale
getirebileceğiniz gibi,
yeni bir oyunda
bulabilirsiniz.
- En az
3-4 tane oyun bulunuz.
-
Oyunlarınızı
oynatacağınız kişilerin
yaşlarına ve düzeylerine
uygun seçiniz.
-
Oyunlarınız için gerekli
araç ve gereci temin
ediniz.
-
Oyunlarınızda müzik ve
kafiyeli sözlerin
güçünden faydalanınız.
- Proje
çalışmalarınızdaki
ulaştığınız mesajları
oyunlarınızın içine öyle
güzel yerleştirmeniz
gerekir ki; oyun oynayan
çocuğun dünya ile
bağlantılarını kopardığı
andaki konsantrasyonu
bozacak yapmacıklık
ortaya çıkmasın.
Oyunlarda Öğretim
Önerileri
- Açıklamaları kısa
ve basit yapınız.
- Hareketi mümkün
olduğu kadar çabuk
başlatınız.
- Çocukları
cesaretlendirmek için
teşvik edici olunuz.
- Değişik çocukları
seçerek onları
kendilerine güvenir
yapınız.
- Sınıf kalabalık
ise 2 veya 3 gruba
ayırarak, birden fazla
oyun gösteriniz.
- Düdük sesiyle
bütün öğrencilerin
durup, sesi
dinlemesini
sağlayınız.
- Bir oyunda başarı
sağlamıyorsanız
durdurup başkasına
geçiniz.
- Bilinen oyunları
tekrarlayınız.
Oyun
örnekleri için
tıklayınız. www.muratyayincilik.com
ÖRNEK:
|
Enerji |
Eğik Düzlem |
Sabit Makara |
Palanga |
Watt |
|
|
|
|
|
| |
|
Hareketli makara |
Güç |
Eğim |
Potansiyel enerji |
Verim |
|
|
|
|
|
| |
|
Vida adımı |
Kuvvet |
Kaldıraç |
Joule |
Çıkrık |
|
|
|
|
|
| |

A
1-
SI birim
sisteminde Güç
birimidir.
2-
Sabit ve
hareketli makaraların
birlikte kullanıldığı
düzeneklerin genel
adıdır.
3-
Kuvvet kazancı
sağlamayan makara
çeşididir.
4-
Yükseğe daha az
kuvvetle yük çıkarmaya
yarayan, bir ucu
yüksekte diğer ucu
aşağıda olan düz
yüzeylerin adı.
5-
İş yapma
yeteneğidir.
6-
İş yaparken
alınan ve harcanan
enerjiler arasındaki
oranın adı.
B
7- Cisimlerin
bulunduğu yükseklik
nedeniyle sahip olduğu
enerjidir.
8-
Eğik Düzlemde
Yükseklik/ yol oranı
9-
Birim zamanda
yapılan iş
10-
Kuvvetten iki kat
kazanç sağlayan makara
çeşidi
11-
Daha az kuvvetle
derinden yük çıkarmaya
yarayan basit makine
12-
Bir Newtonluk
kuvvetle cisme 1 metre
yol aldıran iş birimi
13-
Bir destek
etrafında serbestçe
dönebilen çubukların
genel adı
14-
Duran cismi
harekete geçirebilen
etki
15-
Vidanın bir tur
dönmesiyle aldığı yol
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
|
|
|
| |
|
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|
|
|
|
|
| |
|
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
|
|
|
| |
C
Açıklama:
Öğrencilerden
defterlerini ve
aldıkları
kartpostalların
arkalarını yukarıdaki
gibi bölmeleri istenir.
Defterleri numaralanır,(
C) Kartların arkası
Adaki düzenle
yazdırıldıktan sonra
öğrencilerden kartları
kesmeleri istenir.
Kesilen parçalar sadece
soruları görebilecek
şekilde sırada karışık
halde bulundurulur.
Öğretmen Bdeki soruları
istediği sıralamada
ancak başındaki soru
numarasını söyleyerek
okur, öğrencilerde bu
sorunun cevabını( C) o
numaraya yine kart hiç
çevirmeden yerleştirir.
Sorular bittiğinde her
parça çevrilir. Resim ya
da kartpostalın doğru
görülüp görülmediğine
dikkat edilir.
Kaynak:
www.fenokulu.net
|