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Talentos (Feats)

Um talento é uma característica especial que concede ao seu personagem uma nova habilidade, ou aprimora uma já possuída. Diferentemente das perícias e capacidades, sua escolha de talentos não é restringida por sua classe e, desde que os pré-requisitos sejam preenchidos, seu personagem pode pegar qualquer talento. 

Listar Talentos (com descrições detalhadas)

Adquirindo Talentos
Escolha os talentos que você sinta que melhor representa os interesses e capacidades do seu personagem. Cada personagem pega um talento quando é criado (no 1º nível). No 3º, 6º, 9º, 12º, 15º e 18º nível ele ganha outro talento
. Para personagens multiclasse, talentos são ganhos de acordo com o seu nível total, não por níveis em classes individuais.
Além disso, as classes pegam talentos bônus escolhidos de uma lista especial (veja as descrições de classe
s). Humanos ainda pegam um talento bônus no 1º nível, escolhendo um que esteja dentro das qualificações do personagem.

Pré-requisitos
Alguns talentos têm pré-requisitos. Um personagem precisa possuir um valor de habilidade, talento, perícia treinada, ou bônus base de ataque listados para poder selecionar ou usar o talento. Um personagem pode ganhar um talento no mesmo nível em que atender ao(s) pré-requisito(s).
Um pré-requisito que contenha um valor numérico irá se referir ao mínimo deste; qualquer valor maior que o indicado preenche o pré-requisito. Por exemplo, os pré-requisitos para o talento
Cleave [Trespassar] são "Força 13, Power Attack [Ataque Poderoso]". Qualquer personagem que tiver um valor de Força 13 ou maior e o talento Power Attack atenderá aos pré-requisitos. Você não poderá usar um talento se perder um pré-requisito. Por exemplo, se sua Força for reduzida para menos de 13, por qualquer razão, você não poderá usar o talento Power Attack até sua Força retornar para 13 ou mais.

Descrição dos Talentos
Esse é o formato da descrição dos talentos.

- Nome do Talento
Uma descrição do que o talento faz ou representa, em uma linguagem simples, sem mecânica de jogo.

- Pré-requisito(s): Um valor mínimo de habilidade, outro talento (ou talentos), um bônus base de ataque mínimo, uma perícia especial requerida, e/ou um nível determinado em uma classe que um personagem precisa ter para adquirir este talento. Este campo estará ausente se o talento não tiver pré-requisitos.

- Benefício: O que o talento habilita você (o personagem) a fazer.

- Normal: O que um personagem que não têm este talento é limitado ou restringido de fazer. Se não ter o talento não causar uma desvantagem em particular, este campo estará ausente.

- Especial: Detalhes adicionais sobre o talento, que podem ser úteis no momento de selecioná-lo.

Tabela 5-1: Talentos

Talento

Pré-requisitos

Benefícios

Acrobatic Strike (Ataque Acrobático)

Treinado em Acrobatics (perícia)

Ganhe +5 de bônus em seu próximo ataque contra um oponente ao qual você tenha usado acrobacia.

Armor Proficiency (heavy)

Armor Proficiency (light e medium)

Não sofre penalidades no ataque e testes de perícia quando usa armaduras leves, médias ou pesadas.

Armor Proficiency (light)

-

Não sofre penalidades no ataque e testes de perícia quando usa armaduras leves.

Armor Proficiency (medium)

Armor Proficiency (light)

Não sofre penalidades no ataque e testes de perícia quando usa armaduras leves ou médias.

Bantha Rush
(Encontrão)

For 13, bônus base de ataque +1

Empurre o oponente 1 quadrado após ter sido bem sucedido num ataque corpo a corpo.

Burst Fire
(Rajada de Tiros)

For 13, Weapon Proficiency (heavy weapons), proficiente com a arma

Receba -5 em um ataque "autofire" para ganhar +2 dados de dano.

Careful Shot
(Tiro Cauteloso)

Point Blank Shot, bônus base de ataque +2

Se você mirar, ganha +1 de bônus na jogada de ataque.

Charging Fire
(Tiro em Investida)

Bônus base de ataque +4

Faça um ataque à distância ao final de uma investida, com -2 de penalidade.

Cleave
(Trespassar)

For 13, Power Attack

Desfere um ataque corpo a corpo extra depois de derrubar um oponente.

Combat Reflexes
(Reflexos em Combate)

-

Ganha ataques de oportunidade adicionais.

Coordinated Attack
(Ataque Coordenado)

Bônus base de ataque +2

Sucesso automático quando, no alcance à queima roupa, usar a ação de prestar auxílio (aid another).

Crush
(Esmagar)

Pin, bônus base de ataque +1

Cause dano desarmado ou de garras em um oponente Imobilizado

Cybernetic Surgery
(Cirurgia Cibernética)

Treinado em Treat Injuries (perícia)

Instale uma prótese cibernética em um ser vivo.

Deadeye
(
Certeiro)

Point Blank Range, Precise Shot, bônus base de ataque +4

Você causa dano extra ao mirar.

Dodge
(Esquiva)

Des 13

Ganhe +1 de bônus de esquiva na Reflex Defense contra um alvo selecionado.

Double Attack (Segundo Ataque)

Bônus base de ataque +6, proficiente com a arma

Faça um ataque extra durante um ataque total, -5 de penalidade para todos os ataques.

Dreadful Rage
(Fúria Assustadora)

Fúria racial, bônus base de ataque +1

Bônus de fúria nos ataques e danos aumentam para +5.

Dual Weapon Mastery I
(Maestria com Duas Armas I)

Des 13, bônus base de ataque +1

Receba -5 de penalidade nos ataques quando atacando com duas armas ou as duas lâminas de uma arma dupla.

Dual Weapon Mastery II
(Maestria com Duas Armas II)

Des 15, bônus base de ataque +6, Dual Weapon Mastery I

Receba -2 de penalidade nos ataques quando atacando com duas armas ou as duas lâminas de uma arma dupla.

Dual Weapon Mastery III
(Maestria com Duas Armas III)

Des 17, bônus base de ataque +11, Dual Weapon Mastery I e II

Não receba penalidade alguma nos ataques quando atacando com duas armas ou as duas lâminas de uma arma dupla.

Exotic Weapon Proficiency
(Proficiência em Arma Exótica)

Bônus base de ataque +1

Empunhe uma arma exótica sem sofrer penalidades.

Extra Rage
(Fúria Extra)

Fúria Racial

Pode entrar em fúria uma vez a mais por dia.

Extra Second Wind (Segundo Fôlego Extra)

Treinado em Tolerância

Ganhe um segundo fôlego (second wind) a mais por dia.

Far Shot
(Tiro Longo)

Point Blank Shot

Penalidades de ataques a distância em pequeno, médio e longo alcance são reduzidas.

Force Boon
(Favorecido pela Força)

Force Sensitivity

Ganhe três Force Points adicionais a cada nível.

Force Sensitivity
(Sensitivo à Força)

Não-dróide

Você pode fazer testes de Use The Force e ganha acesso a Force Talents

Force Training
(Treinamento na Força)

Sensitivo à Força

Aprenda um número de Force Powers igual a 1 + seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1).

Great Cleave (Trespassar Aprimorado)

For 13, Power Attack, Cleave, bônus base de ataque +4

Trespassar sem limite de ataques por rodada.

Improved Charge (Investida Aprimorada)

Dês 13, Dodge, Mobility

Você pode realizar uma investida sem precisar se mover em uma linha reta.

Improved Damage Threshold
(
Limite de Dano Aprimorado)

-

O limite de dano (damage threshold) aumenta em 5.

Improved Defenses
(
Defesas Aprimoradas)

-

Ganhe um bônus de +1 em todas as defesas.

Improved Disarm
(Desarme Aprimorado)

Int 13, Melee Defense

Ganhe um bônus de +5 em ataques corpo a corpo para desarmar um oponente.

Linguist
(
Lingüista)

Int 13

Ganhe idiomas extras igual a 1 + seu modificador de Inteligência (mínimo de 1).

Martial Arts I
(Artes Marciais I)

-

Aumente o dano de ataques desarmados em uma categoria de dado; ganhe +1 de bônus de esquiva na Reflex Defense.

Martial Arts II
(Artes Marciais II)

Martial Arts I, bônus base de ataque +3

Aumente o dano de ataques desarmados em uma categoria de dado; ganhe +1 de bônus de esquiva na Reflex Defense.

Martial Arts III
(Artes Marciais III)

Martial Artas I e II, bônus base de ataque +6

Aumente o dano de ataques desarmados em uma categoria de dado; ganhe +1 de bônus de esquiva na Reflex Defense.

Melee Defense
(Defender-se em Corpo a Corpo)

Int 13

Troque bônus de ataques corpo a corpo por um bônus de esquiva na Reflex Defense.

Mighty Swing
(
Balanço Poderoso)

For 13

Gaste duas ações rápidas para causar dano extra em corpo a corpo.

Mobility
(Mobilidade)

Des 13, Dodge

Ganhe +5 de bônus de esquiva na Reflex Defense contra ataques de oportunidade.

Pin
(Imobilizar)

Bônus base de ataque +1

Um oponente agarrado é imobilizado por 1 rodada, não podendo se mover e perdendo o bônus de Destreza na Reflex Defense.

Point Blank Shot
(Tiro à Queima Roupa)

-

+1 de bônus nos ataques a distância e dano contra oponentes em alcance à queima roupa

Power Attack
(Ataque Poderoso)

For 13

Troque bônus de ataque por dano em ataques corpo a corpo (até um máximo igual ao seu bônus base de ataque).

Powerful Charge
(Investida Poderosa)

Tamanho médio ou maior, bônus base de ataque +1

Ganhe +2 de bônus em sua jogada de ataque enquanto investindo e cause dano extra.

Precise Shot
(Tiro Preciso)

Point Blank Shot

Não recebe a penalidade de -5 por atirar em corpo a corpo.

Quick Draw
(Saque Rápido)

Bônus base de ataque +1

Saca uma arma com uma ação rápida.

Rapid Shot
(Tiro Rápido)

For 13, bônus base de ataque +1

Receba uma penalidade de -2 numa jogada de ataque a distância para causar +1 dado de dano.

Rapid Strike
(Ataque Rápido)

Des 13, bônus base de ataque +1, weapon proficiency

Receba uma penalidade de -2 numa jogada de ataque corpo a corpo para causar +1 dado de dano.

Running Attack
(Ataque em Movimento)

Des 13

Pode se mover antes e depois de realizar um ataque.

Shake It Off
(Recuperação Rápida)

Con 13, Treinando em Endurance (perícia)

Gaste duas ações rápidas para mover +1 passo o seu marcador de condição (condition track).

Skill Focus
(Foco em Perícia)

-

Ganhe +5 de bônus de competência nos testes com uma perícia treinada.

Skill Training
(Treinamento em Perícia)

-

Você se torna treinado (trained) em uma perícia de classe.

Sniper
(Franco-Atirador)

Point Blank Range, Precise Shot, bônus base de ataque +4

Você ignora cobertura leve quando fizer ataque à distância.

Strong in the Force

-

Role d8s ao invés de d6s quando gastar um Force Point.

Surgical Expertise
(Especialista Cirúrgico)

Treinado em Treat Injuries (perícia)

Você pode realizar cirurgias em 10 minutos ao invés de 1 hora.

Tech Specialist
(Especialista Técnico)

Treinado em Mechanics (perícia)

Você pode modificar equipamentos, droids ou veículos.

Throw
(Arremessar)

Trip, Bônus base de ataque +1

Arremessa um oponente imobilizado até 1 quadrado dentro de seu alcance e causa dano.

Toughness
(Vigoroso)

-

Ganhe +1 Hit Point por nível de personagem.

Trip
(Derrubar)

Bônus base de ataque +1

Derrube um oponente que você agarrou, deixando-o caído.

Triple Attack
(Terceiro Ataque)

Bônus base de ataque +9, Double Attack, proficiente com a arma escolhida

Faça um segundo ataque extra durante um ataque total, -5 de penalidade a mais para todos os ataques.

Triple Crit
(Crítico Triplicado)

Weapon Proficiency, bônus base de ataque +8

Cause dano triplicado em um sucesso decisivo.

Vehicular Combat
(Combate com veículo)

Treinado em Pilot (perícia)

Nega um ataque por rodada contra o veículo que você estiver pilotando.

Weapon Finesse
(
Acuidade com Arma)

Bônus base de ataque +1

Use o modificador de Destreza ao invés do de Força nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo leves e sabres de luz

Weapon Focus
(Foco em Arma)

Weapon Proficiency

Bônus de +1 nas jogadas de ataque com a arma selecionada.

Weapon Proficiency
(Proficiência com Armas)

-

Ignora a penalidade de -5 nas jogadas de ataque com armas do tipo específico.

Whirlwind Attack
(Ataque Giratório)

Des 13, Int 13, Melee Defense, bônus base de ataque +4

Faça um ataque corpo a corpo contra cada oponente dentro do seu alcance.

 


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