TALENT TREES |
Prestige Classes > GUNSLINGER
Desde o desenvolvimento da mais primitiva arma de projéteis, há milhares de anos, tem existido mercenários focados no combate com pistolas. A tradição cresceu com a tecnologia, criando uma categoria especial de atiradores freelancers, que atacam primeiro e perguntam depois. Por vezes atuando como mercenário, seguranças em áreas desoladas, duelistas profissionais ou mesmo assassinos, esses combatentes sabem tudo o que há para se saber sobre pistolas de todos os tipos e modelos. Eles podem sacar e atirar rapidamente, além de ter grande precisão com suas armas favoritas. Alguns empregam suas habilidades para defender os fracos e combater as injustiças, enquanto outros usam preferem ganhar créditos fáceis e rápidos. Independente da motivação, Gunslingers procuram utilizar suas técnicas de combate para ganhar fama e utilizar isso como uma arma contra adversários menos conhecidos.
Exemplos de Pistoleiros em Star Wars: Jango Fett, Han Solo, Gallandro, Dash Rendar.
Requerimentos
Para se tornar um Gunslinger, um personagem deve
cumprir os seguintes critérios.
- Nível Mínimo: 7º.
- Talentos: Point Blank Shot,
Precise Shot, Quick Draw, Weapon Proficiency (pistols).
Informações de Jogo
O pistoleiro possui as seguintes estatísticas de jogo.
Hit Points
A cada nível, pistoleiros ganham 1d8 + o seu modificador de Constituição
em hit points.
Force Points
O pistoleiro ganha um número de Force Points igual a 6
+1/2 seu nível de personagem, arredondado para baixo, a cada
vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de prestígio.
Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio pistoleiro.
Bônus
de Defesa
No 1º nível, gunslingers ganham +4 de bônus de classe
para Reflex Defense e +2 de bônus de classe para
Will Defense.
Trusty Sidearm
A partir do 2º nível, você recebe um bônus nas rolagens de dano igual a ½ seu
nível de classe (arredondado para baixo) quando empunhando uma pistola. Este
dano é somado ao bônus de dano normal por nível de personagem. O
dano será dobrado normalmente em caso de um acerto
crítico.
Tabela 12-8: Gunslinger |
||
Nível |
Bônus Base de Ataque |
Características da Classe |
1º |
+1 |
Bônus de defesa, capacidade |
2º |
+2 |
Trusty Sidearm +1 |
3º |
+3 |
Capacidade |
4º |
+4 |
Trusty Sidearm +2 |
5º |
+5 |
Capacidade |
6º |
+6 |
Trusty Sidearm +3 |
7º |
+7 |
Capacidade |
8º |
+8 |
Trusty Sidearm +4 |
9º |
+9 |
Capacidade |
10º |
+10 |
Trusty Sidearm +5 |
Capacidades
(Talents)
A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim por diante), você escolhe uma
capacidade. Esta capacidade deve ser escolhida das talent trees:
Gunslingers, Fortune ou
Awareness. Você deve cumprir com os pré-requisitos (se
houver) da capacidade escolhida. A menos que seja expressamente indicado,
nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.
GUNSLINGER TALENT TREE
Você
nunca viaja sem um blaster (ou dois) e sabe bem como
onde se posicionar em um tiroteio.
- Debilitating Shot: Se você mirar antes de realizar um ataque a distancia e o ataque acertar, você move -1 passo no marcador de condição (ccondition track) do alvo, além do dano causado.
- Deceptive Shot: Escolha um alvo em sua linha de visão, até 6 quadrados. Você pode gastar duas ações rápidas no mesmo turno para realizar um teste de Deceptive; se o resultado do teste igualar ou exceder a Will Defense do alvo, este alvo terá o bônus de Destreza na Reflex Defense anulado contra seus ataques, até o começo de próximo turno.
- Improved Quick Draw: Se você estiver carregando uma pistola (na mão ou num coldre), você pode sacar a pistola e realizar um único ataque durante uma rodada surpresa, mesmo se estiver surpreendido. Se não for surpreendido, poderá fazer qualquer outra ação de sua escolha, como normalmente.
- Knockdown Shot: Se você mirar antes de realizar um ataque a distância e o ataque acertar, você derruba o alvo (além de causar o dano normal). Esta capacidade não pode ser usada para derrubar alvos de categoria de tamanho duas ou mais vezes maior que a sua.
- Multiattack Proficiency (pistols):
Sempre que você realizar ataques múltiplos com qualquer tipo de pistola como uma
ação de ataque total, sua penalidade em jogadas de
ataque é reduzida em 2.
Você pode selecionar esta capacidade várias vezes, cada vez que o fizer, a
penalidade em suas jogadas de ataque será reduzida em 2 (adicionais).
- Ranged Disarm: Você pode desarmar um oponente usando um ataque a distância. Se seu ataque de desarme a distância falhar, seu oponente não terá a chance de realizar um ataque extra contra você (como normalmente ocorre).
- Trigger Work: Você
não sofre penalidade em sua jogada de ataque quando usando o talento
Rapid Shot.
FORTUNE
TALENT TREE
Muitos Scoundrels gostam de jogar com o destino, colocando todas as cartas na
mesa e confiando na sorte (ou na Força) para lhes
trazer riquezas, fama, e sucesso.
- Fool's Luck: Como uma ação padrão, você pode gastar um Force Point para ganhar um dos seguintes benefícios pelo resto do encontro: +1 de bônus de sorte nas jogadas de ataque, +5 de bônus de sorte nos testes de perícia, ou +1 de bônus de sorte em todas as suas Defenses.
- Fortune's Favor: Toda vez que você obter um sucesso decisivo em um ataque corpo a corpo ou a distância, você ganha uma ação padrão extra. Você precisa utilizar essa ação padrão extra antes do final deste turno, ou irá perdê-la.
- Gambler:
Você recebe +2 de bônus de competência nos testes de sabedoria quando
jogando/apostando.
Você pode escolher essa capacidade mais de uma vez;
cada vez que fizer, o bônus de competência aumenta em +2.
-
Knack: Uma vez por dia, você pode rolar novamente um
teste de perícia e utilizar o melhor resultado obtido.
Você pode escolher essa capacidade mais de uma vez;
cada vez que fizer, você poderá utilizá-la uma vez por dia a mais.
- Lucky Shot:
Uma vez por dia, você pode rolar novamente uma jogada de ataque e utilizar o
melhor resultado obtido.
Você pode escolher essa capacidade mais de uma vez,
cada vez que fizer, você poderá utilizá-la uma vez por dia a mais.
Pré-requisitos: Knack
AWARENESS
TALENT TREE
Você é extremamente bom em perceber coisas e evitar situações perigosas.
- Acute Senses: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Perception, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.
- Expert Tracker:
Você não recebe penalidades nos testes de Survival
feitos para seguir rastros quando se movimentando no
seu deslocamento normal. (sem esta capacidade, você recebe uma penalidade de -5
nos testes de Survival feitos para seguir rastros
quando se movimentando no seu deslocamento normal.)
Pré-requisitos: Acute Senses.
- Improved Initiative:
Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Initiative,
mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.
Pré-requisitos: Acute Senses.
- Keen Shot:
Você não recebe penalidade em sua jogada de ataque quando atacando alvos com
camuflagem (concealment), (mas não camuflagem total
[total concealment]).
Pré-requisitos: Acute Senses.
- Uncanny Dodge:
Você mantém seu bônus de Destreza em sua Reflex Defense
mesmo se for flanqueado ou atacado por um inimigo escondido. Você ainda perde
seu bônus de Destreza se estiver imobilizado.
Pré-requisitos: Acute Senses, Improved Initiative.
- Uncanny Dodge II:
Você não pode ser flanqueado. Você pode reagir a oponentes em ambos os lados
facilmente, como se reagisse a um único atacante.
Pré-requisitos: Acute Senses, Improved Initiative, Uncanny Dodge.