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Force Powers

Battle Strike
Dark Rage
Farseeing
Force Disarm
Force Grip
Force Lightning
Force Slam
Force Thrust
Mind Trick
Move Object
Negate Energy
Rebuke
Sever Force
Surge
Vital Transfer
 

A Força > FORCE POWERS

Os Force Powers são habilidades especiais disponíveis para qualquer um que receba o talento Force Training. Eles permitem aos personagens realizarem coisas impressionantes como afetar as mentes dos outros, mover objetos pesados, ver o futuro e até atingir oponentes com terríveis arcos de relâmpagos.

Aprendendo Force Powers
Um personagem que receba o talento Force Training automaticamente aprende um número de Force Powers de sua escolha igual a 1 + seu modificador de Sabedoria (no mínimo 1). Um personagem pode aprender Force Powers adicionais ao receber o talento Force Training novamente ou aumentar seu modificador de Sabedoria.

Escolhendo Force Powers
A escolha de seus Force Powers é uma arte. Se você escolher mal, poderá ficar com um Force Power que não utilizará muito bem. Quando escolher seus Force Powers, lembre-se do seguinte:
Assim como talentos, os Force Powers não podem ser mudados uma vez que sejam escolhidos (não sem a aprovação do seu GM, ao menos). Também, alguns Force Powers são inerentemente mais difíceis de lidar do que outros. Por exemplo, Force Stun requer uma CD 20 (ou maior) no teste de "Use The Force" para ativar, o que significa que um personagem de nível baixo tentando utilizar esse poder falhará com mais freqüência do que terá sucesso.
Não se esqueça de que você pode escolher o mesmo Force Power mais de uma vez se desejar ser capaz de ter vários usos daquele poder em seu conjunto. Em níveis mais baixos, algumas vezes é mais útil ter usos extras de um poder fácil de ativar do que um novo poder que é mais difícil de ativar.

Por exemplo, Sen Udo-Mal é um Jedi de 1º nível com uma Sabedoria 11 (modificador +0). Ele recebe o talento Force Training e imediatamente recebe um Force Power. Ele escolhe Battle Strike. No 3º nível, ele recebe o talento Force Training novamente, o que o permite aprender um novo Force Power; ele escolhe Mind Trick. No 4º nível, Sen Udo-Mal aumenta seu valor de Sabedoria de 11 para 12, dessa forma aumentando o modificador de habilidade de +0 para +1; nesse instante, ele recebe dois Force Powers adicionais (um para cada vez que ele recebeu o talento Force Training), então ele escolhe Move Object e Surge.

Utilizando Force Powers
Quando seu personagem usar um Force Power, faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito do poder.
Alguns Force Powers possuem efeitos do tipo tudo-ou-nada. Outros poderes têm efeitos múltiplos e o seu resultado do teste de "Use The Force" determina o efeito máximo que pode ser alcançado. Se seu teste de "Use The Force" é baixo demais para ativar o efeito mais básico do poder, nada acontece e a ação é gasta.
Usar um Force Power remove-o do conjunto ativo (suite) de Force Powers do seu personagem, independente se o teste de "Use The Force" foi bem sucedido ou não.

▪ Seu Conjunto de Force Powers: Os Force Powers de seu personagem coletivamente formam um conjunto (suite). Quando seu personagem usa um Force Power, é como jogar uma carta e descartá-la numa pilha depois. O poder faz efeito e depois não mais está disponível ao personagem... pelo menos por um tempo.

▪ Recuperando Force Powers: Há diferentes modos de recuperar Force Powers gastos, para poder utilizá-los novamente:
- Quando o combate termina e há uma chancee de descansar por 1 minuto, você recupera todos os seus Force Powers.
- Se você rolar um 20 natural num teste dee "Use The Force", todos os Force Powers gastos no final do seu turno são recuperados.
- Você pode gastar um Force Point como umaa reação e imediatamente recuperar um Force Power gasto.
- Algumas habilidades únicas (como Force FFocus) permitem a você recuperar Force Powers gastos de outras formas.


Descrições de Force Powers
Alguns Force Powers são mais ligados a um dos lados da Força do que o outro. Esses Force Powers carregam o descritor [Light Side] ou [Dark Side]. Os poderes que têm a mente como alvo carregam o descritor [Mind-Affecting].

Dark Side: Usar um Force Power com o descritor [Dark Side] aumenta o Dark Side Score em 1. Você não pode usar um Force Point para modificar seu teste de "Use The Force" quando ativar um poder com o descritor [Dark Side]. Poderes do Dark Side originam-se de emoções negativas intensas e incluem Dark Rage e Force Lightning.
Light Side: Se você possui um Dark Side Score de 1 ou mais, não poderá utilizar Force Points para modificar seu teste de "Use The Force" quando ativar um poder com o descritor [Light Side]. Poderes do Light Side são geralmente benéficos e incluem Sever Force e Vital Transfer.
Mind-Affecting: Um Force Power com o descritor [Mind-Affecting] não tem efeito em criaturas que não possuem valor de Inteligência ou criaturas que são imunes a efeitos mentais.


Lista de Force Powers
Os seguintes Force Powers estão disponíveis a qualquer personagem com o talento Force Sensitivity. Cada poder inclui as seguintes informações:

Nome do Force Power [Descritor]
Se um Force Power tiver um descritor, ele aparece após o nome do poder. O nome do poder é seguido por uma breve descrição do efeito do mesmo. Tempo: O tipo de ação necessária para usar ou ativar o Force Power. Alvo: Os alvos afetados pelo poder.
Faça um teste de "Use The Force". Os resultados do teste são descritos aqui.
Especial: Alguns Force Powers têm regras especiais, as quais são cobertas aqui.



BATTLE STRIKE
Você usa a Força para ampliar seu poder na batalha. Tempo: Ação rápida. Alvo: Você.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito, se houver:
CD 15: Recebe um bônus da Força de +1 em sua próxima jogada de ataque e causa 1d6 pontos de dano adicionais se o ataque atingir.
CD 20: Como CD 15, exceto que você causa 2d6 pontos de dano adicionais.
CD 25: Como CD 15, exceto que você causa 3d6 pontos de dano adicionais.
Especial: Você pode gastar um Force Point para causa 2d6 pontos de dano adicionais no seu próximo ataque.

DARK RAGE [Dark Side]
Você se deixa levar peal fúria conforme o Dark Side flui através do seu ser. Tempo: Ação rápida. Alvo: Você.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito, se houver:
CD 15: Recebe um bônus de fúria de +2 em jogadas de ataques e de dano corpo-a-corpo, até o fim do seu turno.
CD 20: Como CD 15, exceto que os bônus de fúria aumentam para +4.
CD 25: Como CD 15, exceto que os bônus de fúria aumentam para +6.
Especial: Enquanto consumido pela fúria, você não poderá utilizar perícias ou realizar tarefas que necessitem de paciência ou concentração.
Você pode gastar um Force Point para estender a duração de sua fúria sombria até o fim do encontro.

FARSEEING
Você ganha uma impressão vaga e momentânea de eventos ocorrendo a um ser em particular em algum lugar distante. Tempo: Ação de rodada completa. Alvo: Uma criatura que você conheça ou tenha encontrado antes.
Faça um teste de "Use The Force". Se o resultado do seu teste for menor do que a Will Defense do alvo, você não recebe informação (incluindo se o alvo está vivo ou morto) e não pode usar esse Force Power contra o mesmo alvo por 24 horas. Se o resultado do seu teste for igual ou maior que a Will Defense do alvo, você pode sentir se o mesmo está vivo ou morto e receber uma vaga sensação do que cerca o alvo, o que está ocorrendo no momento e quaisquer emoções fortes que ele está sentindo no momento. Um alvo morto tem uma Will Defense 30 para este propósito.
Especial: Se você for bem sucedido em usar esse Force Power, pode gastar um Force Point para ganhar uma imagem mental clara dos arredores do alvo, assim como outras criaturas e objetos dentro de uma área de 6 espaços a partir dele.

FORCE DISARM
Você desarma um oponente ao usar a Força para puxar a arma de sua empunhadura. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura dentro de 6 quadrados e dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". Use esse teste no lugar da sua jogada de ataque quando tentar desarmar o alvo. Se seu ataque de desarme for bem sucedido, você pode escolher deixar o item caído no chão no espaço de combate do alvo ou ter o item voando até sua mão (nesse caso você deve ter uma mão livre para apanhá-lo).
Especial: Talentos que aprimoram ataques desarmados (como o Improved Disarm) não se aplicam ao Force Disarm.
Você pode gastar um Force Point para danificar ou destruir a arma alvo em vez disso. Se seu ataque de desarmar for bem sucedido, a arma recebe dano igual ao resultado do teste de "Use The Force". Você deve declarar que está usando essa opção antes de fazer seu ataque de desarme.

FORCE GRIP
Você usa a Força para danificar ou abater um inimigo. Tempo: Ação padrão. Alvo: Um alvo dentro de 6 quadrados ou dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito, se houver:
CD 15: O alvo recebe 2d6 pontos de dano. Se o seu teste de "Use The Force" igualar ou exceder a Fortitude Defense do alvo, ele pode realizar apenas uma ação rápida no seu próximo turno.
CD 20: Como CD 15, exceto que o alvo recebe 4d6 pontos de dano.
CD 25: Como CD 15, exceto que o alvo recebe 6d6 pontos de dano.
Especial: Você pode manter sua concentração na criatura alvo para continuar danificando-a rodada após rodada. Manter Force Grip é uma ação padrão e deve-se realizar um novo teste de "Use The Force" a cada rodada.
Você pode gastar um Force Point para causar 2d6 pontos de dano adicionais.

FORCE LIGHTNING [Dark Side]
Você dispara arcos mortais de energia da Força. Tempo: Ação padrão. Alvo: Um alvo na linha de visão ou dentro de 6 quadrados de você.
Faça um teste de "Use The Force": Faça uma rolagem e compare o resultado à Reflex Defense do alvo. Se o ataque atingir, o alvo recebe 8d6 pontos de dano e move-se -1 passo em seu marcador de condição. Se o ataque erra, o alvo recebe metade do dano e não move seu marcador de condição.
Especial: Você pode gastar um Force Point para mover um alvo em um passo extra de -1 no marcador de condição quando você o atinge com sucesso.

FORCE SLAM
Você golpeia uma ou mais criaturas com a Força. Tempo: Ação padrão. Alvo: Todas as criaturas dentro de um cone de 6 quadrados e na linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force": Faça uma rolagem e compare o resultado à Fortitude Defense do alvo. Se o resultado igualar ou exceder, ele recebe 4d6 pontos de dano da Força e é nocauteado. Se o resultado for menor, ele recebe metade do dano e não é nocauteado. Esse é um efeito de área.
Especial: Quando utilizando esse poder, você pode gastar um Force Point para causar 2d6 pontos de dano adicionais aos alvos na área.

FORCE STUN
Você recorre à Força para sobrecarregar os sentidos de um inimigo, possivelmente atordoando-o. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura dentro de 6 quadrados ou dentro de sua linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". Compare o resultado à Will Defense do alvo. Se o resultado do teste igualar ou exceder, o alvo move -1 passo em seu marcador de condição (veja Condições, página 148). Para cada 5 pontos no qual você exceda a Will Defense do alvo, este move um passo negativo extra em seu marcador de condição.
Especial: Quando usar esse poder, você pode gastar um Force Point para mover o alvo um passo negativo adicional em seu marcador de condição.

FORCE THRUST
Você pode "Use The Force" para empurrar um alvo para longe de você. Tempo: Ação padrão. Alvo: Um objeto ou personagem dentro de 12 quadrados e dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". O alvo realiza um teste de Força (Habilidade). Se você superar o teste do alvo, você o empurra 1 quadrado para trás e um quadrado adicional para cada 5 pontos que excederem o resultado do teste do alvo. Se você empurrar o alvo até um objeto maior, o alvo toma 1d6 pontos de dano.
O alvo soma seu modificador de tamanho ao seu teste de Força: Colossal, +20; Imenso, +15; Enorme +10; Grande, +5; Médio, +0; Pequeno, -5; Miúdo, -10; Diminuto, -15, Minúsculo, -20. Além disso, ele recebe +5 de bônus de estabilidade se tiver mais que duas pernas ou seja de alguma forma excepcionalmente estável.
Especial: Você pode gastar um Force Point para aplicar uma penalidade de -5 ao teste de Força do alvo para resistirr. Além disso, se você for bem sucedido em empurrar o alvo em um objeto maior, você causa 2d6 pontos de dano adicionais pela força extrema do empurrão.

MIND TRICK [Mind-Affecting]
Você usa a Força para alterar as percepções de um alvo ou implantar uma sugestão em sua mente. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura com Inteligência 3 ou maior na linha de visão e dentro de 12 quadrados.
Faça um teste de "Use The Force". Se você igualar ou exceder a Will Defense do alvo, defina um dos seguintes efeitos:
- Você cria uma alucinação que distrai oo alvo e lhe permite usar a perícia Stealth mesmo se o alvo estiver atento a você.
- Você engana o alvo de forma que o próxiimo ataque contra ele ignora qualquer bônus de Destreza.
- Você faz uma sugestão que seria consideerada improvável parecer completamente razoável ao alvo. Você deve ser capaz de se comunicar com o alvo e a sugestão não pode ameaçar de forma óbvia a vida do mesmo. O alvo não perceberá mais tarde que o que ele fez é inaceitável.
- Você enche o alvo de medo, motivando-o aa fugir de você em máxima velocidade por 1 minuto. A criatura afetada pára de fugir se for ferida. O efeito é negado se o nível do alvo é igual ou maior que o nível do seu personagem. Isso é um efeito de medo.
Especial: Se você está realizando uma sugestão, pode gastar um Force Point para aprimorar a atitude de um personagem em um passo, mais um passo adicional para cada 5 pontos em que o seu teste de "Use The Force" exceda a Will Defense do alvo.

MOVE OBJECT
Você move telecineticamente um objeto até 6 quadrados em qualquer direção usando a Força. Tempo: Ação padrão. Alvo: Um personagem ou objeto dentro de 6 quadrados ou dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o tamanho máximo do alvo que você pode erguer (veja abaixo). Se o alvo é uma criatura que resiste à sua tentativa, seu teste deve também exceder a Will Defense do alvo. Você pode arremessar o alvo em (ou soltá-lo em) outro alvo ao alcance se o seu teste de "Use The Force" exceder a Reflex Defense do segundo alvo. Ambos os alvos recebem dano determinado pelo resultado do seu teste de "Use The Force".
CD 15: Move objeto até de tamanho Médio (causa 2d6 pontos de dano)
CD 20: Move objeto até de tamanho Grande (causa 4d6 pontos de dano)
CD 25: Move objeto até de tamanho Enorme (causa 6d6 pontos de dano)
CD 30: Move objeto até de tamanho Imenso (causa 8d6 pontos de dano)
CD 35: Move objeto até de tamanho Colossal (causa 10d6 pontos de dano)
Especial: Você pode manter a sua concentração no objeto-alvo para continuar a move-lo rodada após rodada. Manter o poder Mover Objeto é uma ação padrão.
Se você usar Mover Objeto contra um alvo voando ou planando (como um speeder ou uma espaçonave), o alvo pode opor seu teste de "Use The Force" com um teste de Agarrar (Grapple) como uma reação. Se o alvo vencer o teste resistido, você não consegue move-lo.
Você pode gastar um Force Point para aumentar o tamanho máximo do objeto em uma categoria e causar 2d6 pontos de dano extra (tamanho máximo Colossal [fragata], 12d6 de dano). Alternativamente, você pode gastar um Destiny Point para aumentar o tamanho máximo do objeto em três categorias e causar 6d6 pontos de dano extra (tamanho máximo Colossal [estação], 16d6 de dano).

NEGATE ENERGY
Você espontaneamente nega um ataque de uma arma que cause dano de energia, como um sabre de luz ou um blaster. Tempo: reação. Alvo: um ataque feito contra você por uma arma que causa dano de energia.
Faça um teste de "Use The Force". Se o resultado do teste igualar ou exceder o dano causado pela arma de energia, o ataque é negado e você não recebe dano. Se o resultado do seu teste for menor do que a quantidade de dano causado, você falha em negar o ataque e recebe dano normal.
Especial: Você deve estar atento ao ataque (e não estar surpreso) para negá-lo. Se você for bem sucedido, pode gastar um Force Point para recuperar hit points igual ao dano do ataque negado, até o máximo de seus hit points normais.

REBUKE
Você absorve e deflete um Force Power sem sofrer efeito, talvez conseguindo redirecioná-lo contra seu criador. Tempo: Reação. Alvo: Um Force Power direcionado a você.
Faça um teste de "Use The Force". Se seu resultado igualar ou exceder o resultado do teste do poder direcionado a você, é possível redirecioná-lo sem sofrer quaisquer efeitos. Se seu resultado exceder o resultado do teste do poder direcionado a você por 5 ou mais, você pode escolher voltar o Force Power contra quem o utilizou, que sofrerá o efeito.
Especial: Se você refletir com sucesso o Force Power de volta à sua origem, a origem pode tentar devolver o poder também. Se ele refletir de volta de novo, ambos você e a origem são afetados pelo Force Power. Você pode gastar um Force Point como uma reação para não sofrer efeitos nocivos do Force Power que foi devolvido duas vezes – uma vez por você e outra vez pela origem.

SEVER FORCE [Light Side]
Você pode bloquear o acesso à Força por outro usuário, proibindo-o de gastar Force Points e tornando difícil a utilização de Force Powers. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura usuária da Força com um Dark Side Score de 1 ou mais que esteja dentro de 12 quadrados e dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". Se o seu teste de "Use The Force" igualar ou exceder a Will Defense do alvo, o efeito (se houver) é determinado pelo resultado do teste:
CD 25: O alvo não pode gastar Force Points por um número de horas igual ao Dark Side Score dele.
CD 30: Mesmo que CD 25, e o alvo move -1 passo em seu medidor de condição cada vez que usa um Force Power no mesmo período de tempo.
CD 35: Mesmo que CD 25, exceto que o alvo move -2 passos em seu medidor de condição cada vez que usa um Force Power no mesmo período de tempo.
Especial: Esse Force Power não tem efeito em alvos com Dark Side Score 0.
Você pode gastar um Force Point para dobrar a duração do efeito. Alternativamente, você pode gastar um Destiny Point para aumentar a duração para um número de dias igual ao Dark Side Score do alvo.

SURGE
A Força lhe permite saltar grandes alturas e distâncias assim como mover-se rapidamente. Tempo: Ação rápida. Alvo: Você.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito, se houver:
CD 10: Você recebe um bônus de Força de +10 nos testes de Saltar e seu deslocamento aumenta em 2 quadrados até o início do seu próximo turno. Esse bônus da Força nos testes de Saltar inclui o ajuste pelo deslocamento aumentado.
CD 15: Como a CD 10 exceto: +20 de bônus de Força nos testes de Saltar e o deslocamento aumenta em 4 quadrados.
CD 20: Como a CD 10 exceto: +30 de bônus de Força nos testes de Saltar, deslocamento aumenta em 6 quadrados.
Especial: Você pode gastar um Force Point para aumentar o bônus do poder nos testes de Saltar em 10 e aumentar o seu deslocamento em 2 quadrados adicionais.

VITAL TRANSFER [Light Side]
Você usa sua própria força vital para curar outra criatura viva, usando a Força como um condutor. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura tocada.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito, se houver:
CD 15: O alvo cura hit points igual a 2 x seu nível de personagem.
CD 20: O alvo cura hit points igual a 3 x seu nível de personagem.
CD 25: O alvo cura hit points igual a 4 x seu nível de personagem.
A cada vez que você usa transferência vital, você recebe metade da quantidade de dano que cura (arredondado para baixo).
Especial: Você pode gastar um Force Point para evitar receber qualquer dano quando usa esse Force Power. Ainda poderá gastar um Destiny Point para mover o alvo +5 passos no seu marcador de condição além de curá-lo normalmente.


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