Force Powers
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Os Force Powers são habilidades especiais
disponíveis para qualquer um que receba o talento Force Training. Eles permitem
aos personagens realizarem coisas impressionantes como afetar as mentes dos
outros, mover objetos pesados, ver o futuro e até atingir oponentes com
terríveis arcos de relâmpagos.
Aprendendo Force Powers
Um personagem que receba o talento Force Training automaticamente aprende um
número de Force Powers de sua escolha igual a 1 + seu modificador de Sabedoria
(no mínimo 1). Um personagem pode aprender Force Powers adicionais ao receber o
talento Force Training novamente ou aumentar seu modificador de Sabedoria.
Escolhendo Force Powers
A escolha de seus Force Powers é uma arte. Se você escolher mal, poderá
ficar com um Force Power que não utilizará muito bem. Quando escolher seus Force
Powers, lembre-se do seguinte:
Assim como talentos, os Force Powers não podem ser mudados uma vez que sejam
escolhidos (não sem a aprovação do seu GM, ao menos). Também, alguns Force
Powers são inerentemente mais difíceis de lidar do que outros. Por exemplo,
Force Stun requer uma CD 20 (ou maior) no teste de "Use The Force" para ativar,
o que significa que um personagem de nível baixo tentando utilizar esse poder
falhará com mais freqüência do que terá sucesso.
Não se esqueça de que você pode escolher o mesmo Force Power mais de uma vez se
desejar ser capaz de ter vários usos daquele poder em seu conjunto. Em níveis
mais baixos, algumas vezes é mais útil ter usos extras de um poder fácil de
ativar do que um novo poder que é mais difícil de ativar.
Por exemplo, Sen Udo-Mal é um Jedi de 1º nível com uma Sabedoria 11 (modificador
+0). Ele recebe o talento Force Training e imediatamente recebe um Force Power.
Ele escolhe Battle Strike. No 3º nível, ele recebe o talento Force Training
novamente, o que o permite aprender um novo Force Power; ele escolhe Mind Trick.
No 4º nível, Sen Udo-Mal aumenta seu valor de Sabedoria de 11 para 12, dessa
forma aumentando o modificador de habilidade de +0 para +1; nesse instante, ele
recebe dois Force Powers adicionais (um para cada vez que ele recebeu o talento
Force Training), então ele escolhe Move Object e Surge.
Utilizando Force Powers
Quando seu personagem usar um Force Power, faça um teste de "Use The Force". O
resultado do teste determina o efeito do poder.
Alguns Force Powers possuem efeitos do tipo tudo-ou-nada. Outros poderes têm
efeitos múltiplos e o seu resultado do teste de "Use The Force" determina o
efeito máximo que pode ser alcançado. Se seu teste de "Use The Force" é baixo
demais para ativar o efeito mais básico do poder, nada acontece e a ação é gasta.
Usar um Force Power remove-o do conjunto ativo (suite) de Force Powers do seu
personagem, independente se o teste de "Use The Force" foi bem sucedido ou não.
▪ Seu Conjunto de Force Powers: Os Force Powers de seu personagem
coletivamente formam um conjunto (suite). Quando seu personagem usa um Force
Power, é como jogar uma carta e descartá-la numa pilha depois. O poder faz
efeito e depois não mais está disponível ao personagem... pelo menos por um
tempo.
▪ Recuperando Force Powers: Há diferentes modos de recuperar Force Powers
gastos, para poder utilizá-los novamente:
- Quando o combate termina e há uma chancee de descansar por 1 minuto, você
recupera todos os seus Force Powers.
- Se você rolar um 20 natural num teste dee "Use The Force", todos os Force
Powers gastos no final do seu turno são recuperados.
- Você pode gastar um Force Point como umaa reação e imediatamente recuperar um
Force Power gasto.
- Algumas habilidades únicas (como Force FFocus) permitem a você recuperar Force
Powers gastos de outras formas.
Descrições de Force Powers
Alguns Force Powers são mais ligados a um dos lados da Força do que o outro.
Esses Force Powers carregam o descritor [Light Side] ou [Dark Side]. Os poderes
que têm a mente como alvo carregam o descritor [Mind-Affecting].
▪ Dark Side: Usar um Force Power com o descritor [Dark Side] aumenta o
Dark Side Score em 1. Você não pode usar um Force Point para modificar seu teste
de "Use The Force" quando ativar um poder com o descritor [Dark Side]. Poderes
do Dark Side originam-se de emoções negativas intensas e incluem Dark Rage e
Force Lightning.
▪ Light Side: Se você possui um Dark Side Score de 1 ou mais, não poderá
utilizar Force Points para modificar seu teste de "Use The Force" quando ativar
um poder com o descritor [Light Side]. Poderes do Light Side são geralmente
benéficos e incluem Sever Force e Vital Transfer.
▪ Mind-Affecting: Um Force Power com o descritor [Mind-Affecting] não tem
efeito em criaturas que não possuem valor de Inteligência ou criaturas que são
imunes a efeitos mentais.
Lista de Force Powers
Os seguintes Force Powers estão disponíveis a qualquer personagem com o talento
Force Sensitivity. Cada poder inclui as seguintes informações:
Nome do Force Power [Descritor]
Se um Force Power tiver um descritor, ele aparece após o nome do poder. O nome
do poder é seguido por uma breve descrição do efeito do mesmo. Tempo: O
tipo de ação necessária para usar ou ativar o Force Power. Alvo: Os alvos
afetados pelo poder.
Faça um teste de "Use The Force". Os resultados do teste são descritos
aqui.
Especial: Alguns Force Powers têm regras especiais, as quais são cobertas
aqui.
BATTLE STRIKE
Você usa a Força para ampliar seu poder na batalha. Tempo: Ação rápida.
Alvo: Você.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do
teste determina o efeito, se houver:
CD 15: Recebe um bônus da Força de +1 em sua próxima jogada de ataque e causa
1d6 pontos de dano adicionais se o ataque atingir.
CD 20: Como CD 15, exceto que você causa 2d6 pontos de dano adicionais.
CD 25: Como CD 15, exceto que você causa 3d6 pontos de dano adicionais.
Especial: Você pode gastar um Force Point para causa 2d6 pontos de dano
adicionais no seu próximo ataque.
DARK RAGE [Dark Side]
Você se deixa levar peal fúria conforme o Dark Side flui através do seu ser.
Tempo: Ação rápida. Alvo: Você.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o efeito,
se houver:
CD 15: Recebe um bônus de fúria de +2 em jogadas de ataques e de dano
corpo-a-corpo, até o fim do seu turno.
CD 20: Como CD 15, exceto que os bônus de fúria aumentam para +4.
CD 25: Como CD 15, exceto que os bônus de fúria aumentam para +6.
Especial: Enquanto consumido pela fúria, você não poderá utilizar
perícias ou realizar tarefas que necessitem de paciência ou concentração.
Você pode gastar um Force Point para estender a duração de sua fúria sombria até
o fim do encontro.
FARSEEING
Você ganha uma impressão vaga e momentânea de eventos ocorrendo a um ser em
particular em algum lugar distante. Tempo: Ação de rodada completa.
Alvo: Uma criatura que você conheça ou tenha encontrado antes.
Faça um teste de "Use The Force". Se o resultado do seu teste for menor
do que a Will Defense do alvo, você não recebe informação (incluindo se o alvo
está vivo ou morto) e não pode usar esse Force Power contra o mesmo alvo por 24
horas. Se o resultado do seu teste for igual ou maior que a Will Defense do alvo,
você pode sentir se o mesmo está vivo ou morto e receber uma vaga sensação do
que cerca o alvo, o que está ocorrendo no momento e quaisquer emoções fortes que
ele está sentindo no momento. Um alvo morto tem uma Will Defense 30 para este
propósito.
Especial: Se você for bem sucedido em usar esse Force Power, pode gastar
um Force Point para ganhar uma imagem mental clara dos arredores do alvo, assim
como outras criaturas e objetos dentro de uma área de 6 espaços a partir dele.
FORCE DISARM
Você desarma um oponente ao usar a Força para puxar a arma de sua empunhadura.
Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura dentro de 6 quadrados e
dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". Use esse teste no lugar da sua jogada
de ataque quando tentar desarmar o alvo. Se seu ataque de desarme for bem
sucedido, você pode escolher deixar o item caído no chão no espaço de combate do
alvo ou ter o item voando até sua mão (nesse caso você deve ter uma mão livre
para apanhá-lo).
Especial: Talentos que aprimoram ataques desarmados (como o Improved
Disarm) não se aplicam ao Force Disarm.
Você pode gastar um Force Point para danificar ou destruir a arma alvo em vez
disso. Se seu ataque de desarmar for bem sucedido, a arma recebe dano igual ao
resultado do teste de "Use The Force". Você deve declarar que está usando essa
opção antes de fazer seu ataque de desarme.
FORCE GRIP
Você usa a Força para danificar ou abater um inimigo. Tempo: Ação padrão.
Alvo: Um alvo dentro de 6 quadrados ou dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do
teste determina o efeito, se houver:
CD 15: O alvo recebe 2d6 pontos de dano. Se o seu teste de "Use The Force"
igualar ou exceder a Fortitude Defense do alvo, ele pode realizar apenas uma
ação rápida no seu próximo turno.
CD 20: Como CD 15, exceto que o alvo recebe 4d6 pontos de dano.
CD 25: Como CD 15, exceto que o alvo recebe 6d6 pontos de dano.
Especial: Você pode manter sua concentração na criatura alvo para
continuar danificando-a rodada após rodada. Manter Force Grip é uma ação padrão
e deve-se realizar um novo teste de "Use The Force" a cada rodada.
Você pode gastar um Force Point para causar 2d6 pontos de dano adicionais.
FORCE LIGHTNING [Dark Side]
Você dispara arcos mortais de energia da Força. Tempo: Ação padrão.
Alvo: Um alvo na linha de visão ou dentro de 6 quadrados de você.
Faça um teste de "Use The Force": Faça uma rolagem e compare o
resultado à Reflex Defense do alvo. Se o ataque atingir, o alvo recebe 8d6
pontos de dano e move-se -1 passo em seu marcador de condição. Se o ataque erra,
o alvo recebe metade do dano e não move seu marcador de condição.
Especial: Você pode gastar um Force Point para mover um alvo em um passo
extra de -1 no marcador de condição quando você o atinge com sucesso.
FORCE SLAM
Você golpeia uma ou mais criaturas com a Força. Tempo: Ação padrão.
Alvo: Todas as criaturas dentro de um cone de 6 quadrados e na linha de
visão.
Faça um teste de "Use The Force": Faça uma rolagem e compare o
resultado à Fortitude Defense do alvo. Se o resultado igualar ou exceder, ele
recebe 4d6 pontos de dano da Força e é nocauteado. Se o resultado for menor, ele
recebe metade do dano e não é nocauteado. Esse é um efeito de área.
Especial: Quando utilizando esse poder, você pode gastar um Force Point
para causar 2d6 pontos de dano adicionais aos alvos na área.
FORCE STUN
Você recorre à Força para sobrecarregar os sentidos de um inimigo, possivelmente
atordoando-o. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura dentro de 6 quadrados ou
dentro de sua linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". Compare o resultado à Will Defense do
alvo. Se o resultado do teste igualar ou exceder, o alvo move -1 passo em seu
marcador de condição (veja Condições, página 148). Para cada 5 pontos no qual
você exceda a Will Defense do alvo, este move um passo negativo extra em seu
marcador de condição.
Especial: Quando usar esse poder, você pode gastar um Force Point para
mover o alvo um passo negativo adicional em seu marcador de condição.
FORCE THRUST
Você pode "Use The Force" para empurrar um alvo para longe de você. Tempo:
Ação padrão. Alvo: Um objeto ou personagem dentro de 12 quadrados e
dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". O alvo realiza um teste de Força (Habilidade).
Se você superar o teste do alvo, você o empurra 1 quadrado para trás e um
quadrado adicional para cada 5 pontos que excederem o resultado do teste do alvo.
Se você empurrar o alvo até um objeto maior, o alvo toma 1d6 pontos de dano.
O alvo soma seu modificador de tamanho ao seu teste de Força: Colossal, +20;
Imenso, +15; Enorme +10; Grande, +5; Médio, +0; Pequeno, -5; Miúdo, -10;
Diminuto, -15, Minúsculo, -20. Além disso, ele recebe +5 de bônus de
estabilidade se tiver mais que duas pernas ou seja de alguma forma
excepcionalmente estável.
Especial: Você pode gastar um Force Point para aplicar uma penalidade de
-5 ao teste de Força do alvo para resistirr. Além disso, se você for bem sucedido
em empurrar o alvo em um objeto maior, você causa 2d6 pontos de dano adicionais
pela força extrema do empurrão.
MIND TRICK [Mind-Affecting]
Você usa a Força para alterar as percepções de um alvo ou implantar uma sugestão
em sua mente. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura com
Inteligência 3 ou maior na linha de visão e dentro de 12 quadrados.
Faça um teste de "Use The Force". Se você igualar ou exceder a Will
Defense do alvo, defina um dos seguintes efeitos:
- Você cria uma alucinação que distrai oo alvo e lhe permite usar a perícia
Stealth mesmo se o alvo estiver atento a você.
- Você engana o alvo de forma que o próxiimo ataque contra ele ignora qualquer
bônus de Destreza.
- Você faz uma sugestão que seria consideerada improvável parecer completamente
razoável ao alvo. Você deve ser capaz de se comunicar com o alvo e a sugestão
não pode ameaçar de forma óbvia a vida do mesmo. O alvo não perceberá mais tarde
que o que ele fez é inaceitável.
- Você enche o alvo de medo, motivando-o aa fugir de você em máxima velocidade
por 1 minuto. A criatura afetada pára de fugir se for ferida. O efeito é negado
se o nível do alvo é igual ou maior que o nível do seu personagem. Isso é um
efeito de medo.
Especial: Se você está realizando uma sugestão, pode gastar um Force
Point para aprimorar a atitude de um personagem em um passo, mais um passo
adicional para cada 5 pontos em que o seu teste de "Use The Force" exceda a Will
Defense do alvo.
MOVE OBJECT
Você move telecineticamente um objeto até 6 quadrados em qualquer direção usando
a Força. Tempo: Ação padrão. Alvo: Um personagem ou objeto dentro
de 6 quadrados ou dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o
tamanho máximo do alvo que você pode erguer (veja abaixo). Se o alvo é uma
criatura que resiste à sua tentativa, seu teste deve também exceder a Will
Defense do alvo. Você pode arremessar o alvo em (ou soltá-lo em) outro alvo ao
alcance se o seu teste de "Use The Force" exceder a Reflex Defense do segundo
alvo. Ambos os alvos recebem dano determinado pelo resultado do seu teste de
"Use The Force".
CD 15: Move objeto até de tamanho Médio (causa 2d6 pontos de dano)
CD 20: Move objeto até de tamanho Grande (causa 4d6 pontos de dano)
CD 25: Move objeto até de tamanho Enorme (causa 6d6 pontos de dano)
CD 30: Move objeto até de tamanho Imenso (causa 8d6 pontos de dano)
CD 35: Move objeto até de tamanho Colossal (causa 10d6 pontos de dano)
Especial: Você pode manter a sua concentração no objeto-alvo para
continuar a move-lo rodada após rodada. Manter o poder Mover Objeto é uma ação
padrão.
Se você usar Mover Objeto contra um alvo voando ou planando (como um speeder ou
uma espaçonave), o alvo pode opor seu teste de "Use The Force" com um teste de
Agarrar (Grapple) como uma reação. Se o alvo vencer o teste resistido, você não
consegue move-lo.
Você pode gastar um Force Point para aumentar o tamanho máximo do objeto em uma
categoria e causar 2d6 pontos de dano extra (tamanho máximo Colossal [fragata],
12d6 de dano). Alternativamente, você pode gastar um Destiny Point para aumentar
o tamanho máximo do objeto em três categorias e causar 6d6 pontos de dano extra
(tamanho máximo Colossal [estação], 16d6 de dano).
NEGATE ENERGY
Você espontaneamente nega um ataque de uma arma que cause dano de energia, como
um sabre de luz ou um blaster. Tempo: reação. Alvo: um ataque
feito contra você por uma arma que causa dano de energia.
Faça um teste de "Use The Force". Se o resultado do teste igualar ou
exceder o dano causado pela arma de energia, o ataque é negado e você não recebe
dano. Se o resultado do seu teste for menor do que a quantidade de dano causado,
você falha em negar o ataque e recebe dano normal.
Especial: Você deve estar atento ao ataque (e não estar surpreso) para
negá-lo. Se você for bem sucedido, pode gastar um Force Point para recuperar hit
points igual ao dano do ataque negado, até o máximo de seus hit points normais.
REBUKE
Você absorve e deflete um Force Power sem sofrer efeito, talvez conseguindo
redirecioná-lo contra seu criador. Tempo: Reação. Alvo: Um Force
Power direcionado a você.
Faça um teste de "Use The Force". Se seu resultado igualar ou exceder o
resultado do teste do poder direcionado a você, é possível redirecioná-lo sem
sofrer quaisquer efeitos. Se seu resultado exceder o resultado do teste do poder
direcionado a você por 5 ou mais, você pode escolher voltar o Force Power contra
quem o utilizou, que sofrerá o efeito.
Especial: Se você refletir com sucesso o Force Power de volta à sua
origem, a origem pode tentar devolver o poder também. Se ele refletir de volta
de novo, ambos você e a origem são afetados pelo Force Power. Você pode gastar
um Force Point como uma reação para não sofrer efeitos nocivos do Force Power
que foi devolvido duas vezes – uma vez por você e outra vez pela origem.
SEVER FORCE [Light Side]
Você pode bloquear o acesso à Força por outro usuário, proibindo-o de gastar
Force Points e tornando difícil a utilização de Force Powers. Tempo: Ação
padrão. Alvo: Uma criatura usuária da Força com um Dark Side Score de 1
ou mais que esteja dentro de 12 quadrados e dentro da linha de visão.
Faça um teste de "Use The Force". Se o seu teste de "Use The Force"
igualar ou exceder a Will Defense do alvo, o efeito (se houver) é determinado
pelo resultado do teste:
CD 25: O alvo não pode gastar Force Points por um número de horas igual ao Dark
Side Score dele.
CD 30: Mesmo que CD 25, e o alvo move -1 passo em seu medidor de condição cada
vez que usa um Force Power no mesmo período de tempo.
CD 35: Mesmo que CD 25, exceto que o alvo move -2 passos em seu medidor de
condição cada vez que usa um Force Power no mesmo período de tempo.
Especial: Esse Force Power não tem efeito em alvos com Dark Side Score 0.
Você pode gastar um Force Point para dobrar a duração do efeito.
Alternativamente, você pode gastar um Destiny Point para aumentar a duração para
um número de dias igual ao Dark Side Score do alvo.
SURGE
A Força lhe permite saltar grandes alturas e distâncias assim como mover-se
rapidamente. Tempo: Ação rápida. Alvo: Você.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste
determina o efeito, se houver:
CD 10: Você recebe um bônus de Força de +10 nos testes de Saltar e seu
deslocamento aumenta em 2 quadrados até o início do seu próximo turno. Esse
bônus da Força nos testes de Saltar inclui o ajuste pelo deslocamento aumentado.
CD 15: Como a CD 10 exceto: +20 de bônus de Força nos testes de Saltar e o
deslocamento aumenta em 4 quadrados.
CD 20: Como a CD 10 exceto: +30 de bônus de Força nos testes de Saltar,
deslocamento aumenta em 6 quadrados.
Especial: Você pode gastar um Force Point para aumentar o bônus do poder
nos testes de Saltar em 10 e aumentar o seu deslocamento em 2 quadrados
adicionais.
VITAL TRANSFER [Light Side]
Você usa sua própria força vital para curar outra criatura viva, usando a Força
como um condutor. Tempo: Ação padrão. Alvo: Uma criatura tocada.
Faça um teste de "Use The Force". O resultado do teste determina o
efeito, se houver:
CD 15: O alvo cura hit points igual a 2 x seu nível de personagem.
CD 20: O alvo cura hit points igual a 3 x seu nível de personagem.
CD 25: O alvo cura hit points igual a 4 x seu nível de personagem.
A cada vez que você usa transferência vital, você recebe metade da quantidade de
dano que cura (arredondado para baixo).
Especial: Você pode gastar um Force Point para evitar receber qualquer
dano quando usa esse Force Power. Ainda poderá gastar um Destiny Point para
mover o alvo +5 passos no seu marcador de condição além de curá-lo normalmente.