Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundrel<
- Scout
- Soldier

Prestige Classes
- Ace Pilot
- Bounty Hunteer
- Crime Lorrd
- Elite Trrooper
- Force Addept
- Forcee Disciple
- Gunslingger
- Jedi Kniight
- Jedi Masster
- Officer>
- Sith Apprenntice
- Sith Lord

Espécies
- Humanos
- Bothans
- Cereans <
- Chiss
- Duros
> - Gamorreanns
- Ithorians
- Kel Dor
- Quarren >
- Rodians >
- Togruta >
- Twi'Lekss
- Wookies >
- Zabrak

Perícias (Skills)
- Acrobatics
- Climb
- Deception
- Endurance
- Gather Information
- Initiative
- Jump
- Knowledge
- Mechanics
- Perception
- Persuasion
- Pilot
- Ride
- Stealth
- Survival
- Swim
- Treat Injury
- Use Computer
- Use The Force

Talentos (Feats)
- Listar

A Força
- Intro
- Force Poinnts
- Force Poweers
- Force Seccrets
- Force Tallents
- Force Techhniques
- Dark Side Poiints
 

Artigos
- Criando Perrsonagens
- Personaggens Multiclasse

 

 

TALENT TREES

Bounty Hunter
Misfortune
Awareness

Prestige Classes > BOUNTY HUNTER

O Bounty Hunter lucra nas vinganças alheia, rastreando fugitivos para seus inimigos ou senhores, ou simplesmente para a justiça. Os melhores Bounty Hunters são aqueles que conseguem se manter afastados emocionalmente de seus empregadores ou suas presas – entretanto Bounty Hunters que odeiem suas presas oferecem mortes mais impressionantes.

Nem todos os Bounty Hunters matam seus alvos. Alguns empregadores reservam esse prazer para si, ou planejam dar ao capturado um julgamento razoavelmente justo. Alguns Bounty Hunters possuem certas reservas quanto a matar desnecessariamente. Independente de seus métodos, um Bounty Hunter tem de apresentar seu alvo para poder receber seu pagamento. Chacinas não são, geralmente, uma boa idéia.

Algumas vezes, guildas organizadas de Bounty Hunters proporcionaram contratos e gerenciaram seus membros. Elas tiveram seu poder e organização diminuídos durante a ascensão do Imperador Palpatine.

Seja trabalhando sozinho ou em grupos, os bounty hunters reverenciam a emoção de uma caçada. Dada a natureza de seus trabalhos, pode se dizer que poucos Bounty Hunters morrem de tédio.

Exemplos de Bounty Hunters em Star Wars: Aurra Sing, Boba Fett, Bossk, Dengar, 4-LOM, Greedo, IG-88, Zuckuss.

Requerimentos
Para se qualificar como/tornar um Bounty Hunter, um personagem deve preencher/cumprir os seguintes critérios.

- Nível Mínimo: 7º.
- Perícias Treinadas: Survival.
- Capacidades: Ao menos duas capacidades da Awareness Talent Tree.


Informações de Jogo
O Bounty Hunter possui as seguintes estatísticas de jogo.

Hit Points
A cada nível, Bounty Hunters ganham 1d10 + o seu modificador de Constituição de
hit points.

Force Points
O Bounty Hunter ganha um número de
Force Points igual a 6 +1/2 seu nível de personagem, arredondado para baixo, a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de prestígio.


Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio Bounty Hunter.

Bônus de Defesa
No 1º nível, Bounty Hunters ganham +4 de bônus de classe para sua
Reflex Defense e +2 de bônus de classe para sua Fortitude Defense.

Inimigo Familiar (FAMILIAR FOE)
Ao observar seu inimigo em combate, você
percebe como derrotá-lo mais facilmente. Se você gastar uma ação de rodada completa observando um oponente em combate, recebe um bônus nas jogadas de ataque contra este oponente e um bônus em sua Reflex Defense contra ataques feitos por este oponente igual a metade do seu nível de classe (arredondado para baixo). Os efeitos permanecem até o final do encontro. Você não pode usar esta habilidade até que seu oponente tenha agido durante o combate.

Tabela 12-3: O Bounty Hunter

Nível

Bônus Base de Ataque

Características da Classe

+1

Bônus de defesa, capacidade

+2

Inimigo/Adversário familiar +1

+3

Capacidade

+4

Inimigo/Adversário familiar +2

+5

Capacidade

+6

Inimigo/Adversário familiar +3

+7

Capacidade

+8

Inimigo/Adversário familiar +4

+9

Capacidade

10º

+10

Inimigo/Adversário familiar +5

 


Capacidades (Talents)
A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim por diante), você escolhe uma capacidade. Esta capacidade deve ser escolhida da
Bounty Hunter Talent Tree, Misfortune ou ainda Awareness. Você deve preencher/cumprir com os pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.


BOUNTY HUNTER TALENT TREE
A natureza do seu trabalho exige que
os Bounty Hunters se associem com a escória do universo. Você está entre os mais refinados caçadores da galáxia, confiando no elemento surpresa e seus instintos para capturar sua presa.

- Hunter's Mark: Se você mirar antes de realizar um ataque a distância, seu alvo moverá -1 passo no marcador de condição se o ataqque acertar.

- Hunter's Target: Uma vez por encontro, como uma ação livre, você pode designar um oponente. Pelo resto do encontro, quando você for bem sucedido em um ataque contra este oponente, você recebe um bônus na rolagem de dano igual ao seu nível de classe (Bounty Hunter).
Pré-requisitos:
Hunter's Mark.

- Notorius: Suas habilidades como Bounty Hunter são reconhecidas pela galáxia, mesmo em mundos distantes. Quando você não estiver disfarçado, você pode rolar novamente qualquer teste de Persuasion feito para intimidar os outros, utilizando o melhor resultado.

- Nowhere To Hide: Você pode refazer qualquer teste de Gather Information quanto utilizada com o intuito de localizar um indivíduo em específico, mas o segundo resultado deve ser utilizado mesmo se for inferior ao primeiro.

- Relentless: Esta capacidade é aplicada apenas a um oponente que você tenha designado para a capacidade Hunter's Target. Qualquer ataque ou efeito originário deste alvo que normalmente faria mover seu modificador de condição, não fará surtir este efeito.
Pré-requisitos: Hunter's Mark, Hunter's Target.

- Ruthless Negotiator: Quando estiver barganhando o preço de uma caçada, você pode rolar novamente seu teste de Persuasion e utilizar o melhor resultado.
Pré-requisitos:
Notorius.


 

MISFORTUNE TALENT TREE
Sua mãe sempre dizia que você só
trazia problema. Agora, seus inimigos também sabem disso.

- Dastardly Strike: Toda vez que você for bem sucedido num ataque contra um oponente que tenha seu bônus de Destreza na Reflex Defense negado, o alvo deve mover um passo negativo no marcador de condição (Condition Track).

- Disruptive: Ao gastar duas ações rápidas, você pode usar sua aptidão para causar problemas e instigar o caos para atrapalhar seus inimigos. Até o começo de seu próximo turno, você anula todos os bônus de moral e insight aplicados aos inimigos em sua linha de visão.

- Skirmisher: Se você se mover ao menos 2 quadrados antes de seu ataque e terminar seu movimento em um quadrado diferente de onde iniciou-o, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque até o começo de seu próximo turno.

- Sneak Attack: A qualquer momento que seu oponente estiver surpreendido ou, de outra maneira, tenha negado seu bônus de  Destreza na Reflex Defense, você causa 1d6 pontos de dano extra com um ataque, corpo a corpo ou a distância, bem sucedido. Você precisa estar a até 6 quadrados de distância do alvo para fazer um ataque furtivo com uma arma à distância.
Você pode escolher
essa capacidade mais de uma vez, cada vez que fizer, seu dano do ataque furtivo aumenta em +1d6 (até o máximo de +10d6).

- Walk the Line: Como uma ação padrão, você pode fazer ou falar algo que pegue seus inimigos com a guarda baixa. Todos os oponentes que estejam a 6 quadrados de você e em sua linha de visão recebem -2 de penalidade em suas defesas até o começo  do seu próximo turno; A penalidade é negada se a linha de visão com você for interrompida.
Pré-requisitos: Disruptive.


 

AWARENESS TALENT TREE
Você é extremamente bom em perceber coisas e evitar situações perigosas.

- Acute Senses: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Perception, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.

- Expert Tracker: Você não recebe penalidades nos testes de Survival feitos para seguir rastros quando se movimentando no seu deslocamento normal. (sem esta capacidade, você recebe uma penalidade de -5 nos testes de Survival feitos para seguir rastros quando se movimentando no seu deslocamento normal.)
Pré-requisitos:
Acute Senses.

- Improved Initiative: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Initiative, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.
Pré-requisitos:
Acute Senses.

- Keen Shot: Você não recebe penalidade em sua jogada de ataque quando atacando alvos com camuflagem (concealment), (mas  não camuflagem total [total concealment]).
Pré-requisitos:
Acute Senses.

- Uncanny Dodge: Você mantém seu bônus de Destreza em sua Reflex Defense mesmo se for flanqueado ou atacado por um inimigo escondido. Você ainda perde seu bônus de Destreza se estiver imobilizado.
Pré-requisitos:
Acute Senses, Improved Initiative.

- Uncanny Dodge II: Você não pode ser flanqueado. Você pode reagir a oponentes em ambos os lados facilmente, como se reagisse a um único atacante.
Pré-requisitos:
Acute Senses, Improved Initiative, Uncanny Dodge.


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