Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundrel<
- Scout
- Soldier

Prestige Classes
- Ace Pilot
- Bounty Hunteer
- Crime Lorrd
- Elite Trrooper
- Force Addept
- Forcee Disciple
- Gunslingger
- Jedi Kniight
- Jedi Masster
- Officer>
- Sith Apprenntice
- Sith Lord

Espécies
- Humanos
- Bothans
- Cereans <
- Chiss
- Duros
> - Gamorreanns
- Ithorians
- Kel Dor
- Quarren >
- Rodians >
- Togruta >
- Twi'Lekss
- Wookies >
- Zabrak

Perícias (Skills)
- Acrobatics
- Climb
- Deception
- Endurance
- Gather Information
- Initiative
- Jump
- Knowledge
- Mechanics
- Perception
- Persuasion
- Pilot
- Ride
- Stealth
- Survival
- Swim
- Treat Injury
- Use Computer
- Use The Force

Talentos (Feats)
- Listar

A Força
- Intro
- Force Poinnts
- Force Poweers
- Force Seccrets
- Force Tallents
- Force Techhniques
- Dark Side Poiints
 

Artigos
- Criando Perrsonagens
- Personaggens Multiclasse

 

Prestige Classes > SITH LORD

O Sith Lord é o pilar da tradição Sith. Suas tarefas mais importante é a preservação dos ensinamentos e glória dos Siths e empreender a ascensão final ao comando da galáxia. O Sith Lord não deve permitir que nada fique em seu caminho: nem todas as forças militares da república, nem toda a ordem Jedi. Quando isso ocorrer, o Sith Lord deve estar preparado para esmagar com crueldade toda a oposição, não deixando quaisquer vestígios.
O Sith Lord
prepara indivíduos com grande potencial para se tornarem poderosos e perversos, treinando-os desde a infância, quando possível, para ser tão cruel quanto ele mesmo. O treinamento pode ser mais bem descrito como uma tortura física e mental, mas tem o intuito de criar um ser forte, ágil, esperto e mortal. O Sith Lord transmite seu conhecimento do Dark Side da Força instigando em seu aprendiz uma sede por poder e o medo do fracasso.
É discutível, as geralmente apenas os realmente ambiciosos e/ou pervertidos almejam tornaram-se Sith Lords. Seguir o caminho do Sith é dominar um único destino exigindo uma devoção constante para arquitetar a ascensão Sith. Um Sith Lord não pode se dar ao luxo de amizades, misericórdia ou mesmo do descanso. O Dark Side o mantém por décadas de esboços e planejamentos, da arquitetura de conspirações sutis e grandiosas. Mesmo assim, um Sith Lord poderá encontrar seu fim sem nunca ter visto qualquer contribuição sua ao ideal Sith tornar-se notável. Deverá contentar-se com a idéia de que seu aprendiz ou o descendente deste, talvez em centenas de anos, conseguirá um dia honrar seu sacrifício com a destruição da Ordem Jedi e o estabelecimento do Império Sith.
Antigamente, apenas um Sith Lord poderia receber o título de "Dark Lord of the Sith". Tamanho o prestígio desta posição que, normalmente, exigia o apoio de uma parcela significativa de Siths – e a morte do Dark Lord anterior. Com a derrocada dos Siths e a ascensão de Darth Bane, as antigas regras Siths foram suplantadas por novas regras. Só podendo haver dois Siths por vez: um era o mestre, e o outro o aprendiz. Quando ambos se tornassem Sith Lords, nenhum poderia possuir um aprendiz até que o outro morresse. Algumas vezes isso resultava em combates violentos entre mestre e aprendiz. Mas era mais comum, um mestre Sith passar tudo o que soubesse antes que morresse, permitindo que seu aprendiz adotasse o pupilo que desejasse, e então continuasse a tradição dos Siths 

Exemplos de Lordes Siths em Star Wars: Darth Bane, Darth Sidious, Darth Maul, Darth Tyranus, Darth Vader, Darth Malak, Darth Nihilus, Darth Krayt, Exar Kun.

Requerimentos
Para se tornar um Sith Lord, um personagem deve cumprir os seguintes critérios.

- Nível Mínimo: 12º.
- Perícias Treinadas: Use The Force.
- Talentos: Force Sensitivity, Weapon Proficiency (lightsabers).
- Force Techniques: Ao menos uma (qualquer).
- Dark Side Score: Seu Dark Side Score deve ser igual ou maior que seu valor de Sabedoria. Se seu Dark Side Score se tornar menor que seu valor de Sabedoria, você perde o acesso a todas as características de classe conferidas por esta classe de prestígio (incluindo capacidades) até que seu Dark Side Score iguale ou exceda seu valor de Sabedoria.
- Especial: Deve ser um membro da tradição Sith.


Informações de Jogo
O Sith Lord possui as seguintes estatísticas de jogo. 

Hit Points
A cada nível, Lordes Siths ganham 1d10 + o seu modificador de Constituição
em hit points.

Force Points
O Sith Lord ganha um número de
Force Points igual a 7 +1/2 seu nível de personagem, arredondado para baixo, a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de prestígio. (Graças a sua poderosa conexão com o Dark Side da Força, Sith Lords ganham mais Force Points que a maioria das outras classes de prestígio.)


Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio Sith Lord.

Exar KunBônus de Defesa
No 1º nível, Lordes Sith ganham +3 de bônus de classe para sua
Reflex, Fortitude e Will Defense.

Fearless
Você é imune a efeitos de medo (fear effects).

Temptation
Você é capaz
de utilizar o Dun Möch, uma técnica antiga e cruel para instigar os outros a abraçarem o Dark Side da Força. Como uma ação padrão, faça um teste de Persuasion e o compare com a Will Defense de um único oponente que esteja na sua linha de visão. Se o teste for bem sucedido, o alvo é tomado pelo medo e ódio, cedendo brevemente ao dark side. Se o alvo gastar um Force Point antes do seu próximo turno, ele pode optar por adicionar 1 ponto ao Dark Side Score ou mover -1 passo no marcador de condição (condition track); como sinal de dúvida e remorso. Se o alvo gastar um Destiny Point antes de seu próximo turno, ele ao invés, deve adicionar 2 pontos ao Dark Side Score ou mover -2 passos em seu marcador de condição.

Force Secret
Você aprendeu técnicas secretas e esquecidas
do Dark Side da Força. No 2º nível e a cada nível subseqüente, você recebe um Force Secret que, uma vez selecionado, não pode ser trocado.

 

Tabela 12-13: Sith Lord

Nível

Bônus Base de Ataque

Características da Classe

+1

Bônus de defesa, Fearless, capacidade, Temptation

+2

Force Secret

+3

Force Secret, capacidade

+4

Force Secret

+5

Force Secret, capacidade


 


Capacidades (Talents)
A cada nível ímpar (1º, 3º e 5º), você escolhe uma capacidade. Esta capacidade deve ser escolhida da
Sith Talent Tree ou de quaisquer talent trees da Força. Você deve cumprir com os pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.


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