Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundreel
- Scout
- Soldier

Prestige Classes
- Ace Piloot
- Bounty Hunnter
- Crime LLord
- Elite Trooper
- Force Adept
- Forrce Disciple
- Gunsliinger
- Jedi KKnight
- Jedi MMaster
- Officer
-
Sith Apprrentice
- Sith Lorrd

Espécies
- Humanos
- Bothans
-
Cereans
-
Chiss - Duros - Gamorreeans
- Ithorianns
- Kel Dor
-
Quarren
-
Rodians
-
Togruta
-
Twi'Leeks
- Wookies
-
Zabrak >

Perícias (Skills)
- Acrobatics
- Climb
- Deception
- Endurance
- Gather Information
- Initiative
- Jump
- Knowledge
- Mechanics
- Perception
- Persuasion
- Pilot
- Ride
- Stealth
- Survival
- Swim
- Treat Injury
- Use Computer
- Use The Force

Talentos (Feats)
- Listar<

A Força
- Intro
- Force Pooints
- Force Poowers
- Force SSecrets
- Force TTalents
- Force Teechniques
- Dark Side PPoints
 

Artigos
- Criando PPersonagens
- Personnagens Multiclasse

 

 

TALENT TREES

Jedi Consular
Jedi Guardian
Jedi Sentinel
Lightsaber Combat

Classes > JEDI

O jedi combina treinamento físico com o domínio da Força. Jedis concentra-se nos valores da batalha, defesa, e treinamento com Lightsaber. Ainda, eles são os embaixadores da ordem Jedi, protegendo a República de todos os perigos. Poucos são fortes o bastante na Força e possuem a devoção necessária para seguir o caminho Jedi, mas estes poucos são recompensados com uma poderosa aliada. Eles caminham num mundo onde várias pessoas não sentem e nem vêem a Força. 

Façanhas
Todos os Jedi fazem jornadas na galáxia para aumentar seu conhecimento e ajudar os povos necessitados. Eles levam sua responsabilidade seriamente, considerando mesmo as missões mundanas como testes pessoais. A grande maioria dos Jedi segue o Light Side, mas alguns se tornam seguidores do Dark Side e usam a Força para o mal e intenções egoístas.
Os representantes do Light Side evitam “Use The Force” o tempo todo, preferindo encontrar outras soluções e guardar o uso da Força para quando for realmente necessário. Os que sucumbem ao Dark Side, usam cada vantagem que dispõem, empregando a Força para solucionar problemas da mesma forma que um soldado utilizaria um blaster para destruir um mosquito.

Tabela 3-2: O Jedi

Nível Bônus Base de Ataque Características da Classe
+1 Bônus de Defesa, Lightsaber, Talentos Inicias, Capacidade
+2 Talento Bônus
+3 Capacidade
+4 Talento Bônus
+5 Capacidade
+6 Talento Bônus
+7 Capacidade
+8 Talento Bônus
+9 Capacidade
10º +10 Talento Bônus
11º +11 Capacidade
12º +12 Talento Bônus
13º +13 Capacidade
14º +14 Talento Bônus
15º +15 Capacidade
16º +16 Talento Bônus
17º +17 Capacidade
18º +18 Talento Bônus
19º +19 Capacidade
20º +20 Talento Bônus

Perícias de Classe (treinado em 2 + o modificador de Inteligência): Acrobatics, Endurance, Initiative, Jump, Knowledge (todos os subgrupos, escolhidos individualmente), Mechanics, Perception, Pilot, Use The Force.


Características
O poder do Jedi flui através da Força, conferindo suas habilidades especiais. Este personagem frequentemente possui o dom de sentir a Força viva no mundo. Carisma e Sabedoria são as habilidades mais importantes para um Jedi, não dizendo que qualquer das outras habilidades seja menos importante. 

História
Um Jedi começa como um aprendiz Padawan auxiliado por um Mestre Jedi. (Antes do 1º nível, o personagem é treinado como um estudante pelo Conselho Jedi. Ele inicia sua carreira heróica no 1º nível quando ele é selecionado como um aprendiz Padawan.) O Jedi tem um desejo genuíno de “Use The Force” para ajudar as pessoas pela galáxia. Um Jedi tem uma profunda conexão com seu mentor e a Ordem Jedi, mas geralmente trabalha mantendo contato esporádico com seu mestre ou a Ordem.

Contudo, nem todos os que estudam as artes Jedi são realmente membros da Ordem Jedi. Durante as Antigas Guerras Sith (milhares de anos antes da Batalha de Yavin), muitos acólitos Sith e iniciados eram membros nesta classe antes de se tornarem um aprendiz Sith de um Lorde Sith em particular. Esta classe é também comum entre outras tradições da Força que tem uma forte ligação com as artes Jedi, como a dos Jensaarai.

Exemplos de Jedi em Star Wars
Luke Skywalker (após ser treinado por Obi-Wan Kenobi e Yoda), Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Mace Windu, Bastila Shan, Quinlan Vos.


Informações de Jogo
O Jedi possui as seguintes estatísticas de jogo.

Habilidades
Um Jedi deve ser talentoso em todas as habilidades, mas Sabedoria e Carisma são as mais importantes. Força e Destreza também são úteis.

Hit Points
O Jedi começa o jogo no 1º nível com um número de Hit Points igual a 30 + o seu modificador de Constituição. A cada nível posterior, o Jedi adiciona 1d10 + o seu modificador de Constituição.

Force Points
O Jedi ganha um número de Force Points igual a 5+1/2 seu nível de personagem (arredondado para baixo) no 1º nível e a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe. Quaisquer Force Points remanescentes do nível anterior são perdidos.


Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe Jedi.

Bônus de Defesa
No 1º nível, você ganha +1 de bônus de classe para sua Fortitude, Reflex e Will Defenses.

Lightsaber
Você inicia o jogo com um Lightsaber dado pelo seu mestre. Mais tarde, você pode construir seu próprio Lightsaber (veja Construir Lightsaber, a seguir). 

Talentos Iniciais
Você começa o jogo com os seguintes talentos bônus:
- Force Sensitivity
- Weapon Proficiency (Lightsaber)
- Weapon Proficiency (Simple Weapons)

Talentos Bônus
A cada nível de número par (2º, 4º, 6º, etc.) você recebe um talento bônus. Este talento deve ser escolhido da seguinte lista, e você deve preencher quaisquer pré-requisitos para esse talento.
Acrobatic Strike, Cleave, Combat Reflexes, Dodge, Double Attack, Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Dual Weapon Mastery III, Great Cleave, Improved Charge, Improved Disarm, Martial Arts I, Martial Arts II, Martial Arts III, Melee Defense, Mobility, Quick Draw, Power Attack, Powerful Charge, Rapid Strike, Running Attack, Skill Focus, Skill Training, Strong in the Force, Triple Attack, Triple Crit, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers).

Créditos
No 1º nível um jedi inicia o jogo com 3d4x100 créditos.


Capacidades (Talents)
No 1º nível e a cada nível de número ímpar subseqüente (3º, 5º, 7º, etc.), você escolhe uma capacidade de qualquer uma das “talents tree” abaixo. Você pode escolher qualquer capacidade que desejar, mas deve cumprir com os pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.

JEDI CONSULAR TALENT TREE
Os Jedi que seguem o caminho do Consular são habilidosos e talentosos negociadores e embaixadores. Você prefere “Use The Force” de suas palavras e a sabedoria que a Força estabelece para resolver conflitos.

- Skilled Advisor: Você pode gastar uma ação de rodada completa aconselhando um aliado, desta forma garantindo a ele um bônus de +5 em seu próximo teste de perícia. Se você gastar um Force Point, este bônus aumenta para +10. O alvo precisa ser capaz (e estar disposto) a ouvir e compreender seus conselhos. Você não pode aconselhar a si mesmo. Este é um efeito de mind-affecting.

- Adept Negotiator: Como uma ação padrão, você pode enfraquecer a determinação de um inimigo com suas palavras. O alvo precisa ter um valor de Inteligência de 3 ou mais, e precisa ser capaz de ver, ouvir e compreender você. Faça um teste de Persuasion; se o resultado igualar ou exceder a Will Defense do alvo, ele move 1 passo negativo no marcador de. O alvo ganha um bônus de +5 em sua Will Defense se for de nível maior que você. Se o alvo alcançar a condição final de seu marcador, ele não irá cair inconsciente; ao invés, ele não poderá atacar você ou seus aliados pelo resto do encontro, a menos que você ou um de seus aliados ataque ele ou os aliados dele. Este é um efeito de mind-affecting.

- Master Negotiator: Se você for bem sucedido ao usar a capacidade Adept Negotiator, seu alvo moverá um passo negativo adicional no marcador de condição (2 passos negativos no total). Este é um efeito mind-affecting.
Pré-requisitos: Adept Negotiator.

- Force Persuasion: Você pode usar seu modificador da perícia “Use The Force” ao invés de seu modificador da perícia Persuasion quando realizando testes de Persuasion. Você é considerado treinado na perícia Persuasion para o propósito de usar esta capacidade. Se você estiver habilitado a fazer uma nova rolagem de um teste de Persuasion, você pode, ao invés, fazer uma nova rolagem de seu teste de “Use The Force” (sujeito as mesmas circunstâncias e limitações).
Pré-requisitos: Master Negotiator.

 

JEDI GUARDIAN TALENT TREE
Os Jedi que seguem o caminho do guardião são mais voltados ao combate que outros Jedi, aperfeiçoando suas habilidades para se tornarem combatentes mortais.

- Elusive Target: Quando lutando corpo a corpo com um ou múltiplos oponentes, outros oponentes tentando acertar você com ataques a distância recebem uma penalidade de -5. Esta penalidade se acumula com a penalidade normal por atirar em corpo a corpo, tornando a penalidade por tentar acertá-lo em -10.

- Force Intuition: Você pode usar seu modificador da perícia “Use The Force” ao invés de seu modificador da perícia Initiative quando realizando testes de Initiative. Você é considerado treinado na perícia Initiative para o propósito de usar esta capacidade. Se você estiver habilitado a fazer uma nova rolagem de um teste de Initiative, você pode, ao invés, fazer uma nova rolagem de seu teste de “Use The Force” (sujeito as mesmas circunstâncias e limitações).

- Battle Meditation: A técnica Jedi conhecida como Battle Meditation permite que você e seus aliados trabalhem juntos diretamente e num nível de precisão que só pode ser alcançado através da Força. Como uma ação de rodada completa, você pode gastar 1 Force Point para conferir a você e todos seus aliados a até 6 quadrados de você +1 de bônus de competência nas jogadas de ataque, que permanecerá até o final do encontro. Este bônus não se estende para os aliados que se encontram fora da área de efeito, mesmo quando se moverem para dentro do alcance de 6 quadrados. Aliados beneficiados pela Battle Meditation precisam permanecer a até 6 quadrados de você para manter o bônus, e eles o perdem se você for levado a inconsciência ou morto. Este é um efeito de mind-affecting.

- Acrobatic Recovery: Se algum efeito provocar-lhe a queda, você pode realizar um teste de Acrobatics com uma CD20 para permanecer em pé.

- Resilience: Você pode gastar uma ação de rodada completa para mover em dois passos positivos o seu marcador de condição.

 

JEDI SENTINEL TALENT TREE
Os Jedi que seguem o caminho do sentinela são os verdadeiros inimigos do Dark Side, caçando e impedindo a disseminação do mal em toda parte. Você é um mestre da sutileza e é difícil paro o Dark Side tentá-lo, mesmo quando é constantemente confrontado pelo seu poder.

- Clear Mind: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste resistido de “Use The Force” para evitar ser detectado por outros usuários da Força. Você deve usar o resultado da nova rolagem, mesmo que seja pior que o da primeira.

- Dark Side Sense: Os Jedi que seguem este caminho se tornam excepcionalmente capazes de perceber o mal em sua origem. Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de “Use The Force” para sentir a presença, e relativa localização de um personagem com um Dark Side Score de 1 ou mais. Você deve usar o resultado da nova rolagem, mesmo que seja pior que o da primeira.

- Dark Side Scourge: Contra criaturas com um Dark Side Score de 1 ou maior, você causa dano extra nos ataque corpo a corpo igual ao seu bônus de Carisma (no mínimo +1).
Pré-requisitos: Dark Side Sense.

- Resist The Dark Side: Você ganha +5 de bônus de Força em todos seus valores de Defesa contra poderes da Força que tenham o descritor [Dark Side] e poderes da Força originados de qualquer usuário corrompido pelo Dark Side (ou seja, qualquer usuário da Força que tenha um Dark Side Score igual ao próprio valor de Sabedoria).
Pré-requisitos: Dark Side Sense.

- Force Haze: Você pode gastar um Force Point como uma ação padrão para criar um "véu" que esconderá você e seus aliados da percepção de outros. Você pode esconder um número de criaturas em sua linha de visão igual ao seu nível de classe. Faça um teste de “Use The Force” e compare o resultado com a Will Defense de qualquer oponente que se mova para a linha de visão de qualquer das criaturas escondidas por seu Véu da Força. Se seu teste ultrapassar a Will Defense do oponente, todas as criaturas são tratadas como se possuíssem cobertura total contra esse oponente.
O véu da Força permanecerá por até 1 minuto, mas será dissipado instantaneamente se qualquer um dos que estiverem escondidos fizer um ataque.
Pré-requisitos: Clear Mind.

 

LIGHTSABER COMBAT TALENT TREE
O Lightsaber é a arma escolhida pelo Jedi. Não sendo brutal ou aleatório como um Blaster, o Lightsaber é uma arma elegante para um combatente mais civilizado. As seguintes capacidades permitem a você aprimorar suas proezas realizadas com um Lightsaber.

- Lightsaber Throw
: Você pode arremessar um Lightsaber utilizando uma ação padrão, tratando ele como uma arma de arremesso.  Você é considerado proficiente em arremessar o Lightsaber, e você aplica as penalidades normais por alcance na jogada de ataque. O Lightsaber arremessado causa o dano normal da arma se acertar.
Se o alvo não estiver a mais que 6 quadrados de você, você pode retornar seu Lightsaber para suas mãos como uma ação rápida ao fazer um teste de “Use The Force” com CD20.

- Block: Como uma reação, você pode negar um ataque corpo a corpo ao ser bem sucedido num teste de “Use The Force”. A CD para o teste de perícia é igual ao resultado obtido na jogada do ataque que deseja negar, e você recebe uma penalidade cumulativa de -5 em seu teste de “Use The Force” para cada vez que tenha usado a capacidade Block ou Deflect desde o começo de seu turno atual.
Você pode usar a capacidade Block para negar um ataque corpo a corpo de área, como um realizado pelo talento Whirlwind Attack.  Se você for bem sucedido no teste de “Use The Force”, você recebe metade do dano se o ataque acertar e nenhum dano se o ataque errar. Você pode gastar um Force Point para usar essa capacidade para negar um ataque contra um personagem adjacente.
Você precisa ter um Lightsaber em mãos e ativado para usar esta capacidade, precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreso/surpreendido.

- Lightsaber Defense: Utilizando uma ação rápida, você pode usar seu Lightsaber para aparar ataques de seus oponentes, recebendo +1 de bônus de deflexão em sua Reflex Defense até o começo de seu próximo turno. Você precisa ter um Lightsaber em mãos e ativado para usar essa capacidade, e você não ganha o bônus de deflexão se for supreendido ou, de alguma outra forma, não estiver ciente dos ataques.
Você pode selecionar essa capacidade mais de uma vez; cada vez que escolher a capacidade, o bônus de deflexão aumenta em +1 (num máximo de +3).

- Deflect: Como uma reação, você pode negar um ataque a distância ao ser bem sucedido num teste de “Use The Force”. A CD para o teste da perícia é igual ao resultado obtido na jogada do ataque que deseja negar, e você recebe uma penalidade cumulativa de -5 em seu teste de “Use The Force” para cada vez que tenha usado a capacidade Block ou Deflect desde o começo de seu turno atual. Você precisa ter um Lightsaber em mãos e ativado para usar esta capacidade, e precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreendido. Você pode gastar um Force Point para usar essa capacidade para negar um ataque contra um personagem adjacente.
Você pode usar essa capacidade pra defletir alguns da grande quantidade de tiros disparados de uma arma a distância ajustada em modo autofire, ou o Force Power conhecido como Force Lightning. Se você for bem sucedido no teste de “Use The Force”, você recebe metade do dano se o ataque acertar e nenhum dano se o ataque errar. Esta capacidade não tem efeito em outros tipos de ataques em área (como uma granada, mísseis, e lança-chamas).
Esta capacidade não pode ser usada para negar ataques realizados por Veículos de tamanho Colossal ou maior, a menos que o ataque seja feito por uma arma point-defense.

- Weapon Specialization (Lightsaber): Você recebe +2 de bônus nas jogadas de dano corpo a corpo com Lightsaber.
Pré-requisito: O talento Weapon Focus (Lightsaber.

- Redirect Shot: Esta capacidade permite a você redirecionar um disparo defletido para uma trajetória específica causando dano em outra criatura ou objeto que esteja no caminho. Uma vez por rodada, quando você for bem sucedido em defletir um disparo de blaster, você pode fazer imediatamente um ataque a distância contra um outro alvo que esteja em sua linha de visão. Aplique as penalidades normais na jogada de ataque, não levando em conta a distância que o disparo percorreu para "atingir" você. Se o ataque for bem sucedido, ele causa o dano normal da arma no alvo.
Apenas simples disparos de Blaster podem ser redirecionados desta maneira. Grandes quantidades de tiros por armas em modo autofire e outros tipos de projéteis não podem ser redirecionados.
Pré-requisitos: Deflect, Bônus Base de ataque +5.


Construir um Lightsaber
No 7º nível e além, você pode construir seu próprio Lightsaber. É preciso também possuir os talentos Force Sensitivity e Weapon Specialization (Lightsaber). Você precisa gastar 1500 créditos para obter os componentes básicos e 24 horas ininterruptas para construir a arma.  Ao término deste tempo, faça um teste de “Use The Force” com uma CD 20; você não pode escolher 20 neste teste. Se o teste for bem sucedido, você completa a construção do Lightsaber. Se o teste falhar, você precisa gastar outras 24 horas desmanchando e reconstruindo a arma defeituosa.
Quando o Lightsaber estiver construído, você precisa gastar um Force Point para se harmonizar com ele (uma ação de rodada completa). A partir deste momento, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com um Lightsaber construído por você. Ninguém além de você que empunhar essa arma ganhará esse bônus.
Você pode construir um Lightsaber de lâmina dupla ao invés de um Lightsaber normal, mas os custo dos componentes aumenta para 3000 créditos.


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