Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundrell
- Scout
- Soldier>

Prestige Classes
- Ace Pilott
- Bounty Huntter
- Crime Loord
- Elite TTrooper
- Force AAdept
- Forcce Disciple
- Gunslinnger
- Jedi Knnight
- Jedi Maaster
- Officer
-
Sith Appreentice
- Sith Lordd

Espécies
- Humanos
- Bothans >
- Cereans >
- Chiss
> - Duros - Gamorreaans
- Ithorianss
- Kel Dor >
- Quarren
-
Rodians
-
Togruta
-
Twi'Lekks
- Wookies
-
Zabrak

Perícias (Skills)
- Acrobatics
- Climb
- Deception
- Endurance
- Gather Information
- Initiative
- Jump
- Knowledge
- Mechanics
- Perception
- Persuasion
- Pilot
- Ride
- Stealth
- Survival
- Swim
- Treat Injury
- Use Computer
- Use The Force

Talentos (Feats)
- Listar

A Força
- Intro
- Force Poiints
- Force Powwers
- Force Seecrets
- Force Taalents
- Force Tecchniques
- Dark Side Pooints
 

Artigos
- Criando Peersonagens
- Personaagens Multiclasse

 

 

TALENT TREES

Armor Specialist
Brawler
Commando
Weapon Specialist

Classes > SOLDIER

Soldiers combinam disciplina com habilidades marciais para se tornarem os melhores combatentes na galáxia. Soldiers podem ser defensores da coragem quando preciso, saqueadores cruéis, ou bravos aventureiros. Também podem ser mercenários, heróis honrados, ou assassinos de sangue-frio. Eles lutam por glória, por honra, para fazer a coisa certa, para ganhar poder, para adquirir riquezas ou simplesmente pela adrenalina da batalha.

Façanhas
Muitos Soldiers vêem
as aventuras, invadir uma base inimiga de assalto, e missões perigosas, como seu trabalho. Alguns desejam defender aqueles que não conseguem faze-lo por si só; outros procuram usar seus músculos para gravar seu nome na história da galáxia. Seja qual for suas motivações iniciais, muitos Soldiers buscam viver pela adrenalina do combate e a excitação de uma aventura. Soldiers aventureiros chamam a si mesmo de defensores, guarda-costas, campeões, militares, guerreiros, mercenários, ou simplesmente aventureiros. 
 

Tabela 3-2: O Soldado

Nível Bônus Base de Ataque Características da Classe
+1 Bônus de Defesa, Talentos Inicias, Capacidade
+2 Talento Bônus
+3 Capacidade
+4 Talento Bônus
+5 Capacidade
+6 Talento Bônus
+7 Capacidade
+8 Talento Bônus
+9 Capacidade
10º +10 Talento Bônus
11º +11 Capacidade
12º +12 Talento Bônus
13º +13 Capacidade
14º +14 Talento Bônus
15º +15 Capacidade
16º +16 Talento Bônus
17º +17 Capacidade
18º +18 Talento Bônus
19º +19 Capacidade
20º +20 Talento Bônus

Perícias de Classe (treinado em 3 + o modificador de Inteligência): Climb, Endurance, Initiative, Jump, Knowledge (Tactics), Mechanics, Perception, Pilot, Swim, Treat Injury, Use Computer.


Características
Soldiers possuem as melhores habilidades de combate, e um soldado desenvolve estilos e técnicas para se destacar de seus companheiros de classe. Alguns Soldiers são especialmente capazes com certas armas, outros treinados para realizar manobras de combate específicas. Quando Soldiers adquirem mais experiência, eles têm
a oportunidade de desenvolver suas perícias de combate.

História
Muitos Soldiers vêm para essa profissão após terem recebido treinamento mínimo de uma organização militar, milícia local, ou exército particular. Alguns se formaram em academias; outros são autodidatas e bem testados. Um soldado pode ter pego em armas para escapar de uma vida medíocre. Outro pode ter seguido a tradição de uma família orgulhosa. Soldiers de uma mesma unidade compartilham certa camaradagem, mas muitos não tem nada em comum, exceto
as capacidades de batalha e o desejo de aplicá-las na hora certa.

Exemplos de Soldiers em Star Wars
Almirante Ackbar, Corran Horn, Capitão Panaka, Capitão Tipho, General Crix Madine, Kyle Katarn, Wedge Antilles, Zam Wessel. 


Informações de Jogo
Os Soldiers possuem as seguintes estatísticas de jogo.

Habilidades
Como a maioria dos combatentes do universo de Star Wars usa blasters e outras armas a distância, Destreza é o valor de habilidade mais importante do soldado, seguido de perto pela Constituição e Força. Entretanto, não subestime a importância da Inteligência e Sabedoria já que muitas perícias úteis do soldado são baseadas nestas/relacionadas com essas habilidades.

Hit Points
Soldiers começam o jogo no 1º nível com um número de
Hit Points igual a 30 + o seu modificador de Constituição. A cada nível depois do 1º, Soldiers ganham 1d10 + o seu modificador de Constituição em Hit Points.

Force Points
O soldado ganha um número de
Force Points igual a 5+1/2 seu nível de personagem (arredondado para baixo) no 1º nível e a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe. Quaisquer Force Points remanescentes do nível anterior são perdidos.



 


Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe Soldado.

Bônus de Defesa
No 1º nível, você ganha +1 de bônus de classe para sua
Reflex Defense e +2 de bônus de classe para sua Fortitude Defense.

Talentos Iniciais
Você começa o jogo com os seguintes talentos bônus:
- Armor Proficiency (light)
- Armor Proficiency (medium)
- Weapon Proficiency (pistols)
- Weapon Proficiency (rifles)
- Weapon Proficiency (simple weapons)

Talentos Bônus
A cada nível de número par (2º, 4º, 6º, etc.) você recebe um talento bônus. Este talento deve ser escolhido da seguinte lista, e você deve preencher quaisquer pré-requisitos para esse talento.
Armor Proficiency (heavy), Bantha Rush, Careful Shot, Charging Fire, Cleave, Combat Reflexes, Coordinated Attack, Crush, Deadeye, Double Attack, Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Dual Weapon Mastery III, Exotic Weapon Proficiency, Far Shot, Great Cleave, Improved Charge, Improved Disarm, Martial Arts I, Martial Arts II, Martial Arts III, Melee Defense, Mighty Swing, Pin, Point Blank Shot, Power Attack, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Rapid Strike, Running Attack, Shake It Off, Skill Focus, Skill Training, Sniper, Throw, Toughness, Trip, Triple Attack, Triple Crit, Vehicular Combat, Weapon Focus, Weapon Proficiency (advanced melee weapons), Weapon Proficiency (heavy weapons).

Créditos
No 1º nível um soldado inicia o jogo com 3d4x250 créditos.


Capacidades (Talents)
No 1º nível e a cada nível de número ímpar subseqüente (3º, 5º, 7º, etc.), você escolhe uma capacidade de qualquer uma das
"talent trees" abaixo. Você pode escolher quaisquer capacidades que desejar, mas deve cumprir com os pré-requisitos (se houver). A menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida  mais de uma vez.

 

ARMOR SPECIALIST TALENT TREE
Você pode maximizar os benefícios
do uso de uma armadura ao mesmo tempo em que reduz ou elimina algumas de suas desvantagens.

- Armor Mastery: O bônus máximo de Destreza de sua armadura aumenta em +1. Você precisa ser proficiente com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.
Pré-requisitos:
Armored Defense.

- Armored Defense: Quando estiver calculando sua Reflex Defense, você pode somar ou seu nível heróico ou seu bônus de armadura, o que for maior. Você precisa ser proficiente com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.

- Improved Armored Defense: Quando estiver calculando sua Reflex Defense, você deve somar seu  nível heróico mais a metade (1/2) de seu bônus de armadura (arredondado para baixo) ou somente seu bônus de armadura, o que for maior. Você precisa ser proficiente com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.
Pré-requisitos:
Armored Defense.

- Juggernaut: Sua armadura não reduzirá seu deslocamento ou a distância que pode se mover quando correndo.  Você precisa ser proficiente com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.
Pré-requisitos:
Armored Defense.

- Second Skin: Quando usando/vestindo uma armadura a qual seja proficiente, seus bônus de armadura em sua Defesa de Reflexos e bônus de equipamento em sua Defesa de Fortitude aumentam em +1.
Pré-requisitos:
Armored Defense.
 

 

BRAWLER TALENT TREE
Você gosta da aproximação clássica que o combate oferece, e engaja em combates corpo a corpo com seus inimigos com frequência.

- Expert Grappler: Você ganha +2 de bônus de competência em manobras visando imobilizar (grapple).

- Gun Club: Você pode usar uma arma a distância como uma arma corpo a corpo sem receber penalidade na jogada de ataque.  (Normalmente você recebe uma penalidade de -5 nas jogadas de ataque realizada com uma arma improvisada.) A arma será tratada, em todos os aspectos, como um porrete ou similar (club).
Se você estiver usando um rifle com uma baioneta montada (mounted bayonet) ou
uma vibro-bayonet, pode manejar essa arma como uma arma dupla. A frente da baioneta é tratado normalmente, e a outra ponta é tratada como um porrete (club).

- Melee Smash: Você causa +1 ponto de dano em ataques corpo a corpo.

- Stunning Strike: Quando causar dano num oponente em um ataque corpo a corpo, esse oponente move um passo negativo adicional em seu marcador de condição (condition track) se sua jogada de ataque igualar ou exceder o limite de dano do alvo (damage threshold).
Pré-requisitos:
Melee Smash.

- Unbalance Opponent: Você é habilidoso em deixar seus oponentes desequilibrados num combate corpo a corpo. Durante sua ação, você deve designar um oponente não mais que uma categoria de tamanho maior ou menor que você. Este oponente não adicionará o bônus de Força nas jogadas de ataque contra você (se o oponente tiver penalidade pela Força, ele ainda aplica essa penalidade.). O modificador de Força do oponente ainda se aplica ao dano, normalmente. Você pode escolher um novo oponente em seu próximo turno.
Pré-requisitos:
Expert Grappler.
 

 

COMMANDO TALENT TREE
Você emprega táticas avançadas de combate para derrotar
seus inimigos rapidamente, cobrir seus companheiros, e resistir a quaisquer desafios que atravessarem seu caminho.

- Battle Analysis: Como uma ação rápida, você pode fazer um teste de Knowledge (tactics)contra CD 15. Se o teste for bem sucedido, você sabe quais aliados e oponentes em sua linha de visão tiveram seus Hit Points reduzidos a metade do valor total.

- Cover Fire: Quando você fizer uma jogada de ataque a distância com uma pistola ou rifle, todos os aliados que estiverem a 6 quadrados de você, quando o ataque for feito, recebem +1 de bônus na Reflex Defense até o começo de seu próximo turno. Aliados dentro do alcance não precisam estar em sua linha de visão para receber o bônus.
Pré-requisitos:
Battle Analysis.

- Demolitionist: Quando você usar a perícia Mechanics para alocar um aparato explosivo (place an explosive device), a  explosão causa +2 dados de dano. Você pode selecionar esta capacidade várias vezes; os efeitos se acumulam.

- Draw Fire: Você pode distrair oponentes e convence-los que você é o alvo mais fácil (ou mais perigoso) na  área. Como uma ação rápida faça um teste de Persuasion e compare o resultado com a Will Defense de todos os oponentes em sua linha de visão (ou que você esteja na linha de visão deles). Se o resultado do teste exceder a Will Defense do oponente, este oponente não poderá atacar qualquer personagem a até 6 quadrados de você até o começo do seu próximo turno, desde que você não tenha cobertura contra esse oponente. (o oponente afetado, entretanto, ainda poderá atacar você.)

- Harm's Way: Uma vez por rodada, você pode gastar uma ação rápida para proteger (com o corpo) um único aliado adjacente de ataques, recebendo o dano e sofrendo seus efeitos ao invés de seu aliado. Até o começo do seu próximo turno, qualquer ataque feito contra o aliado protegido afetará você ao invés dele. Você pode decidir não proteger esta aliado contra um determinado ataque, mas a decisão deve ser anunciada antes que a jogada de ataque seja feita.
Pré-requisitos:
Ser treinado na perícia Initiative.

- Indomitable: Uma vez por dia, como uma ação rápida, você pode mover 5 passos positivos o seu marcador de condição (condition track). Isto não remove nenhuma condição permanente que esteja afetando você.

- Tough as Nails: Você pode recorrer a um "second wind" uma vez a mais por dia. Se você possuir essa capacidade e o talento Extra Second Wind, você poderá recorrer ao "second wind" um total de três vezes por dia.
 

 

WEAPON SPECIALIST TALENT TREE
Você é altamente treinado na utilização de armas específicas.

- Devastating Attack: Escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas em que seja proficiente. Toda vez que você fizer um ataque bem sucedido contra um alvo usando esta arma, você trata o limite de dano (damage threshold) de seu alvo como se fosse 5 pontos mais baixo quando determinando o resultado do seu ataque.
Você pode selecionar
esta capacidade mais de uma vez, cada vez que o fizer, se aplica a uma arma exótica ou grupo de armas diferente.

- Penetrating Attack: Escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas em que seja proficiente. Toda vez que você fizer um ataque bem sucedido contra um alvo usando esta arma, você trata a redução de dano (damage reduction) de seu alvo como se fosse 5 pontos mais baixo quando determinando o resultado do seu ataque.
Você pode selecionar
esta capacidade mais de uma vez, cada vez que o fizer, se aplica a uma arma exótica ou grupo de arma diferentes.
Pré-requisitos:
Weapon Focus com a arma escolhida.

- Weapon Specialization: Escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas em que seja proficiente. Você ganha um bônus de +2 nas rolagens de dano com estas armas.
Pré-requisitos:
Weapon Focus com a arma escolhida.

 


Hosted by www.Geocities.ws

1