TALENT TREES |
Prestige Classes > FORCE ADEPT
O Force Adept é poderoso na Força, mas segue um caminho diferente dos Jedis. Para o Force Adept, o poder proveniente da Força é mais misterioso, sobrenatural. Um Force Adept vem de uma tradição diferente, com crenças e códigos de conduta diferentes que aqueles difundidos pelos Jedis. Há poucos, ou mesmo raros, Force Adepts pela galáxia, e ainda, pouquíssimos se tornam aventureiros. Alguns chamam a Força por este exato nome, enquanto outros se referem à mesma por outros nomes distintos.
Alguns Force Adepts se tornam aventureiros como parte de uma busca para aprender mais sobre a Força (ou outro nome que eles prefiram). Outros seguem esse caminho por necessidade. Podem ter sido banidos de seus mundos, caçados por agentes inescrupulosos, ou ainda somente interessados no que a galáxia tem para oferecer. Force Adepts podem ser chamados de magos, xamãs, bruxos ou profetas, dependendo das próprias origens e quais tradições seguem. A maioria dos Force Adepts seguem o Light Side (ou qualquer coisa similar em conceito), mas alguns abraçam completamente o Dark Side e utilizam a Força para o mal ou de forma egoísta.
Force Adepts geralmente vêm de culturas primitivas que os reverenciam ou os temem por seu controle da Força. Alguns se esforçam para manter os poderes em segredo, seja porque não os compreende inteiramente ou porque tem medo que os outros se sintam ameaçados.
Exemplos de Force Adepts em Star Wars: Asajj Ventress, Inquisidor Tremayne, Maarek Stele, Sly Moore, Teneniel Djo.
Requerimentos
Para se qualificar como um Force Adept, um personagem
deve cumprir os seguintes critérios.
- Nível Mínimo: 7º.
- Perícias Treinadas: Use The Force.
- Talentos: Force Sensitivity.
Informações de Jogo
O Force Adept possui as seguintes estatísticas de jogo.
Hit Points
A cada nível, Force Adepts ganham 1d8 + o seu modificador de Constituição
em hit points.
Force Points
O Force Adept ganha um número de Force Points igual a
6 +1/2 seu nível de personagem, arredondado para
baixo, a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de prestígio.
Características
de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio Force Adept.
Bônus
de Defesa
No 1º nível, Force Adepts ganham +4 de bônus de classe para sua Will
Defense e +2 de bônus de classe para Reflex Defense
e Fortitude Defense.
Force Technique (Técnica
da Força)
Você tem aprendido técnicas aprimoradas para sentir/compreender a harmonia da
Força. A cada nível de número par (2º, 4º, 6º, e assim por diante), você
recebe/ganha uma técnica da Força que, uma vez selecionada/escolhida, não pode
ser mudada/trocada (veja Técnicas da Força, página 101, para mais/maiores
informações – será que continuará a mesma página?).
Tabela 12-6: O Force Adept |
||
Nível |
Bônus Base de Ataque |
Características da Classe |
1º |
+0 |
Bônus de defesa, capacidade |
2º |
+1 |
Técnica da Força |
3º |
+2 |
Capacidade |
4º |
+3 |
Técnica da Força |
5º |
+3 |
Capacidade |
6º |
+4 |
Técnica da Força |
7º |
+5 |
Capacidade |
8º |
+6 |
Técnica da Força |
9º |
+6 |
Capacidade |
10º |
+7 |
Técnica da Força |
Capacidades
(Talents)
A cada nível ímpar (1º, 3º, 5º, e assim por diante), você escolhe uma
capacidade. Esta capacidade deve ser escolhida das "talent trees":
Dark Side Devotee, Force
Adept, ou Force Item. Você deve cumprir com os
pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A menos que seja
expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.
DARK SIDE DEVOTEE
TALENT TREE
Suas
emoções negativas mais intensas permitem que o Dark Side
flua através de você, conferindo-lhe grande poder.
- Channel Aggression: Se você for bem sucedido em um ataque contra um oponente flanqueado ou qualquer alvo que tenha perdido o bônus de Destreza na Reflex Defense, você poderá gastar um Force Point como uma ação livre para causar um dano adicional no alvo igual a 1d6 por nível de classe (máximo de 10d6).
- Channel Anger: Você
deixa que sua raiva se transforme
em fúria. Como uma ação rápida, você pode gastar um Force Point
para receber um bônus de +2 de fúria nas jogadas de ataque e dano corpo a corpo
por um número de rodadas igual a 5 +
seu modificador de Constituição. Ao final desta tempo,
você move -1 passo em seu marcador de condição (track condition).
Enquanto estiver em fúria, você não pode usar perícias que requeiram paciência e
concentração, tais como Mechanics, Stealth ou
Use The Force.
Pré-requisitos: Channel Aggression.
- Crippling Strike:
Toda vez que obter um acerto crítico, você pode gastar um Force Point
para reduzir o deslocamento do alvo pela metade até que ele se recupere
totalmente (ou seja, tenha restaurado seus hit points
ao máximo).
Pré-requisitos: Channel Anger.
- Embrace The Dark Side:
Sempre que usar um Force Power com o descritor [Dark
Side], você pode rolar novamente seu teste de Use The
Force, mas deve utilizar o resultado da nova rolagem, mesmo
sendo inferior.
Ao selecionar esta capacidade, você não poderá usar Force Powers
com o descritor [Light Side].
Pré-requisitos: Channel Aggression, Channel Anger.
FORCE ADEPT TALENT TREE
Force Adepts utilizam-se da Força para sobreviver em mundos desolados,
e normalmente possuem alguns Force Powers que consideram
uma marca pessoal por usarem particularmente bem.
-
Force Power Adept: Você é habilidoso em usar um
Force Power em particular. Escolha um Force Power
que conheça e quando usando esse poder, terá
a opção de gastar um Force Point para realizar dois
testes de Use The Force e manter
o melhor resultado.
Esta capacidade pode ser selecionada várias vezes, seus efeitos não se acumulam.
Cada vez que selecionar esta capacidade, você deve escolher
um Force Power diferente.
- Force Treatment:
Você pode fazer um teste de Use The Force ao
invés de Treat Injury. Você é considerado treinado na perícia
Treat Injury para o propósito desta capacidade. Se
você estiver habilitado a fazer uma nova rolagem de um teste de Treat
Injury, poderá, ao invés, fazer uma
nova rolagem de Use The Force (sujeito as mesmas
circunstâncias e limitações).
Além disso, você pode administrar primeiros socorros, tratar doenças, tratar
venenos e tratar radiação sem necessitar de um kit médico ou medpac.
- Fortified Body:
A Força protege você contra indisposições, toxinas e
envenenamento por radiação, tornando-o imune a doenças, venenos e radiação.
Pré-requisitos: Equilibrium.
FORCE ITEM TALENT TREE
Você pode imbuir armas e objetos com o poder da Força.
- Attune Weapon: Você pode gastar um Force Point para harmonizar uma arma de combate corpo a corpo. Harmonizar a arma requer uma ação de rodada completa. A partir deste ponto, toda vez que você empunhar a arma harmonizada, receberá +1 de bônus de Força nas jogadas de ataque. A arma está em harmonia apenas com você, outros que a empunharem não ganham o referido bônus.
- Empower Weapon: Você pode gastar um Force Point para tornar uma arma corpo a corpo mais poderosa. O uso desta capacidade requer uma ação de rodada completa. A partir deste ponto, a arma poderosa causa um dado a mais de dano, mas apenas quando empunhada por você (por exemplo, um sabre de luz poderoso causa 3d8 pontos de dano ao invés de 2d8 pontos de dano). Outros que empunharem a arma não ganham o bônus.
- Force Talisman: Você pode gastar um Force Point para imbuir uma arma ou algum outro objeto portátil com a Força, criando um talismã que provém proteção a você. Criar o talismã requer uma ação de rodada completa. Enquanto você usar ou carregar esse talismã, receberá +1 de bônus de Força para uma de suas Defesas (Reflex, Fortitude ou Will). Você só pode ter um talismã da Força ativo por vez, e se seu talismã da Força for destruído, não será possível criar outro talismã durante as próximas 24 horas.
- Greater Force Talisman:
Como Force Talisman, exceto que o bônus de Força do
talismã se estende para todas as suas três Defesas (Reflex, Fortitude e
Will).
Pré-requisitos: Force Talisman.