TALENT TREES |
Prestige Classes > JEDI KNIGHT
Entre os Jedi, para
aqueles da ordem que se mostram capazes, sábios,
auto-suficientes e estáveis, é dado o título de
Cavaleiro (ou Knight). Um aprendiz Jedi precisa
aprender a usar a Força com solidez e livre de tensões,
construir seu próprio lightsaber, e mostrar um
grau elevado de compreensão do código
Jedi (sendo que esta compreensão
pode mudar de era para era, assim como a natureza dos Jedi se diversifica em
cada era). Durante a maioria das eras, um Jedi deve passar por uma série de
testes antes de se tornar um Jedi Knight, que pode ser simples como completar
uma importante tarefa conferida por um Jedi Master, ou
complexa, como uma série de desafios para testar o valor, a ética e dedicação do
Jedi. Em tempos de caos e incertezas, aprendizes Jedis são levados
pelas circunstâncias a se esforçarem além dos limites de seus treinamentos e se
tornam Cavaleiros em função, as vezes meramente
nomeados sem testes formais. Nestes raros casos, o Jedi no
comando geralmente confere o título de Jedi Knight o tão
breve quanto possível.
Aos Jedi Knightss são confiados o ensinamento
dos aprendizes, executar missões com pouco ou nenhum
auxílio ou suporte, e a usar
seu melhor julgamento quando se deparar com o
imprevisto. É esperado que um Jedi Knight resolva
qualquer problema de uma maneira que reflita os preceitos da ordem,
e execute os objetivos dos Jedi em defender a justiça e manter a paz. Jedis são
os guardiões da galáxia, e o Jedi Knight é o
indivíduo valoroso que mantém este ideal.
Exemplos de Jedi Knightss em Star Wars: Anakin Skywalker (Episódio III), Barris Offee, Bastila Shan, Kyle Katarn, Luke Skywalker (Episódio VI), Nomi Sunrider, Ulic Qel-Droma.
Requerimentos
Para se tornar um Jedi Knight, um personagem deve
cumprir os seguintes critérios.
- Bônus Base de Ataque: +7.
- Perícias Treinadas: Use The Force.
- Talentos: Force Sensitivity,
Weapon Proficiency (lightsaber).
- Especial: Deve ter construído seu próprio
lightsaber. Deve ser um membro da tradição Jedi.
Informações de Jogo
O Jedi Knight possui as seguintes estatísticas de jogo.
Hit Points
A cada nível, Jedi Knights ganham 1d10 + o seu modificador de Constituição
em hit points.
Force Points
O Jedi Knight ganha um número de Force Points igual a
6 +1/2 seu nível de personagem, arredondado para
baixo, a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de prestígio.
Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio Jedi Knight.
Bônus
de Defesa
No 1º nível, Jedi Knights ganham +2 de bônus de classe para sua Reflex,
Fortitude e Will Defenses.
Force Technique
Você aprendeu técnicas aprimoradas para harmonizar-se
com a Força. A cada nível de número par (2º, 4º, 6º, e assim
por diante), você recebe uma Force Technique
que, uma vez escolhida, não pode ser trocada.
Tabela 12-9: Jedi Knight |
||
Nível |
Bônus Base de Ataque |
Características da Classe |
1º |
+1 |
Bônus de defesa, capacidade |
2º |
+2 |
Force Technique |
3º |
+3 |
Capacidade |
4º |
+4 |
Force Technique |
5º |
+5 |
Capacidade |
6º |
+6 |
Force Technique |
7º |
+7 |
Capacidade |
8º |
+8 |
Force Technique |
9º |
+9 |
Capacidade |
10º |
+10 |
Force Technique |
Capacidades
(Talents)
A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim por diante), você escolhe uma
capacidade. Esta capacidade deve ser escolhida das "talent trees"
do Armor Specialist, Lightsaber Combat,
Duelist, ou Lightsaber Forms.
Você deve cumprir com os pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A
menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida
mais de uma vez.
DUELIST TALENT TREE
Através
de rigoroso treinamento e experiência, você se tornou um grande
especialista no manuseio de espadas.
- Force Fortification: Como uma reação, você pode gastar um Force Point para negar um acerto crítico obtido contra você e, ao invés, sofrer apenas o dano normal. Você pode gastar este Force Point mesmo se já tiver gasto um anteriormente na rodada.
- Greater Weapon Focus (lightsabers):
Você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque corpo a corpo com
lightsabers. Este bônus se acumula com o bônus recebido pelo
talento Weapon Focus (lightsabers).
Pré-requisitos: Weapon Focus (lightsabers).
- Greater Weapon Specialization (lightsabers):
Você recebe +2 de bônus nas rolagens de dano corpo a corpo com lightsabers.
Este bônus se acumula com o bônus recebido pela capacidade Weapon
Specialization (lightsaber).
Pré-requisitos: Greater Weapon Focus (lightsabers),
Weapon Focus (lightsabers),
Weapon Specialization (lightsabers).
- Multiattack Proficiency
(lightsabers): Sempre
que realizar ataques múltiplos com qualquer tipo de
lightsaber como uma ação de ataque total, você reduz
a penalidade em suas jogadas de ataque em 2.
Esta capacidade pode ser selecionada
várias vezes, a cada vez que for escolhida
a penalidade nas jogadas de ataque
é reduzida em 2 (adicionais).
- Severing Strike:
Quando você causar dano com um lightsaber que seja igual ou maior que os
hit points atuais e o limite do dano [damage
threshold] do alvo (ou seja, quando você causar um dano
suficiente para matar o alvo), você pode escolher usar
essa capacidade. Ao invés de causar o dano total, você causa metade do dano ao
seu alvo e move -1 passo o marcador de condição do mesmo (condition track).
Além disso, você amputa um dos braços do alvo na altura do pulso ou na junta com
o cotovelo, ou uma das pernas dele na altura do joelho ou na junta com o
tornozelo (a escolha é sua).
Cortar parte de um braço evita que o alvo empunhe
armas ou utilize ferramentas com essa mão e impõe -5 de penalidade em testes de
perícias e habilidades relacionados com a força
e a destreza. Cortar
parte de uma perna faz com que o alvo caia, reduz o deslocamento e a capacidade
de carga dele pela metade, e impõe -5 de penalidade em testes de perícias e
habilidades relacionados com força e destreza.
Por causa da gravidade deste tipo de ferimento, perder parte de um membro impõe
uma condição persistente que só poderá ser removida ao se realizar uma cirurgia
bem sucedida. O implante de um membro cibernético
anula essas reduções e penalidades.
LIGHTSABER FORMS
TALENT TREE
Você tem um conhecimento refinado das técnicas com um lightsaber, sua
arma tornou-se uma extensão de seu corpo. Qualquer um
que maneje um lightsaber pode conhecer
um desses estilos, mas você teve a disciplina e
paciência para se tornar um verdadeiro mestre no estilo.
- Ataru: Você pode adicionar seu modificador de Destreza (ao invés do modificador de Força) nas rolagens de dano quando estiver empunhando um lightsaber. Ao empunhar um lightsaber com as duas mãos, você aplica o dobro de seu modificador de Destreza (ao invés do dobro do modificador de Força) ao dano.
- Djen So: Uma vez por rodada, quando um oponente lhe acertar um ataque corpo a corpo, você pode gastar um Force Point como uma reação para realizar imediatamente um ataque contra este oponente.
- Jar’Kai:
Quando você usar a capacidade Lightsaber Defense, você
recebe o dobro do bônus de deflexão normal na sua
Reflex Defense se estiver
empunhando dois lightsabers.
Pré-requisitos: Lightsaber Defense, Niman.
- Juyo:
Uma vez por encontro, você pode gastar um Force Point
como uma ação rápida para designar um único inimigo em sua linha de visão. Pelo
resto do encontro, você pode rolar novamente seu primeiro ataque em cada rodada
contra este oponente, utilizando o melhor resultado.
Pré-requisitos: Weapon Focus (lightsaber),
Weapon Specialization (lightsaber), bônus base de ataque +10.
- Makashi:
Quando empunhando um único lightsaber em uma das mãos,
o bônus de deflexão que você recebe pela capacidade Lightsaber Defense
aumenta em 2 (para um máximo de +5).
Pré-requisitos: Defesa com lightsaber.
- Niman: Quando empunhando um lightsaber, você recebe um bônus de +1 em sua Reflex e Will Defense.
- Shien:
Sempre que redirecionar um disparo de blaster defletido, você recebe um bônus de
+5 em sua jogada de ataque a distância.
Pré-requisitos: Deflect, Redirect Shot.
- Shii-Cho:
Quando usar as capacidades Block ou Deflect,
você sofre apenas -2 de penalidade em seu teste de "Use The Force"
para cada tentativa anterior de bloquear ou defletir desde seu turno passado.
Pré-requisitos: Block, Deflect.
- Sokan:
Você pode escolher 10 em testes de Acrobatics para
girar/rolar mesmo quando distraído ou ameaçado. Além
disso, cada quadrado ameaçado ou ocupado que você passar
através (desta forma) conta apenas como 1 quadrado de
movimento.
Pré-requisitos: Acrobatic Recovery.
- Soresu:
Você pode rolar novamente um teste falho de "Use The Force"
quando usando as capacidades Block ou Deflect.
Pré-requisitos: Block, Deflect.
- Trakata:
Ao compreender as características únicas de um
lightsaber, você pode apanhar seu oponente de guarda baixa ao rapidamente
desligar e re-ligar a lâmina do lightsaber. Quando
empunhando um lightsaber, você pode gastar duas ações
rápidas para realizar um teste de Deception para
fintar em combate.
Pré-requisitos: Weapon Focus (lightsaber),
Weapon Specialization (lightsaber), bônus base de ataque +12.
- Vaapad:
Quando atacando com um lightsaber, você obtém um acerto crítico com um 19 ou 20
natural. Entretanto, um 19 natural não é considerado um acerto automático; se
você obter um 19 natural e ainda assim errar o alvo, você não obtém um acerto
crítico.
Pré-requisitos: Juyo, Weapon Focus (lightsaber),
Weapon Specialization (lightsaber), bônus base de
ataque +12.
ARMOR SPECIALIST TALENT TREE
Você pode maximizar os benefícios do uso de uma
armadura ao mesmo tempo em que reduz ou elimina algumas de suas desvantagens.
- Armor Mastery:
O bônus máximo de Destreza de sua armadura aumenta em +1. Você precisa ser
proficiente com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.
Pré-requisitos: Armored Defense.
- Armored Defense: Quando estiver calculando sua Reflex Defense, você pode somar ou seu nível heróico ou seu bônus de armadura, o que for maior. Você precisa ser proficiente com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.
- Improved Armored
Defense: Quando estiver calculando sua Reflex
Defense, você deve somar seu nível heróico mais a
metade (1/2) de seu bônus de armadura (arredondado para
baixo) ou somente seu bônus de armadura, o que
for maior. Você precisa ser proficiente com a armadura que estiver vestindo para
receber esse benefício.
Pré-requisitos: Armored Defense.
-
Juggernaut: Sua armadura não reduzirá seu deslocamento
ou a distância que pode se mover quando correndo. Você precisa ser proficiente
com a armadura que estiver vestindo para receber esse benefício.
Pré-requisitos: Armored Defense.
- Second Skin:
Quando usando/vestindo uma armadura a qual seja proficiente, seus bônus de
armadura em sua Defesa de Reflexos e bônus de equipamento em sua Defesa de
Fortitude aumentam em +1.
Pré-requisitos: Armored Defense.
LIGHTSABER COMBAT TALENT TREE
O Lightsaber é a arma escolhida pelo Jedi. Não sendo brutal ou aleatório como um
Blaster, o Lightsaber é uma arma elegante para um combatente mais civilizado. As
seguintes capacidades permitem a você aprimorar suas proezas realizadas com um
Lightsaber.
- Lightsaber Throw>: Você pode
arremessar um Lightsaber utilizando uma ação padrão, tratando ele como uma arma
de arremesso. Você é considerado proficiente em arremessar o Lightsaber, e você
aplica as penalidades normais por alcance na jogada de ataque. O Lightsaber
arremessado causa o dano normal da arma se acertar.
Se o alvo não estiver a mais que 6 quadrados de você, você pode retornar seu
Lightsaber para suas mãos como uma ação rápida ao fazer um teste de “Use The
Force” com CD20.
-
Block: Como uma reação, você pode negar um ataque
corpo a corpo ao ser bem sucedido num teste de “Use The Force”. A CD para o
teste de perícia é igual ao resultado obtido na jogada do ataque que deseja
negar, e você recebe uma penalidade cumulativa de -5 em seu teste de “Use The
Force” para cada vez que tenha usado a capacidade Block ou Deflect desde o
começo de seu turno atual.
Você pode usar a capacidade Block para negar um ataque corpo a corpo de área,
como um realizado pelo talento Whirlwind Attack. Se você for bem sucedido no
teste de “Use The Force”, você recebe metade do dano se o ataque acertar e
nenhum dano se o ataque errar. Você pode gastar um Force Point para usar essa
capacidade para negar um ataque contra um personagem adjacente.
Você precisa ter um Lightsaber em mãos e ativado para usar esta capacidade,
precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreso/surpreendido.
-
Lightsaber Defense: Utilizando uma ação rápida, você
pode usar seu Lightsaber para aparar ataques de seus oponentes, recebendo +1 de
bônus de deflexão em sua Reflex Defense até o começo de seu próximo turno. Você
precisa ter um Lightsaber em mãos e ativado para usar essa capacidade, e você
não ganha o bônus de deflexão se for supreendido ou, de alguma outra forma, não
estiver ciente dos ataques.
Você pode selecionar essa capacidade mais de uma vez; cada vez que escolher a
capacidade, o bônus de deflexão aumenta em +1 (num máximo de +3).
-
Deflect: Como uma reação, você pode negar um ataque a
distância ao ser bem sucedido num teste de “Use The Force”. A CD para o teste da
perícia é igual ao resultado obtido na jogada do ataque que deseja negar, e você
recebe uma penalidade cumulativa de -5 em seu teste de “Use The Force” para cada
vez que tenha usado a capacidade Block ou Deflect desde o começo de seu turno
atual. Você precisa ter um Lightsaber em mãos e ativado para usar esta
capacidade, e precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreendido. Você
pode gastar um Force Point para usar essa capacidade para negar um ataque contra
um personagem adjacente.
Você pode usar essa capacidade pra defletir alguns da grande quantidade de tiros
disparados de uma arma a distância ajustada em modo autofire, ou o Force Power
conhecido como Force Lightning. Se você for bem sucedido no teste de “Use The
Force”, você recebe metade do dano se o ataque acertar e nenhum dano se o ataque
errar. Esta capacidade não tem efeito em outros tipos de ataques em área (como
uma granada, mísseis, e lança-chamas).
Esta capacidade não pode ser usada para negar ataques realizados por Veículos de
tamanho Colossal ou maior, a menos que o ataque seja feito por uma arma
point-defense.
-
Weapon Specialization (Lightsaber): Você recebe +2 de
bônus nas jogadas de dano corpo a corpo com Lightsaber.
Pré-requisito: O talento Weapon Focus (Lightsaber.
-
Redirect Shot: Esta capacidade permite a você
redirecionar um disparo defletido para uma trajetória específica causando dano
em outra criatura ou objeto que esteja no caminho. Uma vez por rodada, quando
você for bem sucedido em defletir um disparo de blaster, você pode fazer
imediatamente um ataque a distância contra um outro alvo que esteja em sua linha
de visão. Aplique as penalidades normais na jogada de ataque, não levando em
conta a distância que o disparo percorreu para "atingir" você. Se o ataque for
bem sucedido, ele causa o dano normal da arma no alvo.
Apenas simples disparos de Blaster podem ser redirecionados desta maneira.
Grandes quantidades de tiros por armas em modo autofire e outros tipos de
projéteis não podem ser redirecionados.
Pré-requisitos: Deflect, Bônus Base de ataque +5.