Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundreel
- Scout
- Soldier

Prestige Classes
- Ace Piloot
- Bounty Hunnter
- Crime LLord
- Elite Trooper
- Force Adept
- Forrce Disciple
- Gunsliinger
- Jedi KKnight
- Jedi MMaster
- Officer
-
Sith Apprrentice
- Sith Lorrd

Espécies
- Humanos
- Bothans
-
Cereans
-
Chiss - Duros - Gamorreeans
- Ithorianns
- Kel Dor
-
Quarren
-
Rodians
-
Togruta
-
Twi'Leeks
- Wookies
-
Zabrak >

Perícias (Skills)
- Acrobatics
- Climb
- Deception
- Endurance
- Gather Information
- Initiative
- Jump
- Knowledge
- Mechanics
- Perception
- Persuasion
- Pilot
- Ride
- Stealth
- Survival
- Swim
- Treat Injury
- Use Computer
- Use The Force

Talentos (Feats)
- Listar<

A Força
- Intro
- Force Pooints
- Force Poowers
- Force SSecrets
- Force TTalents
- Force Teechniques
- Dark Side PPoints
 

Artigos
- Criando PPersonagens
- Personnagens Multiclasse

 

 

TALENT TREES

Awareness
Camouflage
Fringer
Survival

Classes > SCOUT

Scouts são exploradores e aventureiros naturais, cheios de curiosidade e treinados para a sobrevivência nos lugares ermos onde geralmente operam. Scouts tendem a ser independentes, estando onde os créditos são bons e suas habilidade são melhores utilizadas e testadas. Scouts tem experiência em terrenos diversos e mesmo com a órbita das estrelas. Eles sabem como reconhecer o perigo e localizar o básico necessário para a sobrevivência. O Scout busca conhecimento, tentando resolver mistérios, e deseja ser sempre o primeiro a ver algo novo e diferente. O Scout consegue encontrar trilhas que atravessam regiões selvagens, geralmente se tornam exímios pilotos ao longo da vida, e usualmente aprendem como proteger a si mesmo de qualquer coisa escondida no final da próxima colina ou no meio da mais distante nebulosa. 

Façanhas
Muitos Scouts se tornam aventureiros para ver o que há no próximo sistema estelar. Suas boas habilidades os tornam excelentes membros de qualquer time. Eles são,
normalmente, os melhores rastreadores, guias e sobreviventes que a galáxia tem a oferecer. Alguns Scouts são cientistas e pesquisadores que aprenderam as habilidades dessa profissão de forma a não depender muito dos outros. Alguns vendem seus serviços para quem der a maior oferta. Mais frequentemente, os Scouts aventureiros possuem um bom coração, um senso de honra, e um desejo latente de mergulhar nas regiões selvagens da galáxia e aprender como conquistá-las - tanto no sentido figurado ou literal. Scouts aventureiros chamam a si mesmo de rangers, batedores, caçadores, exploradores, guias, estudiosos aventureiros, e soldados da vanguarda.

 

Tabela 3-2: Scout

Nível Bônus Base de Ataque Características da Classe
+0 Bônus de Defesa, Talentos Inicias, Capacidade
+1 Talento Bônus
+2 Capacidade
+3 Talento Bônus
+3 Capacidade
+4 Talento Bônus
+5 Capacidade
+6 Talento Bônus
+6 Capacidade
10º +7 Talento Bônus
11º +8 Capacidade
12º +9 Talento Bônus
13º +9 Capacidade
14º +10 Talento Bônus
15º +11 Capacidade
16º +12 Talento Bônus
17º +12 Capacidade
18º +13 Talento Bônus
19º +14 Capacidade
20º +15 Talento Bônus

Perícias de Classe (treinado em 5 + o modificador de Inteligência): Climb, Endurance, Initiative, Jump, Knowledge (todas, escolhidas individualmente), Mechanics, Perception, Pilot, Ride, Stealth, Survival, Swim.


Características
Scouts
dosam sua curiosidade insaciável com excelentes instintos de sobrevivência. Eles fazem uso da destreza e inteligência, assim como sabedoria, para prever e evitar perigos. O Scout possui uma inabalável fé em si mesmo e em suas habilidades que algumas vezes possibilita ao mesmo clamar por suas reservas e força interior para escapar de duras situações. Scouts gostam de serem os primeiros a alcançar qualquer localização, embora naturalmente preferem fazê-lo com uma equipe. Eles podem ser grosseiros ou taciturnos, joviais ou tagarelas. São confiantes e corajosos, e frequentemente valorizam as maravilhas que a galáxia tem a oferecer.

História
Scouts vêm para essa profissão em busca de algo, normalmente conhecimentos ou segredos ou as respostas dos mistérios das eras. Estudiosos, quando possivelmente associados com uma instituição de aprendizagem ou um governo em particular, geralmente abandonam as salas de universidades
por gosto a pesquisa e ao trabalho de campo. Desbravadores e exploradores podem trabalhar para um governo ou instituição militar, ou podem ser contratados como freelancers por qualquer um que esteja disposto a pagar por seus  serviços. Muitos Scouts arriscam-se como caçadores de recompensa, especialmente aqueles que combinam perícias militares com suas habilidades de rastreamento e procura. Todo grupo de aventureiro se beneficiará por ter um Scout entre eles. 

Exemplos de Scouts em Star Wars
Chewbacca, o Ewok Whicket, Capitão Tarpals.


Informações de Jogo
Os Scouts possuem as seguintes estatísticas de jogo.

Habilidades
As perícias-chave da maioria dos Scouts dependem de Destreza, Inteligência e Sabedoria. Força também é útil para o Scout treinado em perícias atléticas.

Hit Points
Scouts começam o jogo no 1º nível com um número de
Hit Points igual a 24 + o seu modificador de Constituição. A cada nível depois do 1º, Scouts ganham 1d8 + o seu modificador de Constituição em Hit Points.

Force Points
O Scout ganha um número de
Force Points igual a 5+1/2 seu nível de personagem (arredondado para baixo) no 1º nível e a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe. Quaisquer Force Points remanescentes do nível anterior são perdidos.


Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe Scout.

Bônus de Defesa
No 1º nível, você ganha +1 de bônus de classe para sua Fortitude
Defense e +2 de bônus de classe para sua Reflex Defense

Talentos Iniciais
Você começa o jogo com os seguintes talentos bônus:
- Shake it Off *
- Weapon Proficiency (pistols)
- Weapon Proficiency (rifles)
- Weapon Proficiency (simple weapons)

* Você deve cumprir com os pré-requisitos deste talento (valor mínimo de Constituição 13 e treinado na perícia Endurance) para recebê-lo.

Talentos Bônus
A cada nível de número par (2º, 4º, 6º, etc.) você recebe um talento bônus. Este talento deve ser escolhido da seguinte lista, e você deve preencher quaisquer pré-requisitos para esse talento.

Armor Proficiency (light, medium ou heavy), Careful Shot, Deadeye, Dodge, Far Shot, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Running Attack, Skill Focus, Skill Training, Sniper
, Vehicular Combat, Weapon Proficiency (advanced melee weapons).

Créditos
No 1º nível um Scout inicia o jogo com 3d4x250 créditos.


Capacidades (Talents)
No 1º nível e a cada nível de número ímpar subseqüente (3º, 5º, 7º, etc.), você escolhe uma capacidade de qualquer uma das seguintes 
"talent trees" abaixo. Você pode escolher quaisquer capacidades que desejar, mas deve cumprir com os pré-requisitos (se houver). A menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida  mais de uma vez.

 

AWARENESS TALENT TREE
Você é extremamente bom em perceber coisas e evitar situações perigosas.

- Acute Senses: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Perception, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.

- Expert Tracker: Você não recebe penalidades nos testes de Survival feitos para seguir rastros quando se movimentando no seu deslocamento normal. (sem esta capacidade, você recebe uma penalidade de -5 nos testes de Survival feitos para seguir rastros quando se movimentando no seu deslocamento normal.)
Pré-requisitos:
Acute Senses.

- Improved Initiative: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Initiative, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.
Pré-requisitos:
Acute Senses.

- Keen Shot: Você não recebe penalidade em sua jogada de ataque quando atacando alvos com camuflagem (concealment), (mas  não camuflagem total [total concealment]).
Pré-requisitos:
Acute Senses.

- Uncanny Dodge: Você mantém seu bônus de Destreza em sua Reflex Defense mesmo se for flanqueado ou atacado por um inimigo escondido. Você ainda perde seu bônus de Destreza se estiver imobilizado.
Pré-requisitos:
Acute Senses, Improved Initiative.

- Uncanny Dodge II: Você não pode ser flanqueado. Você pode reagir a oponentes em ambos os lados facilmente, como se reagisse a um único atacante.
Pré-requisitos:
Acute Senses, Improved Initiative, Uncanny Dodge.

 

CAMOUFLAGE TALENT TREE
Você aprende como se mesclar rapidamente ao ambiente.

- Hidden Movement: Você é muito bom em se esconder estando em movimento. Você não recebe penalidades em seu teste de Stealth quando se movimentando o seu deslocamento normal.
Pré-requisitos:
Improved Stealth.

- Improved Stealth: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Stealth, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.

- Total Concealment: Qualquer situação que lhe conceda alguma camuflagem, ao invés, garantirá camuflagem total (total concealment).

 

FRINGER TALENT TREE
Você é especialmente habilidoso em
improvisação, quando em mundos ou lugares estranhos.

- Barter: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Persuasion feito para barganhar. Entretanto, você deve utilizar o resultado da nova rolagem.

- Fringe Savant: Toda vez que você rolar um 20 natural em teste de perícia durante um encontro, você recebe um Force Point temporário, se esse Force Point não for usado antes do fim do encontro, ele é perdido.

- Long Stride: Seu deslocamento aumenta em 2 quadrados se  você estiver usando uma armadura leve ou nenhuma armadura. Se você tiver um deslocamento natural de vôo, escalada ou de natação, eles aumentarão em 2 quadrados também. Você não pode usar se beneficiar desta capacidade se estiver vestindo armadura média ou pesada.

- Jury-Rigger: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Mechanics feitos para realizar um jury-rig. Entretanto, você deve utilizar o resultado da nova rolagem.

 

SURVIVAL TALENT TREE
Como um explorador de lugares perigosos, você é treinado para reagir a perigos e em situações de dificuldade, assim como se guiar por terrenos difíceis e reduzir
os riscos.

- Evasion: Se você for acertado por um ataque de área, você receberá metade do dano se o ataque o acertou. Se o ataque errou você, você não recebe dano.

- Extreme Effort: Você pode utilizar duas ações rápidas para ganhar um bônus de +5 em um único teste de Força ou de uma perícia relacionada a Força realizado nesta mesma rodada.

- Sprint: Quando você usar uma ação de corrida, você pode se mover até cinco vezes seu deslocamento (ao invés do normal de quatro vezes seu deslocamento).

- Surefooted: Seu deslocamento não é reduzido por terrenos difíceis (Difficult Terrain).


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