CLASSES
Heróis de Star Wars almejam créditos, glória, justiça, fama, influência, e conhecimento entre outros objetivos. Alguns desses objetivos são nobres, alguns vis. Cada personagem escolhe um diferente caminho para alcançar esses objetivos, do poder brutal do combate, a habilidades sutis, até a maestria da Força. Alguns aventureiros prevalecem e crescem em experiência, riqueza, e poder. Outros morrem.
Uma classe de personagem é a estrutura sobre a qual você irá construir seu herói. Essa estrutura não deve ser rígida ou limitada. Ao invés, uma classe provém pontos iniciais que você pode desenvolver em qualquer direção que desejar. Não pense que uma classe é restritiva, ao invés, uma classe é definidora. Quando você escolher uma classe para seu personagem, você está aplicando a base de um conceito que irá crescer e expandir enquanto joga. Uma classe lhe dará uma estrutura. Como você irá desenvolver seu personagem é sua decisão. Você escolhe entre capacidades (talents) e talentos (feats) conforme avançar - e pode escolher níveis em outras classes à medida que for avançando se isso melhor representar o conceito central de seu herói.
Escolhendo uma classe heróica
Cinco classes básicas, conhecidas como classes heróicas, são possíveis no Star
Wars RPG. Personagens com níveis em classes heróicas são chamados de personagens
heróicos, ou heróis. Diferente dos personagens de auxílio não-heróicos,
personagens heróicos possuem várias habilidades especiais que os tornam
extraordinários.
No 1º nível, você deve escolher uma classe heróica para seu personagem. As cinco
classes heróicas são as seguintes:
- Jedi: Os jedi são os guardiões da paz e justiça na galáxia. Eles aprendem a ser mestre na Força, e sua marca registrada é o sabre de luz.
- Noble: O nobre é um astuto negociador e habilidoso em barganhar que inspira confiança e se faz um grande líder.
- Scoundrel: O scoundrel é um enganador, um hábil malandro que é bem sucedido por empregar cautela ao invés de força bruta.
- Scout: O Scout é astuto, treinado e habilidoso em operar e explorar as vastidões selvagens do espaço e de mundos desconhecidos.
- Soldier: Um lutador
com uma excepcional capacidade de combate e inigualável habilidade com armas.
O personagem multiclasse
À medida que seu personagem avança em níveis, ele pode escolher novas classes.
Adicionar uma nova classe fornece ao personagem uma variedade maior de
habilidades, mas todo o avanço feito na nova classe terá um custo na progressão
da(s) outra(s) classe(s) do personagem. Um noble, por exemplo, pode ser tornar
um noble/soldier. Adicionar a classe de Soldier lhe daria proficiência em mais
armas, uma melhor Fortitude Defense, entre outras vantagens, mas também
significaria que ele não ganharia nenhuma nova capacidade de Noble e não se
tornaria um nobre tão poderoso quanto poderia a vir se tornar.
Classe e Bônus por nível
Uma jogada de ataque é uma combinação de três números, cada um representando um
fator diferente: um fator aleatório (o número que você obteve no d20), um número
representando a habilidade inata do personagem (o modificador de habilidade), e
um bônus representando a experiência e o treinamento do personagem. Este
terceiro fator depende do nível e da classe do personagem. Cada tabela de classe
sintetiza a imagem para este terceiro fator.
Bônus Base de Ataque
Confira a tabela de sua classe de personagem. O bônus base de ataque de seu
personagem se aplica em todas as jogadas de ataque. Use o bônus que corresponda
ao nível de classe do personagem.
Se um personagem tiver mais de uma classe, some os bônus base de ataque de cada
classe para determinar o bônus base de ataque do personagem.
Bônus no Dano
Seu personagem causa um dano extra em ataque corpo a corpo e a distância
igual à metade de seu nível de personagem, arredondado para baixo. Portanto, um
personagem de 1º nível, tem um bônus no dano de +0.
Por exemplo, um soldado de 4º nível armado com um Blaster pesado causa 3d8+2
pontos de dano com essa arma. Um soldado de 12º nível armado com essa mesma arma
causa 3d8+6 pontos de dano.
Defenses (Defesas)
Seu personagem possui três valores de defesa.
- Reflex Defense: 10 + seu nível heróico ou
bônus de armadura + o modificador de Destreza + bônus de classe + bônus de
armadura natural (se houver) + modificador de tamanho.
- Fortitude Defense:
10 + seu nível heróico + o modificador de Constituição + bônus de classe + bônus
de equipamento.
- Will Defense:
10 + seu nível heróico + o modificador de Sabedoria + bônus de classe.
Bônus de Classe nas Defesas
Quando você escolher seu primeiro nível em uma classe heróica, você ganha bônus
de classe em duas ou mais defesas, como mostrado abaixo:
Classe | Bônus de Classe nas Defesas |
Jedi | +1 em Reflex, +1 em Fortitude, +1 em Will |
Noble | +1 em Reflex, +2 em Will |
Scoundrel | +2 em Reflex, +1 em Will |
Scout | +2 em Reflex, +1 em Fortitude |
Soldier | +1 em Reflex, +2 em Fortitude |
Bônus de classe NÃO SE ACUMULAM; você apenas aplica o melhor bônus de todas as suas classes para cada valor de defesa. Continuando o exemplo anterior, se você possuir um Scout 6/Soldier 2, você terá +2 de bônus de classe em Fortitude Defense (este é o melhor bônus, concedido por ser um Soldier) e +2 de bônus de classe Reflex Defense (sendo o melhor bônus, concedido por ser um Scout). Se você mais tarde escolhesse um nível de nobre, você ainda receberia +2 de bônus de classe em sua Will Defense.
Nível
Heróico
Seu nível heróico é a soma de todos os níveis que você possui em classes
heróicas e classes de prestígio. Não se soma a isso níveis em uma classe de
personagem não-heróica ou classe de monstro. Por exemplo, se você possuir um
Scout 6/Soldier 2, você irá ter um nível heróico de 8, adicionando esse número a
todos os seus valores de defesa.
Benefícios conforme o nível
Além do bônus base de ataque e o bônus de classe ganho nas defesas - apenas no
1º nível -, todos os personagens recebem outros benefício por avançar de nível.
A tabela 3-1: Benefícios e Experiência conforme o Nível cita esses benefícios
adicionais.
XP: Esta coluna mostra o total de pontos de experiência necessários para poder adquirir um novo nível de personagem. Para personagens multiclasse, determina-se o XP utilizando o nível completo do personagem e não os níveis de classe do individuo.
Talentos (Feats): Esta coluna indica o nível em que um personagem ganha talentos. Esses talentos recebidos se somam a qualquer talento bônus garantido no descritor de classe e ao talento bônus recebido por um Humano no 1º nível.
Aumento de habilidade: Esta coluna indica o nível que um personagem recebe um aumento nos valores de habilidade. Atingindo 4º, 8º, 12º, 16º e 20º nível, um personagem aumenta dois de seus valores de habilidade em 1 ponto cada. O jogador escolhe os dois valores de habilidades que irão aumentar. Um jogador não poderá aplicar os aumentos de habilidade em um único valor de habilidade, e esse aumento de habilidade será permanente.
Tabela 3-1: Benefícios e Experiência conforme o Nível |
|||
Nível de Personagem | XP | Talentos | Aumento de Habilidade |
1º | 0 | 1º | - |
2º | 1.000 | - | - |
3º | 3.000 | 2º | - |
4º | 6.000 | - | 1º, 2º |
5º | 10.000 | - | - |
6º | 15.000 | 3º | - |
7º | 21.000 | - | - |
8º | 28.000 | - | 3º, 4º |
9º | 36.000 | 4º | - |
10º | 45.000 | - | - |
11º | 55.000 | - | - |
12º | 66.000 | 5º | 5º, 6º |
13º | 78.000 | - | - |
14º | 91.000 | - | - |
15º | 105.000 | 6º | - |
16º | 120.000 | - | 7º, 8º |
17º | 136.000 | - | - |
18º | 153.000 | 7º | - |
19º | 171.000 | - | - |
20º | 190.000 | - | 9º, 10º |
Aumentos no valor de
habilidades são retroativos. Por exemplo, se você aumentar seu valor de
Inteligência de 13 para 14, você imediatamente ganha uma perícia treinada
adicional escolhida de lista de perícia de classe e um idioma adicional. Da
mesma forma, se um Jedi que tenha escolhido duas vezes o talento Force Training
aumentar sua Sabedoria de 13 para 14, ele iria ganhar 2 Force Powers adicionais.
Personagens Multiclasse: Para personagens multiclasse, o aumento de
habilidade é ganho de acordo com o nível total do personagem, não o nível de
classe. Então, um Noble de 3º nível/Soldier de 1º nível tem 4 níveis de
personagem e está apto para seu primeiro acréscimo em dois valores de
habilidade.
Descrições
de Classe
Sobre a descrição das classes, elas são apresentadas de forma genérica. Os
indivíduos de uma mesma classe, podem se diferenciar pelas suas atitudes, pontos
de vista e outros aspectos.
Habilidades
Este parágrafo lhe diz quais são as habilidades mais importantes para um
personagem desta classe. Os jogadores podem "quebrar o estereótipo", mas um
personagem comum de uma classe irá por seus maiores valores de habilidade nas
que sejam essenciais da classe (ou, em termos de cenário, o personagem seria
atraído para a classe que melhor se adapta aos seus talentos naturais, ou para
onde ele seria mais bem qualificado).
Hit Points
Um personagem de 1º nível começa o jogo com certa quantidade de Hit Points
determinado por sua classe:
Classe | Hit Points Iniciais |
Noble, Scoundrel | 18 + o modificador de Constituição |
Scout | 24 + o modificador de Constituição |
Jedi, Soldier | 30 + o modificador de Constituição |
Os Hit Points de um personagem aumentam a cada vez que ele sobe de nível. O tipo de dado rolado depende da classe em que o nível foi ganho, como mostrado abaixo:
Classe | Hit Points / Nível |
Noble, Scoundrel | 1d6 + o modificador de Constituição |
Scout | 1d8 + o modificador de Constituição |
Jedi, Soldier | 1d10 + o modificador de Constituição |
O personagem sempre irá ganhar ao menos 1 ponto de vida a cada novo nível, independente do resultado do dado obtido pelo jogador e do modificador de Constituição do personagem.
Tabela de Classe
Esta tabela detalha como um personagem se aprimora a medida que ele ganha
níveis. Tabelas de classe incluem as seguintes informações:
- Nível: O nível do
personagem na classe.
- Bônus Base de Ataque: O bônus base de ataque
do personagem. Aplique este bônus nas jogadas de ataque do personagem.
- Características da Classe: As
habilidades de classe ganhas conforme o nível, variam entre capacidades (talents)
e talento bônus (feats).
Perícias de Classe
Cada classe possui uma lista de perícias da classe. Quando um jogador escolher
uma classe para seu personagem, ele escolhe um número de perícias treinadas (trained
skills) da lista de perícias da classe do personagem. O número exato de perícias
treinadas que um jogador pode escolher no 1º nível depende da classe do
personagem:
Classe | Número de Perícias Treinadas (trained skills) |
Jedi | 2 + o modificador de Inteligência |
Noble | 6 + o modificador de Inteligência |
Scoundrel | 4 + o modificador de Inteligência |
Scout | 5 + o modificador de Inteligência |
Soldier | 3 + o modificador de Inteligência |