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Um personagem pode adicionar novas classes à medida que progride em níveis. Tornar-se multiclasse aumenta a versatilidade do personagem em detrimento da especialização.
Classe e Características
por Nível
Como regra geral, as habilidades de um personagem multiclasse são os somatórios
das habilidades de cada classe do personagem.
Nível
"Nível de personagem" é o número de níveis totais do personagem. É derivado do
XP completo aprendido e é usado para determinar quando talento e aumento em
valores de habilidades são ganhos. "Nível de Classe" é o nível do personagem em
uma classe específica, como visto nas tabelas de classe específica. Para heróis
com uma única classe, o nível de personagem e o nível de classe são os mesmos.
Hit Points
Cada vez que você ganha um novo nível, role um dado de vida (o tipo do dado
depende da classe em que o nível foi ganho) e adicione o resultado aos Hit
Points totais do personagem. O modificador de Constituição se aplica a cada dado
de vida rolado.
Por exemplo, um Scout de 1º nível que se torna também Soldier de 1º nível (sendo
ele um personagem de 2 º nível) ganha um número de Hit Points adicionais igual a
1d10 + seu modificador de. Algumas sessões de jogo depois, o personagem ganha um
segundo nível na classe Scout, tornando-se um Scout de 2º nível/Soldier de 1º
nível, como consequência seus Hit Points aumentam em 1d8 + o modificador de
Constituição.
Bônus Base
de Ataque
Some o bônus base de ataque de cada classe para obter o bônus base de ataque do
personagem. Por exemplo, um Noble de 6º nível/Soldier de 2º nível tem um bônus
base de ataque de +6 (+4 do nobre, +2 do soldado).
Defesas
A cada vez que o personagem ganhar um novo nível, sua Reflex, Fortitude e Will
Defense precisam ser ajustadas levando em conta o aumento do nível do
personagem.
Um personagem que selecionar o primeiro nível de uma nova classe ainda ganha um
bônus de classe para uma ou mais de suas defesas; entretanto, este bônus de
classe não se acumula com os bônus de outras classes (escolha o mais alto).
Perícias
Quando você escolher uma nova classe, você não ganha nenhuma nova perícia
treinada. Entretanto, sua lista de perícias de classe aumenta para incluir as da
nova classe. Se você escolher o talento Skill Training, você pode escolher sua
nova perícia treinada da lista de perícias de qualquer classe em que possuir
níveis.
Por exemplo, Arani é um Noble/Soldier, multiclasse, que selecionou o talento
Skill Training. Sua nova perícia treinada pode ser escolhida da lista de
perícias de classe do Noble ou da lista de perícias de classe do Soldier.
Talentos
Iniciais
Quando você seleciona uma nova classe, não se ganha todos os talentos iniciais.
Escolha apenas um talento da lista de talentos iniciais. Por exemplo, um Noble
de 1º nível decide pegar um nível de Soldier e ganha um talento da sua escolha
da lista de talentos iniciais do soldado; ele escolhe Weapon Proficiency
(rifles).
Capacidades (Talents)
Se um personagem ganha uma capacidade como consequência por ganhar um nível, ele
precisa selecionar uma capacidade associada com a classe em que ganhou o nível.
Por exemplo, Arani é uma Noble de 2º nível que decide pegar um nível na classe
Soldier, o que garante a ela uma capacidade. Ela precisa selecionar sua nova
capacidade das “Talents Trees” do Soldier (ou das “Talents Tree” da Força, se
ela possuir o talento Force Sensitivity), já que foi o nível de Soldier que
concedeu a capacidade.
Talentos (Feats)
Para personagens multiclasse, talentos são recebidos no 3º nível e a cada 3
níveis de personagem subseqüente, independente do nível de uma classe .
Um personagem multiclasse que ganhe um talento bônus pela classe precisa
escolher este da lista de talentos bônus disponíveis a classe em particular. Por
exemplo, Arani é uma Noble de 2º nível/Soldier de 1º nível que decide pegar um
segundo nível na classe Soldier. Fazendo isso, ela ganha um talento bônus que
precisa ser selecionado da lista de talentos bônus do Soldier.
Aumento de
Habilidades
Para personagens multiclasse, habilidades são aumentadas a cada quatro níveis de
personagem, independente do nível de uma classe .
Adicionando
uma Segunda
Classe
Quando um personagem de classe única ganha um nível, ele pode escolher em
aumentar o nível nessa classe ou adicionar uma nova classe de 1º nível. O Mestre
pode restringir as opções possíveis de acordo com o modo que encara as classes,
perícias, experiência, e treinamento. Por exemplo, o personagem pode precisar
achar um tutor que o instrua nos caminhos da nova classe. Além disso, o Mestre
pode exigir que o jogador decida em qual classe seu herói esta treinando antes
dele fazer o "salto" para o próximo nível, exigindo tempo do personagem para
praticar novas habilidades. Deste modo, adquirir uma nova classe será o
resultado de esforços anteriores ao invés de um desenvolvimento súbito.
O personagem ganha o bônus base de ataque, bônus de classe na Defesa, e perícias
de classe, além dos Hit Points do dado de vida relacionado e uma capacidade
associada com a nova classe.
Adicionar uma nova classe não é a mesma coisa que começar com um personagem
nessa classe. Alguns dos benefícios para um herói de 1º nível representam a
vantagem do treinamento enquanto era jovem e saudável, com muito tempo para
praticar. Quando selecionar uma nova classe, um herói não recebe os seguintes
benefícios iniciais, concedidos aos personagens que iniciam suas carreiras nessa
classe:
· Talentos Iniciais (Escolha
apenas um dos talentos iniciais)
· Hit Points máximos e triplicados no primeiro Dado de
Vida
· Créditos Iniciais
Avançando um
Nível
Cada vez que um personagem multiclasse alcançar um novo nível, poderá aumentar
em um o nível de qualquer uma de suas classes ou adicionar uma nova classe de 1º
nível.
Quando um personagem multiclasse aumenta uma de suas classes em um nível, recebe
todos os benefícios normais (que personagens ganhariam nesse nível de classe)
daquela classe: mais Hit Points, possíveis bônus nas jogadas de ataque, melhor
valor de defesas, e uma ou mais características de classe novas (como uma
capacidade ou talento bônus). Ainda, um personagem multiclasse tem a opção de
escolher qualquer dos talentos iniciais dessa classe como um talento bônus.
Como
Funciona a Multiclasse
Arani, uma Noble de 4º nível, decide expandir seu repertório aprendendo a ser um
Soldier. Quando Arani adquire 10.000 XP, ela se torna um personagem de 5º nível.
Porém, ao invés de pegar um 5º nível de Noble, ela se torna uma Noble de 4º
nível/Soldier de 1º nível. Como exatamente ela se focou nessa nova área não é
essencial para a campanha, apesar de que o jogador deve encorajar o Mestre a
criar uma razão dentro do jogo e a oportunidade para o herói adotá-la.
Agora, ao invés de ganhar os benefícios de um novo nível de Noble, ela adquire os benefícios por se tornar um Soldier de 1º nível. Ela ganha Hit Points como um Soldier de 1º nível (1d10 + seu modificador de constituição), +1 bônus base de ataque do soldado de 1º nível, o +2 de bônus de classe na Fortitude Defense, e uma capacidade (talent) de Soldier. Por ter ganhado um nível, todas as suas Defense (Reflex, Fortitude e Will) aumentam em 1.
Os benefícios, descritos anteriormente, são adicionados aos valores que ela já possuía como Noble. Ela não ganha nenhum dos benefícios que um nobre de 5º nível ganharia.
Ao atingir 15000 XP, ela se torna um herói de 6º nível. Decidindo que deseja continuar no caminho do Soldier e então aumenta seu nível de Soldier em vez do nível como Noble. Novamente ela recebe os benefícios de um Soldier ao adquirir um nível. Neste ponto, Arani é uma Noble de 4º nível/Soldier de 2º nível. Sua habilidade de combate é um pouco melhor que a de um Noble de 4º nível, pois ela aprendeu alguma coisa sobre o combate durante seu treinamento como Soldier. Seu bônus base de ataque é +5 (+3 da classe de Noble +2 da classe de Soldier). Suas Defesas aumentam cada uma em 1.
A cada novo nível, Arani decide se aumentará seu nível de nobre ou de soldado. É claro que, se ela realmente desejar ter habilidades mais diversificadas, poderia adquirir uma terceira classe, talvez Scoundrel. Neste ponto, ela pode estar qualificada para uma classe de prestígio. Em geral, um personagem pode escolher quantas classes quiser, e tiver disponível.