Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundrel<
- Scout
- Soldier

Prestige Classes
- Ace Pilot
- Bounty Hunteer
- Crime Lorrd
- Elite Trrooper
- Force Addept
- Forcee Disciple
- Gunslingger
- Jedi Kniight
- Jedi Masster
- Officer>
- Sith Apprenntice
- Sith Lord

Espécies
- Humanos
- Bothans
- Cereans <
- Chiss
- Duros
> - Gamorreanns
- Ithorians
- Kel Dor
- Quarren >
- Rodians >
- Togruta >
- Twi'Lekss
- Wookies >
- Zabrak

Perícias (Skills)
- Acrobatics
- Climb
- Deception
- Endurance
- Gather Information
- Initiative
- Jump
- Knowledge
- Mechanics
- Perception
- Persuasion
- Pilot
- Ride
- Stealth
- Survival
- Swim
- Treat Injury
- Use Computer
- Use The Force

Talentos (Feats)
- Listar

A Força
- Intro
- Force Poinnts
- Force Poweers
- Force Seccrets
- Force Tallents
- Force Techhniques
- Dark Side Poiints
 

Artigos
- Criando Perrsonagens
- Personaggens Multiclasse

 

 

TALENT TREES

Weapon Master
Commando
Camouflage

Prestige Classes > ELITE TROOPER

O Elite Trooper representa um indivíduo que recebeu treinamentos avançados de combate. Mais que um mero soldado, o Elite Trooper é altamente treinado e capaz de realizar inúmeras missões relacionadas, direta ou indiretamente, ao combate; seja guardando um local importante, no assalto a uma base inimiga ou na participação em uma inserção furtiva dentro do território inimigo. Esta classe de franco atiradores, embora treinados no uso de armaduras, podem facilmente operar sem a mesma se for essencial para a situação. Quando o combate se torna particularmente brutal, o Elite Trooper é tão capaz de despachar seus adversários com as mãos nuas quanto o faria utilizando um blaster.

Elite Troopers existem em uma variedade de estilos, mas diferente dos stormtroopers imperiais – as forças de elite do Império – eles confiam na habilidade e no talento mais que na força bruta ou na obediência cega a vontade do Imperador. Assim, as melhores missões para a classe envolvem ataques intensos atrás das linhas inimigas ou guerrilhas conduzidas em mundos controlados por inimigos – situações em que a versatilidade e pura determinação são o melhor armamento e armadura do Elite Trooper.

Exemplos de Elite Troopers em Star Wars: General Madine, Major Derlin, Kyle Katarn, Tenente Page, Kell Tainer, Soldado da Tropa ARC Alfa-02.

Requerimentos
Para se qualificar como/tornar um Elite Trooper, um personagem deve preencher/cumprir os seguintes critérios.

- Bônus Base de Ataque: +7.
- Talentos: Armor Proficiency (light), Armor Proficiency (medium), Martial Arts I, Point Blank Shot.
- Capacidades: Ao menos uma capacidade das talent trees: Armor Specialist, Commando, ou Weapon Specialist.


Informações de Jogo
O Elite Trooper possui as seguintes estatísticas de jogo.

Hit Points
A cada nível, Elite Troopers ganham 1d12 + o seu modificador de Constituição
em hit points.

Force Points
O Elite Trooper ganha um número de Pontos da/de Força igual a 6+1/2 seu nível de personagem, arredondado para baixo, a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de prestígio.


Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio Elite Trooper.

Bônus de Defesa
No 1º nível, Elite Troopers ganham +2 de bônus de classe para sua
Reflex Defense e +4 de bônus de classe para sua Fortitude Defense.

Delay Damage (Retardar Dano)
Elite Troopers estão entre os indivíduos mais resistentes
na galáxia. Após terem sido expostos a numerosas ameaças, adversários e situações de combate, eles desenvolvem a habilidade de retardar os efeitos que poderiam derrubar criaturas mais fracas.
Uma vez por encontro, como uma reação, você pode
optar por retardar o efeito de um único ataque, habilidade ou efeito usado contra você. O dano ou efeito causado não se realiza até o final de seu próximo turno.

Redução de Dano
No 2º nível, você recebe
redução de dano 1 (RD 1), isso quer dizer que você reduz o dano sofrido de qualquer ataque em 1.
A cada nível de número par, após o 2º, sua redução de dano aumenta em 1 (RD 2 no 4º nível, RD 3 no 6º nível, e assim por diante).

 

Tabela 12-5: O Elite Trooper

Nível

Bônus Base de Ataque

Características da Classe

+1

Bônus de defesa, Delay Damage, capacidade

+2

Redução de dano 1

+3

Capacidade

+4

Redução de dano 2

+5

Capacidade

+6

Redução de dano 3

+7

Capacidade

+8

Redução de dano 4

+9

Capacidade

10º

+10

Redução de dano 5

 


Capacidades (Talents)
A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim por diante), você escolhe uma capacidade. Esta capacidade deve ser escolhida da
"talent tree" do Weapon Master, Commando ou ainda Camouflage. Você deve cumprir com os pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A menos que seja expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.
 

WEAPON MASTER TALENT TREE
Você é
treinado com uma variedade de armas e as utiliza com força e precisão mortais.

- Controlled Burst: A penalidade que você recebe ao realizar um ataque em modo autofire ou com o talento Burst Fire é reduzida em -2. Ainda, se você reforçar somente uma arma autofire, não sofre penalidade em sua jogada de ataque.

- Exotic Weapon Mastery: Você é considerado proficiente com qualquer arma exótica, mesmo se você não possuir o talento Exotic Weapon Proficiency.

- Greater Devastating Attack: Escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas com o qual tenha proficiência. Sempre que realizar um ataque bem sucedido contra um alvo, usando a arma exótica escolhida ou uma arma do grupo de armas escolhido, você trata o limite de dano de seu alvo (damage threshold) como se fosse 10 pontos a menos. Os efeitos desta capacidade substituem o do talento Devastating Attack.
Pré-requisitos:
Greater Weapon Focus, Devastating Attack e Weapon Focus com a arma exótica ou grupo de armas escolhido.

- Greater Penetrating Attack: Escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas com o qual tenha proficiência. Sempre que você realizar um ataque bem sucedido contra um alvo, usando a arma exótica escolhida ou uma arma do grupo escolhido, você trata a redução de dano de seu alvo como se fosse 10 pontos a menos. Os efeitos desta capacidade substituem o do talento Penetrating Attack.
Pré-requisitos:
Greater Weapon Focus, Penetrating Attack e Weapon Focus com a arma exótica ou grupo de armas escolhido.

- Greater Weapon Focus: Escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas com o qual tenha proficiência. Você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque com a arma exótica escolhida ou uma arma do grupo escolhido. Este bônus se acumula com o bônus recebido pelo talento Weapon Focus. Você deve ter proficiência com a arma para ganhar este benefício.
Você pode selecionar esta capacidade várias vezes, cada vez que o fizer, ela se aplica para um diferente grupo de armas.
Pré-requisitos:
Weapon Focus para arma ou grupo em questão.

- Greater Weapon Specialization: Escolha uma arma exótica ou um dos seguintes grupos de armas: advanced melee weapons (armas corporais avançadas), heavy weapons (armas pesadas), pistols, rifles ou simple weapons. Você recebe +2 de bônus nas rolagens de dano com a arma exótica ou uma arma do grupo escolhido. Este bônus se acumula com o bônus recebido pelo talento Weapon Specialization. Você deve ter proficiência com a arma para ganhar este benefício.
Você pode selecionar esta capacidade várias vezes, cada vez que o fizer, ela se aplica para um diferente grupo de armas.
Pré-requisitos:
Greater Weapon Focus, Weapon Focus para a arma ou grupo em questão.

- Multiattack Proficiency (heavy weapons): Sempre que você realizar múltiplos ataques com quaisquer tipos de armas pesadas como uma ação de ataque total, você reduz a penalidade em suas jogadas de ataque em 2.
Você pode selecionar esta capacidade varias vezes, cada vez que o fizer, você reduz a penalidade em suas jogadas de ataque em 2
(cumulativo, obviamente).

- Multiattack Proficiency (rifles): Sempre que você realizar múltiplos ataques com quaisquer tipos de rifles como uma ação de ataque total, você reduz a penalidade em suas jogadas de ataque em 2.
Você pode selecionar esta capacidade varias vezes, cada vez que o fizer, você reduz a penalidade em suas jogadas de ataque em 2
(cumulativo, obviamente).

 

COMMANDO TALENT TREE
Você emprega táticas avançadas de combate para derrotar
seus inimigos rapidamente, cobrir seus companheiros, e resistir a quaisquer desafios que atravessarem seu caminho.

- Battle Analysis: Como uma ação rápida, você pode fazer um teste de Knowledge (tactics)contra CD 15. Se o teste for bem sucedido, você sabe quais aliados e oponentes em sua linha de visão tiveram seus Hit Points reduzidos a metade do valor total.

- Cover Fire: Quando você fizer uma jogada de ataque a distância com uma pistola ou rifle, todos os aliados que estiverem a 6 quadrados de você, quando o ataque for feito, recebem +1 de bônus na Reflex Defense até o começo de seu próximo turno. Aliados dentro do alcance não precisam estar em sua linha de visão para receber o bônus.
Pré-requisitos:
Battle Analysis.

- Demolitionist: Quando você usar a perícia Mechanics para alocar um aparato explosivo (place an explosive device), a  explosão causa +2 dados de dano. Você pode selecionar esta capacidade várias vezes; os efeitos se acumulam.

- Draw Fire: Você pode distrair oponentes e convence-los que você é o alvo mais fácil (ou mais perigoso) na  área. Como uma ação rápida faça um teste de Persuasion e compare o resultado com a Will Defense de todos os oponentes em sua linha de visão (ou que você esteja na linha de visão deles). Se o resultado do teste exceder a Will Defense do oponente, este oponente não poderá atacar qualquer personagem a até 6 quadrados de você até o começo do seu próximo turno, desde que você não tenha cobertura contra esse oponente. (o oponente afetado, entretanto, ainda poderá atacar você.)

- Harm's Way: Uma vez por rodada, você pode gastar uma ação rápida para proteger (com o corpo) um único aliado adjacente de ataques, recebendo o dano e sofrendo seus efeitos ao invés de seu aliado. Até o começo do seu próximo turno, qualquer ataque feito contra o aliado protegido afetará você ao invés dele. Você pode decidir não proteger esta aliado contra um determinado ataque, mas a decisão deve ser anunciada antes que a jogada de ataque seja feita.
Pré-requisitos:
Ser treinado na perícia Initiative.

- Indomitable: Uma vez por dia, como uma ação rápida, você pode mover 5 passos positivos o seu marcador de condição (condition track). Isto não remove nenhuma condição permanente que esteja afetando você.

- Tough as Nails: Você pode recorrer a um "second wind" uma vez a mais por dia. Se você possuir essa capacidade e o talento Extra Second Wind, você poderá recorrer ao "second wind" um total de três vezes por dia.


 

CAMOUFLAGE TALENT TREE
Você aprende como se mesclar rapidamente ao ambiente.

- Hidden Movement: Você é muito bom em se esconder estando em movimento. Você não recebe penalidades em seu teste de Stealth quando se movimentando o seu deslocamento normal.
Pré-requisitos:
Improved Stealth.

- Improved Stealth: Você pode fazer uma nova rolagem de qualquer teste de Stealth, mas o resultado da nova rolagem deve ser utilizado mesmo que seja o pior.

- Total Concealment: Qualquer situação que lhe conceda alguma camuflagem, ao invés, garantirá camuflagem total (total concealment).


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