TALENT TREES |
Prestige Classes > ACE PILOT
O Ace Pilot é para o combate entre veículos o que o Elite Trooper é para o combate armado de campo. Seus braços e armadura são as armas e escudos de uma resplandecente nave espacial cruzando o espaço ou um speeder aéreo "cantando" pela atmosfera. Um veterano de incontáveis embates, o Ace Pilot testa suas habilidades repetidamente ao virtuosamente encarar o inimigo e sobreviver – e certificando-se que o inimigo não consiga. Membros dessa classe de prestígio possuem várias mortes em seu currículo, e suas manobras de combate são ocasionalmente estudadas e discutidas nas academias de treinamento por sua perspicácia e efetividade.
Por si, o Ace Pilot somente se sente realmente vivo em um cockpit, onde possa se lançar contra outros pilotos em um desafio de vida ou morte para ver quem é o melhor. Para alguns Ace Pilots, o desafio em si só é suficiente, e eles não se importam quem deles vence ou simplesmente sai com vida. Para outros, a única coisa importante é matar. O surto de adrenalina que eles sentem quando eliminam um inimigo os levam a fazê-lo repetidamente. Os melhores Ace Pilots aprendem a parar inimigos sem destruí-los, mas esses ases são raros e seus feitos lendários.
Ace Pilots definem-se pelo veículo que pilotam. Alguns são ases de caças estelares, enquanto outros voam em transportes espaciais. Ace Pilots podem ser encontrados no controle de um podracer, Coruscant air taxi, ou mesmo de um grande veículo de assalto como um AT-AT.
Exemplos de Ace Pilot em Star Wars: Han solo, Wedge Atilles, Sebulba, Wes Jansen, Tycho Celchu, Barão Fel (Baron Fel), Corran Horn.
Requerimentos
Para se qualificar como um Ace Pilot, um personagem
deve cumprir os seguintes critérios.
- Nível
Mínimo: 7º.
- Perícias Treinadas: Pilot.
- Talentos: Vehicular Combat.
Informações de Jogo
O Ace Pilot possui as seguintes estatísticas de jogo.
Hit Points
A cada nível, Ace Pilots ganham 1d8 + o seu modificador de Constituição de
hit points.
Force Points
O Ace Pilot ganha um número de Force Points igual a 6
+1/2 de seu nível de personagem,
arredondado para baixo, a cada vez que ele ganhar um novo nível nessa classe de
prestígio.
Características de Classe
Todas as seguintes são características da classe de prestígio Ace Pilot.
Bônus
de Defesa
No 1º nível, Ace Pilots ganham +4 de bônus de classe para sua Reflex
Defense e +2 de bônus de classe para sua Fortitude
Defense.
Vehicular Dodge
Começando no 2º nível, você aplica um bônus de esquiva
na Reflex Defense de qualquer veículo que pilote. O
bônus de esquiva é igual a ½ do seu nível de classe
(Ace Pilot), arredondado para baixo. Qualquer condição que
faça você perder seu bônus de Destreza na Reflex Defense,
também faz você perder seus bônus de esquiva. Além
disso, bônus de esquiva se acumulam entre si, ao contrário da maioria dos outros
tipos de bônus.
Tabela 12-2: O Ace Pilot |
||
Nível |
Bônus Base de Ataque |
Características da Classe |
1º |
+0 |
Bônus de defesa, capacidade |
2º |
+1 |
Vehicular Dodge +1 |
3º |
+2 |
Capacidade |
4º |
+3 |
Vehicular Dodge +2 |
5º |
+3 |
Capacidade |
6º |
+4 |
Vehicular Dodge +3 |
7º |
+5 |
Capacidade |
8º |
+6 |
Vehicular Dodge +4 |
9º |
+6 |
Capacidade |
10º |
+7 |
Vehicular Dodge +5 |
Capacidades (Talents)
A cada nível de número ímpar (1º, 3º, 5º, e assim por diante), o Ace Pilot
escolhe uma capacidade. Esta capacidade pode ser escolhida das "talent
trees" Expert Pilot ou Gunner,
ou ainda Spacer. O Ace Pilot deve cumprir com os
pré-requisitos (se houver) da capacidade escolhida. A menos que seja
expressamente indicado, nenhuma capacidade pode ser escolhida mais de uma vez.
EXPERT PILOT TALENT TREE
O
Ace Pilot confia em seus instintos aguçados e anos de
treinamento em pilotar para superar os inimigos e
destruir suas naves estelares.
- Elusive Dogfighter: Quando engajado em uma perseguição, os pilotos inimigos dentro da mesma perseguição sofrem -10 de penalidade nas jogadas de ataque quando você for bem sucedido no teste resistido de Pilot (detalhes sobre o assunto em combate com veículos).
- Full Throttle: Você pode escolher 10 em um teste de Pilot feitos para aumentar o deslocamento de seu veículo (veja perícia Pilot). Quando utilizar uma ação de movimento total pilotando um veículo, seu veículo se moverá até cinco vezes seu deslocamento normal (ao invés de x4 normalmente).
- Juke:
Quando você lutar defensivamente com o piloto de um veículo, o bônus de esquiva
para a Reflex Defense de seu veículo aumenta para +5
mesmo se você realizar um ataque.
Pré-requisitos: Vehicular Evasion
- Keep It Together: Uma vez por encontro, quando um veículo que esteja pilotando receber um dano que iguale ou exceda seu (referente ao veículo) limite de dano, este veículo evita baixar o modificador de condição.
- Relentless Pursuit: Você pode fazer duas jogadas para qualquer teste resistido de Pilot realizado ao iniciar uma perseguição, utilizando o melhor resultado.
- Vehicular Evasion: Se o veiculo que estiver pilotando for acertado por um ataque em área, ele receberá metade do dano. Se o ataque em área errar seu veículo, ele não sofrerá dano. Você não se beneficiará desta capacidade quando seu veículo estiver estacionário ou desabilitado.
GUNNER
TALENT TREE
Muitos gunners de naves estelares são peritos dentro e
fora do cockpit sendo mortais com armas a distância de qualquer tipo.
- Dogfight Gunner:
Quando seu veículo estiver engajado em uma perseguição, você não sofre
penalidade em suas jogadas de ataque com as armas do veículo mesmo se você não
for o piloto.
Pré-requisitos: Expert Gunner.
- Expert Gunner: Você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas usando armas do veículo.
- Quick Trigger:
Toda vez que um veículo inimigo se mover para fora do seu quadrado ou um
quadrado adjacente, você pode realizar um único ataque contra este veículo como
um ataque de oportunidade.
Pré-requisitos: Expert Gunner.
- System Hit:
Toda vez que você causar um dano que iguale ou exceda o
limite de dano dele, este deverá
mover -1 passo adicional no
marcador de condição.
Pré-requisitos: Expert Gunner.
SPACER
TALENT TREE
Você vaga pelas rotas espaciais procurando riqueza,
fama, aventuras, ou alguma coisa mais. Você é realmente bom com veículos em
geral.
- Hyperdriven: Uma vez por dia, quando a bordo de uma nave espacial, você pode adicionar seu nível de classe Scoundrel como um bônus em uma única jogada de ataque, teste de perícia, ou teste de habilidade. A decisão de adicionar esse bônus pode ser feita após o resultado da rolagem ou do teste ser conhecido.
- Spacehound: Você não sofre penalidades na jogada de ataque quando estiver em ambientes com baixa ou nenhuma gravidade, e você ignora os efeitos debilitantes do enjôo espacial (space Sickness). Ainda, você é considerado proficiente em qualquer arma de nave espacial.
-
Starship Raider: Você recebe um bônus de +1 nas
jogadas de ataque quando a bordo de uma nave espacial. Este bônus se aplica aos
ataques feitos com as armas de uma nave espacial assim como armas pessoais
usadas a bordo de uma nave espacial.
Pré-requisitos: Spacehound.
- Stellar Warrior:
Toda vez que você rolar um 20 natural em uma jogada de ataque realizada a bordo
de uma nave espacial, você ganha um Force Point
temporário. Se este Force Point não for usado antes do
fim do encontro, ele é perdido.
Pré-requisitos: Spacehound.