Force Talents Trees |
A Força > FORCE TALENTS
As capacidades (talents) da Força funcionam exatamente da mesma forma que aquelas apresentadas na descrição das classes; no entanto, estão disponíveis apenas a personagens com o talento Force Sensitivity. Toda vez que um personagem que tenha o mencionado talento puder escolher uma capacidade (como aquelas recebidas em níveis ímpares da classe), poderá optar por um Force Talent de uma das quatro opções detalhadas a seguir:
ALTER TALENT TREE
A Força deu a você um considerável poder sobre o ambiente ao seu redor assim
como sobre aqueles próximos.
- Disciplined Strike: Toda vez que você usar um Force Power que tenha um
efeito de cone (como Force Strike), será permitido excluir um certo número de
alvos dos efeitos daquele poder. O número de alvos que você pode excluir dessa
maneira é igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1).
- Telekinetic Power: Toda vez que rolar um 20 natural no seu teste de
"Use The Force" para ativar o poder Force Disarm, Force Grip, Force Slam, Force
Thrust ou Move Object, você pode escolher usar aquele poder de novo
imediatamente como uma ação livre. Você pode direcionar o segundo uso do poder
contra qualquer alvo dentro do alcance.
- Telekinetic Savant: Uma vez por encontro, como uma ação rápida, você
pode recuperar um desses Force Powers para o seu conjunto (suite) sem gastar um
Force Point: Force Disarm, Force Grip, Force Slam, Force Thrust ou Move Object.
Você pode escolher essa capacidade várias vezes. Cada vez que a escolhe, pode
usá-la uma vez a mais por encontro.
CONTROL TALENT TREE
Você aprendeu como regular seu próprio sistema corporal, controlar suas emoções
e canalizar a Força.
- Damage Reduction 10: Você pode gastar um Force Point como uma ação
padrão para ganhar Redução de Dano 10 por 1 minuto.
- Equilibrium: Como uma ação rápida, você pode gastar um Force Power para
remover todas as condições debilitantes que o afetam e retornar ao estado
normal.
- Force Focus: Como uma ação de rodada completa, você pode fazer um teste
de "Use The Force" com CD 15. Se o teste for bem sucedido, você recupera um
Force Power gasto à sua escolha.
- Force Recovery: Sempre que você utilizar seu segundo fôlego (second
wind), você recupera um número de Hit Points adicionais de 1d6 por Force Point
que você possua (máximo de 10d6).
Pré-requisito: Equilibrium.
DARK SIDE TALENT TREE
O caminho para o Dark Side da Força é o caminho rápido e fácil, fornecendo
incrível poder mas sempre dominando os destinos daquele que o abraçam.
Você deve ter o Dark Side Score em 1 ou mais para escolher estas capacidades; se
seu Valor do Dark Side for reduzido a 0, você perde acesso a todas as
capacidades escolhidas até que o referido valor aumente.
- Power of the Dark Side: Você permite que seu ódio alimente seus ataques.
Sempre que gastar um Force Power para modificar uma jogada de ataque, você pode
escolher rolar um dado extra adicional e escolher o melhor resultado. No entanto,
fazer isso aumenta seu Dark Side Score em 1.
Por exemplo, um personagem do 1º nível com essa capacidade poderia aumentar seu
Dark Side Score em 1 para rolar 2d6 em vez de 1d6, escolhendo o melhor resultado
dos dados e aplicando-o como um bônus na jogada de ataque.
- Dark Presence: Como uma ação padrão, você fornece a si mesmo e a todos
os seus aliados dentro de uma área de 6 quadrados centrada em você um bônus da
Força de +1 para todas as Defenses até o final do encontro. Esses bônus são
perdidos se você cair inconsciente ou morrer. Os aliados afetados que se movam
para além do alcance do poder perdem os benefícios enquanto estiverem fora do
alcance.
Pré-requisitos: Carisma 13, Power of the Dark Side.
- Revenge: Sempre que um aliado de nível igual ou maior que você for
morto ou reduzido a 0 Hit Points dentro de sua linha de visão, você recebe um
bônus da Força de +2 em jogadas de ataque e dano até o final do encontro. (Uma
vez que bônus da Força não se acumulam, você não recebe um bônus maior se mais
de um aliado cair no mesmo encontro.)
Pré-requisitos: Dark Presence, Power of the Dark Side.
- Swift Power: Uma vez por dia, você pode usar um Force Power que
normalmente toma uma ação padrão ou ação de movimento como uma ação rápida.
Pré-requisito: Power of the Dark Side.
SENSE TALENT TREE
Sua integração com a Força garante incríveis poderes de percepção.
- Force Perception: Você pode fazer um tesste de "Use The Force" em vez de um
teste de Perception para evitar ser surpreendido, notar inimigos, perceber uma
farsa ou sentir a influência (veja a perícia Perception). Você é considerado
treinado na perícia Perception para os propósitos do uso dessa capacidade. Se
lhe for concedida a chance de jogar novamente o teste de Perception, você pode
em vez disso jogar novamente o seu teste de "Use The Force" (sujeito às mesmas
circunstâncias e limitações).
- Force Pilot: Você pode usar seu modificador do teste de "Use The Force"
em vez do seu modificador do teste de Pilot quando fizer testes de pilotagem.
Você é considerado treinado na perícia Pilot para os propósitos do uso dessa
capacidade. Se lhe for concedida a chance de jogar novamente o teste de Pilot,
você pode em vez disso jogar novamente o seu teste de "Use The Force" (sujeito
às mesmas circunstâncias e limitações).
- Foresight: Você pode gastar um Ponto da Força para jogar novamente um
teste de Iniciativa, mantendo o melhor dos dois resultados. Além disso, se você
rolar um 20 natural no seu teste de Iniciativa, você imediatamente recupera o
Ponto da Força gasto para ativar esse talento.
Pré-requisito: Force Perception.
- Gauge Force Potential: Ao se concentrar em uma criatura específica em
sua linha de visão, você pode medir o quão poderosa ela é na Força. Isso toma
uma ação padrão e requer um teste de "Use The Force". Se o resultado do seu
teste equiparar ou vencer a Will Defense do alvo, você sabe se ele possui ou não
o talento Force Sensitivity, quantos Force Powers ele conhece (mas não quais
deles, especificamente) e quantos Force Points ele tem atualmente.
Pré-requisito: Force Perception.
- Visions: Sempre que utilizar o poder Farseeing, você pode gastar um
Force Point como uma ação rápida para ver o passado ou o futuro do alvo em vez
de vê-lo no presente. Você declara quão longe no passado ou futuro do alvo você
deseja ver, até o máximo de 1 ano por nível do seu personagem. Qualquer
informação recebida sobre o futuro de um alvo está sujeita a mudança, dependendo
de que passos são tomados para alterar aquele futuro.
Pré-requisito: Force Perception, Farseeing.