Classes
- Jedi
- Noble
- Scoundrell
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- Gunslinnger
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Galáxia > Outer Rim > DATHOMIR

Tipo: Terrestre
Clima: Temperado
Terreno: Florestas, Desertos, Montanhas
Atmosfera: Adequada a respiração
Gravidade: Leve (90% padrão)
Diâmetro: 10.460 km
Duração do Dia: 24 horas
Duração do Ano: 491 dias
Espécie Nativa: Humans
Idiomas: Basic, Paecian
População: 5.200
Variedade de Espécies: 96% Humans, 4% Outros
Governo: Tribal
Exporta: Nada
Importa: Nada
Sistema/Estrela: Dathomir 

Planetas / Tipo / Luas
Arro / Rocha derretida / 0
Euton / Rocha cauterizada / 0
Laseel / Estufa Selvagem / 2
Dathomir / Terrestre / 4
Babygnon / Gigante de Gás / 8
Barmasel / Gigante de Gás / 13
Stindaron / Gigante de Gás / 20
Arodoni / Gigante de Gás / 18
Chirgay / Gelo / 1
Chav / Rocha derretida / 2


Descrição
Belo e selvagem, Dathomir é um dos planetas mais vivos do Outer Rim - Force-users frequentemente dizem sentir uma estranha sensação quando em contato com os seres vivos do planeta. O planeta tem desde grandes desertos a imensas cadeias montanhosas, poços de piche e florestas fechadas. Mais de 90% dele permanece completamente inexplorado.
Apesar de habitar o planeta há séculos, os humanos tiveram pouco impacto em Dathomir. Os nativos do planeta, as "bruxas" são organizadas em clãs localizadas em distintas áreas geográficas, e geralmente recebem o nome do local onde tem autonomia como o Singing Mountain Clan ou o Great Canyon Clan. A tecnologia permanece num nível feudal, já que as bruxas preferem confiar em sua magia baseada na Força e em um grande grupo de escravos homens para resolver qualquer problema ocasional.
Dathomir localiza-se no isolado Quelii Sector, o que significa que poucos alguma vez foram ou cogitaram ir ao planeta, e por centenas de anos ele permaneceu interditado por ordem da República - e depois do Império. Todavia, algumas bruxas malevolentes conseguiram trilhar seu caminho para fora de Dathomir para trabalhar como guarda-costas entre outros trabalhos brutos.

História

Seiscentos anos antes do Império, o Conselho Jedi baniu um de seus Knights corrompidos, a Jedi Allya, a Dathomir. Allya encontrou outros prisioneiros exilados nas florestas e utilizou suas habilidades com a Força para exercer poder sobre eles. Depois de muitas gerações, as descendentes de Allya construíram uma sociedade dominada por mulheres e onde a Força tornou-se uma forma corrupta de magia atávica. Ao invés de perdoar e buscar a redenção de Allya, o Conselho Jedi acabou criando uma seita de Force-Users que não respondem a ninguém.
Dois séculos depois, os Jedi tiveram de encarar as conseqüências de seus atos passados, quando a vessel Chu'unthor caiu em Dathomir depois de passar com dificuldades por uma zona de guerra no sistema de Drackmar. As bruxas prontamente atacaram os estranhos invasores que vieram do céu. Três Jedi Masters - Gra'aton, Vulatan e Yoda - foram de CCoruscant ao planeta para negociar a liberação dos passageiros da nave, mas as bruxas e seus rancors treinados mandaram os diplomatas para, literalmente, o espaço. Finalmente, Yoda conseguiu um acordo: os Jedi partiram, mas os restos de Chu'unthor permaneceram.
Depois do incidente, o Conselho Jedi interditou Dathomir, convenientemente cobrindo sua própria falha. Nos séculos seguintes, as bruxas cresceram em número e poder, particularmente o clã de Dark Side Devotees conhecidas como Nightsisters.
Aproximadamente um ano após a Batalha de Naboo, o Conselho Jedi enviou o Jedi Knight Quinlan Vos para investigar relatos de um "Portal Infinito" enterrado na superfície de Dathomir. O Jedi conseguiu passar despercebido e descobriu a câmara de teleporte construída milênios antes pelos répteis Kwa (cujos descendentes continuam vivendo em Dathomir, porém em uma sociedade selvagem: os Kwi). Após uma série de acontecimentos, o Portal ficou nas mãos das Nightsisters que quase destruíram áreas inteiras de Coruscant com ondas de energia se não fosse pela ação do Jedi Vos e a posterior destruição da câmara.
Posteriormente a todos estes acontecimentos, a Ordem Jedi apagou todas as referencias sobre Dathomir de seus arquivos. Não se sabe o quanto Palpatine sabia sobre as bruxas, mas ele permitiu que uma prisão imperial fosse construída na superfície do planeta nos tempos da Batalha de Yavin. Durante este pequeno tempo de domínio, os agentes imperiais caçaram ferrenhamente os Kwi e quase extinguiram a espécie. Até quando Palpatine ordenou que todas as espaçonaves que serviam como prisão, e estavam no espaço de Dathomir, fossem destruídas, aparentemente quando se deu conta do problema que as Nightsisters representavam, garantindo assim que elas não tivessem possibilidades de escapar do planeta. Os trabalhadores da prisão na superfície do planeta ficaram isolados e tornaram-se escravos das Nightsisters.
Seguindo a morte de Palpatine, o Warlord Zsinj tomou controle do Quelii Sector dos Drackmarians. Logo descobriu ricos canais de minérios numa das luas de Dathomir e construiu uma imensa nave (10 km) em órbita do planeta para extração dos minérios, que ficou conhecida como "Rancor Base". Zsinj perdeu sua nave, e a vida, em batalha contra a Nova República quatro anos após Endor. Este mesmo conflito foi responsável pela morte de Gethzerion, líder das Nightsisters, e o fim do isolamento de Dathomir. A bruxa Teneniel Djo casou-se com o Príncipe Isolder e tornou-se rainha mãe do Hapes Consortium, enquanto muitas outras bruxas deixaram o planeta para estudar nas primeiras turmas da nova academia Jedi.
Dez anos após Endor (14 ABY), uma nova ordem de Nightsisters formou-se na região do Great Canyon com a distinta característica de tratar os machos como iguais. Esta nova ordem foi incentivada pela Shadow Academy, que também treinou muitos membros da mesma.

Povo

Dois conceitos dominar a sociedade em Dathomir: matriarcado e magia.
O matriarcado é levado ao extremo pelos clãs, com as mulheres tomando todas as decisões e os homens relegados ao nível de escravos ou "rebanho de procriação". A liderança do clã é hereditária, sendo manto sempre passado à filha primogênita. Todas as posições de autoridade são ocupadas por mulheres; os homens desempenham o trabalho pesado e poucos conseguem ir além de suas deprimentes estações de trabalho.
A magia em Dathomir é uma manifestação da Força invocada a partir de encantamentos, feitiços e objetos mágicos. Na verdade, tais artifícios são supérfluos, mas as bruxas os utilizam a tanto tempo que são psicologicamente incapazes de canalizar a Força sem eles. Este aspecto cultural de confiança exacerbada na Força se reflete em ações do cotidiano, como uma bruxa levitando ao invés de utilizar um repulsorlift ou uma rajada de raios ao invés de um blaster.

Lugares

Os clãs de Dathomir estao todos concentrados numa grande área cercada pelo Great Canyon ao oeste e os Lagos do Norte ao leste e norte. 

- Great Canyon Clan

As irregulares fendas do Great Canyon são como uma cicatriz cortando a densa floresta de Dathomir, e o Great Canyon Clan reivindicou a o extremo sul da cicatriz. O acampamento do clã é cercado de um lado por um vertiginoso desfiladeiro e do outro por uma parede curvada de pedras repleta de lanças. Dentro encontra-se um grande número de casas, fábricas rústicas e o quarteirão dos escravos cercando a residência da matriarca do clã, conhecida como "Casa das Águas" por estar localizada próxima a fonte que abastece o acampamento. A matriarca, chamada Mintinee, é uma grande entusiasta de talismãs, e toda a área é repleta de pedras semelhantes a chaminés contendo supostos artefatos mágicos.

- Chu'unthor

Os restos da grande espaçonave Jedi Chu'unthor permanece suspensa sobre um borbulhante campo de piche, sendo que a maior parte está submersa. Apenas uma parte prateada, quase do tamanho de um deque de pouso, projeta-se para cima da superfície, mas não tem qualquer entrada. Este campo de piche é ostensivamente vigiado pelo clã das Nightsisters, embora não se sabe se elas tenham conseguido adentrar a nave. Os poucos registros Jedi que falam desta nave citam que ela é imensa, medindo 2 km por 1 km, repleta de bibliotecas, arenas de treinamento, câmaras de meditação e depósitos de armas. Acredita-se que muitas divisões da nave estejam completamente inacessíveis por conta do piche.

- A Prisão Imperial

Esta fortaleza de metal, completamente deslocada na paisagem primitiva de Dathomir, foi construída nos tempos da Batalha de Yavin. Como a maioria das construções imperiais, a prisão assemelha-se a um bloco, cercado de grades e protegida por torres de atiradores. Os níveis superiores contêm escritórios, cozinha e depósitos de armas, enquanto que os níveis inferiores contêm as células carcerárias e um hangar completamente vazio.

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