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Squash é um jogo de raquete que utiliza uma quadra fechada. O objetivo é manter a bola em movimento e, ao mesmo tempo, tornar isso difícil para o adversário. As regras e as dimensões da quadra variam de país para país. As regras básica descritas aqui são as da ISFR (International Squash Rackets Federation).
DIMENSÕES DE UMA QUADRA INTERNACIONAL:
Linha do limite da quadra - 4.75m de altura na parte mais alta do fundo da quadra e 2.15m de altura na parte mais baixa.
Linha de Serviço - superior igual a 1.83m e a inferior 48cm
Linha de parede lateral - 9.75m de comprimento
Linha de meio de quadra - localizada à 4.30m da entrada com 6.40m de comprimento
Linha que parte da entrada até a linha do meio da quadra - 4.30m de comprimento
Boxe de Serviço - existem dois com 1.60m2 cada um. Uma linha parte do lado esquerdo a 1.60m da linha de meio da quadra e vira para a parede esquerda; a outra linha parte do lado direito a 1.60m da linha de meio da quadra e vira para a parede direita.
O "telltale" (também chamado de prancha ou lata) é uma faixa de material ressonante que corre ao longo da parede da frente. Ele está do lado de fora da área de jogo e produz um som característico de lata quando batido.
As paredes devem ser brancas e absolutamente lisas. A maçaneta da porta da quadra deve ser embutida. As marcações da quadra não devem ter mais de 5 cm de largura e são pintadas de vermelho.
O piso é geralmente feito de tábuas de madeira bem dura, paralelas às paredes laterais.
Arbitragem. O jogo é controlado por um anotador e um árbitro que sentam no centro da galeria, ao alto. O anotador conduz o jogo e marca os pontos. O árbitro é o juíz supremo do jogo e sua decisões são irrecorríveis.
Uniforme. Os homens usam camisa e calção brancos. As mulheres usam vestido branco ou saia e blusa brancas. Todos eles usam meias e tênis brancos. As solas não devem ser pretas, para evitar que marquem a quadra.
Duração. Os jogadores tem cinco minutos para alguns preparativos antes do jogo começar. O match é a melhor de cinco partidas. O jogo é contínuo, com exceção de um intervalo de um minuto entre as partidas e outro de dois minutos quando o marcador chegar a 2-all.
Contagem dos pontos. A partida individual, pelos padrões internacionais, é jogada até 9 pontos. N 8-all. O "receptor" pode gritar não (e a partida termina nos nove pontos) ou set-2 (a partida termina em dez pontos). Nos Estados Unidos joga-se até 15 pontos. No 13-all o "receptor" pode gritar não (e a partida termina em quinze) set-3 (em dezesseis); ou set-5 (em dezoito).
Pontos. De acordo com as regras internacionais, apenas o "atirador" pode marcar pontos. (Para as normas americanas, tanto o atirador quanto o marcador podem marcar). Um jogador ganha um ponto se seu adversário deixar de fazer uma boa devolução. Ela será boa se, antes de a bola saltar duas vezes no chão, for rebatida pelo jogador na parede da frente, acima do telltale e abaixo de linha de limite da quadra. A bola deve atingir essa área sem tocar no chão, nem em qualquer parte da roupa do jogador, nem bater duas vezes. Se uma boa devolução tiver sido feita na direção da parede da frente, mas tiver sido desviada pelo adversário ou sua raquete, o jogador ganha o ponto. Se a bola não atingir a parede da frente, o jogador perde o ponto. Se o atirador deixar de manter a bola em movimento, o "serviço" passa para o adversário. Se o atirador ganhar um ponto, ele mantém o "serviço". Se a bola for desviada ao atingir uma parede lateral e depois a parede da frente, deve deixar a jogada.
A raquete deve ter o aro de madeira, embora o cabo possa ser tanto de madeira de junco, metal ou fibra de vidro. Qualquer material adequado pode ser usado como punho.
A bola é feita de borracha ou de uma composição de borracha e butilo, e deve ser áspera. As especificações da ISFR para a bola são; peso: 23,3 a 24,6 g; diâmetro: 39,5 a 41,5 mm.
"Serviço". O direito de "servir" primeiro é decidido fazendo girar uma raquete e o atirador escolhido pode optar por qualquer um dos boxes de "serviço". Se ele ganhar o ponto deve, então, "servir" do outro boxe e assim alternadamente até perder o "serviço". Quando o "serviço" voltar para ele, pode escolher novamente o boxe em que vai começar. O "serviço" pode ser feito com a palma da mão virada para a frente, para trás ou com o braço acima dos ombros, mas o atirador deve: ter pelo menos um pé no boxe de serviço; atirar a bola ao ar "servir" a bola acima da linha de "serviço"; "servir" a bola de tal forma que - a menos que ela seja rebatida antes de tocar o solo - ela volte da parede da frente para o solo no espaço compreendido entre a linha curta e o fundo da quadra, no lado oposto ao seu.
Faltas. Um "serviço" incorreto implica uma falta. Se um jogador "servir" uma falta ele deve "servir" uma segunda vez. Nas partidas individuais, o receptor pode preferir jogar uma falta, e, agindo dessa forma, transforma a falta em bom "serviço". O receptor pode interceptar o "serviço" antes que a bola toque o chão.
Perda do "serviço". O atirador perde o "serviço" se: a bola for "servida" no telltale ou abaixo dele; a bola for "servida" fora da quadra; a bola for "servida" em qualquer parte da quadra antes de atingir a parede da frente; ele perder a bola, bater nela mais de uma vez, ou "servir" duas faltas consecutivas; tocar na bola de qualquer jeito antes de ela atingir o solo duas vezes ou seu adversário acertá-la.
Lets. São ocasiões em que uma bola é jogada de novo. Joga-se um let se: a bola atingir uma parede lateral antes de bater na parede da frente e, ao invés disso, bater no adversário; o jogador acompanhar a bola, e dessa forma se virar antes de acertá-la e ela atingir o adversário quando ele estiver indo à parede da frente; a posição do jogador que estiver tentando acertar a bola tornar impossível para o adversário esquivar-se dela, ou se o jogador se abstiver de acertar a bola, evitando atingir o outro jogador; o receptor não estiver "pronto" para receber o "serviço" e não tentar acertar a bola; se a bola acertar em algum objeto que estiver no chão ou for danificada de alguma forma. É responsabilidade do jogador reivindicar o let, gritando "let, por favor". Se um jogador perder completamente uma jogada, pode tentar de novo, contanto que possa recuperar a bola antes de ela saltar duas vezes no chão.
Obstrução. Jogando em espaço tão reduzido, um jogador deve se esforçar para permitir ao seu adversário completa liberdade de movimentos e plena visibilidade da bola. Se o árbitro achar que um jogador não está se esforçando para evitar obstruir seu adversário, ele poderá dar uma vantagem ao adversário.
O jogo em duplas normalmente tem lugar numa quadra mais larga que a individual. As regras são as mesmas do jogo individual, com as seguintes exceções:
Contagem de pontos. Joga-se até quinze pontos com os pedidos de set iguais aos do individual norte-americano. Se o lado que não estiver "servindo" vencer uma rebatida, é acrescentado à sua marcação.
Serviço. Os dois jogadores no lado que "servir" devem fazê-lo alternadamente, sempre ficando um como receptor. O primeiro desses dois jogadores "serve" até que seu lado conceda um ponto e é então rendido por seu parceiro. A ordem é mantida no decorrer do match. Quando um ponto adicional é perdido, "o serviço" passa para o primeiro jogador do par adversário. Quando ele perde um ponto, o quarto jogador toma a si a vez de "servir". No começo de cada nova partida, entretanto, o lado que estiver "servindo" perde o direito de fazê-lo depois da perda de apenas um ponto. O lado que tiver vencido uma partida tem o direito de "servir" ou "receber" no começo da próxima partida. Ao começar cada partida, um jogador de cada par é designado para receber o "serviço" na quadra "da mão esquerda", o outro na quadra "da mão direita". O receptor não pode devolver faltas.
Obstrução. Um jogador pode pedir impedimento ao juíz quando estiver sendo obstruído desnecessariamente por seus adversários, e é tirado um ponto do lado agressor, mesmo que o agredido não estivesse realmente impedido de acertar a bola. Não se considera obstrução o fato de um jogador impedir a visão da bola por parte de um adversário.