Tutoriales

 

Una instalación correcta te quitara muchos dolores de cabeza a la hora usar texturas y sonidos propios.

Veremos como crear líquidos y piscinas, lagos y esas cosas. Incluso lava de esa que hace "pupa"

Toma de contacto con el editor: ventanas, botones, menús y atajos del teclado y ratón. Veremos como compilar mas avanzadamente y para que sirven las opciones que se nos muestran en el menú BSP.
Aquí te aprenderás que son los elementos básicos que forman un mapa, como crearlos y sus nombres en inglés para que los encuentres rápidamente. Aprenderemos como crear los archivos .pk3 en los que poder distribuir los mapas de cada uno.
Las texturas "common" son algo importantísimo. Indicaran muchas cosas a tu compilador y tendras efectos como espejos y demás. En este tutorial veremos como se pueden crear espejos en nuestros mapas
Es el momento en el que crearemos nuestro primer mapa, lo compilemos y lo jugamos. Como currarse una rampa pad, continuación del jumpad.
como incluir niebla en nuestros mapas, un efecto "resultón" Veremos como creamos los teletransportadores. Una herramienta que da mucho juego en los mapas.
Aquí podrás ver cuales son las entidades mas importantes y cómo o cuando usarlas. Explicaremos como construir un Camera Portal. Un teletranspotador con el que podremos ver "al otro lado"
Aprenderemos a crear jump pads ("rebotadres"), teleporters y rampas (de esas para salir volando hacia adelante) Ya veremos que metemos aquí.

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©J&B 2007

 

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