Construcción de una RampaPad

 

Como en el caso anterior, primero es necesario que nos creemos un espacio en el que poder trabajar. Si nos fijamos veremos que es el mismo para anterior, pero ensanchado y con 2 plataformas elevadas. También vemos el jump-pad que hemos hecho antes.

Ahora tenemos que crear la rampa. La de la imagen solo es un ejemplo, ya depende de la imaginación de cada el como hacerla.

Para darle a la rampa aspecto de rmpa-pad nos vamos a las texturas sfx y buscamos la que hay en la imagen. Asegúrate que la textura tenga una linea blanca alrededor (en la ventan de texturas), lo que indica que es un shader y por tanto tendrá algún efecto guapo.

Ahora creamos el brush de trigger (textura que encontraremos en common) y le damos la propiedad de trigger_push (se supone que ya se sabe como hacerlo). Lo colocamos en encima de nuestra rampa, en toda su superficie.

Para poder llegar a la imagen que tenemos arriba, hemos hecho un par de cosas. Lo primero es crear un path_corner y colocarlo. Fíjate en la imagen para saber mas o menos donde ponerlo. Ahora seleccionamos el poliedro del trigger, después el path_corner y pulsamos control+"K". Veremos la famosa linea verde que los une. Ahora seleccionamos la rampa, el brush trigger y el path_corner. Pulsamos espacio (y clonamos todo lo que tenemos seccionado) lo movemos y le damos un x-flip (dependiendo de el lado en el que estemos trabajamos, el caso es que le hagamos un mirror para colocarlo en la otra plataforma). Ahora ya tenemos las 2 rampas y será el momento de compilar el mapa.

En la secuencia de imágenes vemos como el jugador se acerca a la rampa y sale disparado. Para subir a la primera plataforma hemos utilizado el jump-pad que ya teníamos hecho.

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