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Creación de JumPads
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Antes de crear un pad necesitamos crear una habitación. En la imagen se ve una sala bastante alta con una plataforma elevada, que es a la que queremos llegar con el pad. Ahora creamos un poliedro de 64x64 y lo colocamos en el suelo. Por ahora la textura da igual. |
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Ahora le prestaremos atención a la textura que vamos a usar. Nos vamos a SFX dentro del menú textures. Navegamos un poco y buscamos las texturas circulares, como las de las imágenes. Seleccionamos la cara de arriba de nuestro poliedro del suelo y le aplicamos dicha textura. Si a la hora de aplicarla aparece movida, como en la imagen, pulsamos la tecla del surface inspector (que no sabes cual es? no has hecho los deberes chavalote). Le das a la "S" y pulsas el botoncito que pone "FIT" (el marcado en rojo). Vrás que la textura se ajusta automáticamente (acuérdate de esto que es MUY útil a la hora de hacer un mapa). |
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Para darle un efecto menos cuadrado al pad, lo que hemos hecho es mostrar las aristas del poliedro y estirar las de abajo un poco. Se puede ver como tiene que quedar (aunque es solo un ejemplo) pero es una idea. |
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Bien, ahora hay que explicar un par de pasos. Se supone que con poner un poliedro encima de nuestro pad y darle la textura trigger (detro de common) bastaría, pero para ajustarlo a la forma del circulo le he dado a brush y después a 8 sided. Lo que hemos hecho es coger un poliedro de 4 lados y convertirlo en uno de 8 lados. No hace falta ponerle más, para ahorrarle vétices al motor del juego. Bueno, total, le damos la textura de trigger y le asignamos una trigger_push (pulsar con el botón derecho del ratón en el poliedro seleccionado desde la vista 2D). |
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Vale, ahora que ya tenemos el push tenemos que elegir hasta donde va a empujar a el jugador. Creamos un target_position (desde el menú de la pantalla 2D entramos en target). Fíjate donde esta puesto en la imagen y así te podrás orientar un poco. |
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Como la habitación es un poco alta y la luz no llega bien debajo de la plataforma hemos puesto unas lucecitas (con un valor de 80 vamos que nos matamos). |
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Y aquí tenemos el resultado en esta secuencia de tres imágenes. La primera entes de pillar el pad, otra "volando" y otra en la plataforma elevada que hemos construido. Pues hacer una rampa-pad no es mucho más complicado, pero si ves que te pica la curiosidad, sigue el enlace de abajo y verás como se hace (solo es un ejemplo, luego tu lo puedes hacer como te brote). |
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©J&B 2007