Creación de JumPads

 

Antes de crear un pad necesitamos crear una habitación. En la imagen se ve una sala bastante alta con una plataforma elevada, que es a la que queremos llegar con el pad. Ahora creamos un poliedro de 64x64 y lo colocamos en el suelo. Por ahora la textura da igual.

Ahora le prestaremos atención a la textura que vamos a usar. Nos vamos a SFX dentro del menú textures. Navegamos un poco y buscamos las texturas circulares, como las de las imágenes. Seleccionamos la cara de arriba de nuestro poliedro del suelo y le aplicamos dicha textura. Si a la hora de aplicarla aparece movida, como en la imagen, pulsamos la tecla del surface inspector (que no sabes cual es? no has hecho los deberes chavalote). Le das a la "S" y pulsas el botoncito que pone "FIT" (el marcado en rojo). Vrás que la textura se ajusta automáticamente (acuérdate de esto que es MUY útil a la hora de hacer un mapa).

Para darle un efecto menos cuadrado al pad, lo que hemos hecho es mostrar las aristas del poliedro y estirar las de abajo un poco. Se puede ver como tiene que quedar (aunque es solo un ejemplo) pero es una idea.

Bien, ahora hay que explicar un par de pasos. Se supone que con poner un poliedro encima de nuestro pad y darle la textura trigger (detro de common) bastaría, pero para ajustarlo a la forma del circulo le he dado a brush y después a 8 sided. Lo que hemos hecho es coger un poliedro de 4 lados y convertirlo en uno de 8 lados. No hace falta ponerle más, para ahorrarle vétices al motor del juego. Bueno, total, le damos la textura de trigger y le asignamos una trigger_push (pulsar con el botón derecho del ratón en el poliedro seleccionado desde la vista 2D).

Vale, ahora que ya tenemos el push tenemos que elegir hasta donde va a empujar a el jugador. Creamos un target_position (desde el menú de la pantalla 2D entramos en target). Fíjate donde esta puesto en la imagen y así te podrás orientar un poco.

Como la habitación es un poco alta y la luz no llega bien debajo de la plataforma hemos puesto unas lucecitas (con un valor de 80 vamos que nos matamos).

Y aquí tenemos el resultado en esta secuencia de tres imágenes. La primera entes de pillar el pad, otra "volando" y otra en la plataforma elevada que hemos construido. Pues hacer una rampa-pad no es mucho más complicado, pero si ves que te pica la curiosidad, sigue el enlace de abajo y verás como se hace (solo es un ejemplo, luego tu lo puedes hacer como te brote).

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©J&B 2007

 

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