Aria totala = Aria dreptunghiului + Aria triunghiului Aria totala = 50 m + 25 m Aria totala = 75m Astfel deplasarea d = valoarea ariei totale 75 metri timp de 10 secunde.
Expunerea anterioara a aratat extragerea valorilor numerice ale
acceleratiei si deplasarii din graficul viteza-timp al miscarii unui obiect. Viteza Asa cum este construit, direct din grafic prin citirea pe axa de coordonate verticala y, se afla viteza la un moment t. Deci reprezentarea grafica viteza-timp ne da informatii complete despre
relatiile dintre marimile fizice, deplasarea (d), viteza (v), acceleratia (a) si
timpul (t), ale miscarii si valorile lor numerice. Metoda 2: Ecuatiile CinematiciiAcum analizam aici aceeasi miscare dar cu ecuatii cinematice.
Reamintim ca obiectul se misca cu viteza constanta de +5 m/s timp de 5
secunde si apoi accelereaza la viteza finala de +15 m/s in alte 5
secunde. Acceleratia Miscarea are doua etape separate pe care le redam in tabelul de mai jos:
Observati ca in primele 5 secunde acceleratia este 0 m/s2 pentru ca viteza constanta inseamna acceleratie zero. Acceleratia obiectului in ultimele 5 secunde se calculeaza cu ecuatia: vf = vi + a*tInlocuim valorile cunoscute si calculam: 15 m/s = 5 m/s + a*(5 s)15 m/s - 5 m/s = a*(5 s) 10 m/s = a*(5 s) (10 m/s)/(5 s) = a a = 2 m/s2
Aceasta valoare este aceeasi cu cea determinata din panta
liniei pe graficul viteza-timp. Deplasarea Deplasarea cuprinde de asemenea doua faze pentru care calculam distanta separat ca in tabelul urmator:
Deplasarea totala in cele
10 secunde de miscare este de 75 metri si coincide cu valoarea
determinata din aria de sub linie pe graficul viteza-timp. Viteza Ecuatia cinematica poate fi utilizata pentru determinarea vitezei la un
anumit timp sa zicem 7 secunde, v = vi + at = 5 m/s + (2 m/s2) * 2 s = 9 m/s.
Analizele acestei miscari s-au facut prin cele doua metode de
reprezentare grafica si matematica, prin ecuatii algebrice, cu aceleasi rezultate.
De retinut ca reprezentarea prin ecuatii este mai abstracta si pare mai greu de
inteles iar reprezentarea grafica este mai usoara prin vizualizare dar implica
in aparenta (cel putin la exemplul aplicat) o activitate mai laborioasa. Fiecare
metoda se foloseste in functie de imprejurare. Daca dorim sa prezentam miscarea
cuiva neavizat in reprezentarea fenomenelor fizice este indicata metoda grafica
iar daca dorim rezolvarea rapida si precisa metoda ecuatiilor este mai indicata. 1. O profesoara conduce masina prin oras cu 25.0 m/s si incepe sa accelereze constant cu 1.0 m/s2. In cele din urma se opreste la stop. a. Reprezinta miscarea masinii in timpul decelerarii cu un grafic viteza-timp din care sa determini distanta parcursa. b. Foloseste ecuatiile cinematicii sa calculezi distanta parcursa de masina in timpul decelerarii. Vezi graficul si raspunsul!
a. Reprezinta cele 15 secunde ale miscarii profesorului cu masina intr-un grafic viteza-timp din care sa determini distanta strabatuta in tot acest timp. b. Descompune miscarea in faze si foloseste ecuatiile cinematicii sa calculezi distanta parcursa in cele 15 secunde. Vezi graficul si raspunsul!
a. Schiteaza graficul pentru primele 10 secunde de miscare. b. Foloseste ecuatiile cinematicii sa determini timpul necesar reintoarcerii la nivelul la care a fost lansat. Vezi graficul si raspunsul!
a. Schiteaza graficul viteza-timp al miscarii autocamionului in timpul celor 12 minute si determina pe baza lui distanta parcursa. b. Descompune miscarea in cele doua parti sa determini cu ecuatiile cinematicii distanta parcursa de camion. Vezi graficul si raspunsul!
a. Ridica graficul viteza-timp pentru aceasta miscare si determina ce distanta mai are pina la gramada daca n-a lovit-o. Se vede dintr-o privire evitarea? b. Foloseste ecuatiile cinematice sa determini distanta parcursa inainte de a opri, daca a evitat coliziunea cu gramada sau daca ar fi parcurs mai mult de 50 m. Vezi graficul si raspunsul!
a. Deseneaza graficul miscarii sa-ti permita determinarea distantei parcurse. b. Descompune miscarea in segmente si cu ecuatiile cinematicii
calculeaza deplasarea totala. Vezi graficul si
raspunsul!
Solutii
|
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
(0 m/s)2 = (25.0 m/s)2 + 2 * (-1.0 m/s2)*d
0.0 m2/s2 = 625.0 m2/s2 + (-2.0 m/s2)*d
0.0 m2/s2 - 625.0 m2/s2 = (-2.0 m/s2)*d
(-625.0 m2/s2)/(-2.0 m/s2) =d
d = 313 m
Distanta parcursa este aria de sub linie intre axe si aceasta.
Aria = aria triunghiului + aria dreptunghiului 1 + aria dreptunghiului 2
Aria = 0.5*b1*ht + b1*h1 + b2*h2Aria = 0.5*(5.0 s)*(10.0 m/s) + (5.0 s)*(25.0 m/s) + (10.0 s)*(35.0 m/s)
Aria = 25 m + 125 m + 350 m
Aria = 500 m
b) Distanta calculata cu ecuatii cinematice:
Distanta pentru primele 5 secunde:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
d = (25.0 m/s)*(5.0 s) + 0.5*(2.0 m/s2)*(5.0 s)2
d = 125 m + 25.0 m
d = 150 m
Distanta pentru ultimile
10 secunde:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
d = vi2*t + 0.5*a*t2
d = (35.0 m/s)*(10.0 s) + 0.5*(0.0 m/s2)*(10.0 s)2
d = 350 m + 0 m
d = 350 m
Pentru intervalul de 15 secunde ale miscarii:
distanta = 150 m + 350 m
distanta = 500 mb) Timpul de revenire la inaltimea initiala calculat cu ecuatie cinematica.
Timpul de urcare este egal cu cel de revenire si dublat devine timpul total de zbor in aer.
Date:
|
Necunoscute: tsus = ??2*tsus = ?? |
0 m/s = 40 m/s + (-10 m/s2)*tsus
(10 m/s2)*tsus = 40 m/s
tsus = (40 m/s)/(10 m/s2)
tsus = 4.0 s
2*tsus = 8.0 sDistanta parcursa este aria de sub linie intre axe si aceasta.
Aria = aria dreptunghiului + aria triunghiului
Aria = br*hr + 0.5*b1*ht
Area = (10.0 min)*(0.50 km/min) + 0.5*(2.0 min)*(0.50 km/min)
Aria = 5 km+ 0.5 km
Aria = 5.5 mi
b) Distanta calculata cu ecuatii cinematice:
Distanta parcursa in primele 10 minute:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
d = (0.5 km/min)*(10.0 min) + 0.5*(0.0 km/min2)*(10.0 min)2
d = 5.0 km + 0 km
d = 5.0 km
Distanta parcursa in ultimile 2
minute:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
d = (0.5 km/min)*(2.0 min) + 0.5*(-0.25 km/s2)*(2.0 min)2
d = 1.0 km + (-0.5 km)
d = 0.5 km
Pentru 12 minute ale miscarii:
distanta = 5.0 km + 0.5 km
distanta = 5.5 km
Distanta parcursa este aria de sub linie intre axe si aceasta.
Aria = aria triunghiului
Aria = 0.5*b*h
Aria = 0.5*(3.0 s)*(45.0 m/s)
Aria = 67.5 m
b) Distanta calculata cu ecuatii cinematice:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
vf2 = vi2 + 2*a*d
(0 m/s)2 = (45.0 m/s)2 + 2 * (-15.0 m/s2)*d
0.0 m2/s2 = 2025.0 m2/s2 + (-30.0 m/s2)*d
0.0 m2/s2 - 2025.0 m2/s2 = (-30.0 m/s2)*d
(-2025.0 m2/s2)/(-30.0 m/s2) =d
distanta = 67.5 m
Pentru ca gramada accidentului este la numai 50.0 m de la inceputul frinarii automobilul are nevoie de 67.5 m sa frineze inainte de o oprire completa. Deci nu se poate evita decit prin virare la stinga sau la dreapta, intr-o parte.
Distanta parcursa este aria de sub linie intre axe si aceasta.
Aria = aria triunghiului + aria dreptunghiului 1 + aria dreptunghiului 2
Area = 0.5*bt*ht + b1*h1 + b2*h2Aria = 0.5*(5.0 s)*(15.0 m/s) + (10.0 s)*(30.0 m/s) + (5.0 s)*(30.0 m/s)
Aria = 37.5 m + 300 m + 150 m
Aria = 487.5 m
b) Distanta calculata cu ecuatii cinematice:
Distanta parcursa in primele 10 secnde:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
d = (30.0 m/s)*(10.0 s) + 0.5*(0.0 m/s2)*(10.0 s)2
d = 300 m + 0 m
d = 300 m
Distanta parcursa in ultimele 5 secunde:
Date:
|
Necunoscute: d = ?? |
d = vi*t + 0.5*a*t2
d = (30.0 m/s)*(5.0 s) + 0.5*(3.0 m/s2)*(5.0 s)2
d = 150 m + 37.5 m
d = 187.5 m
In 15 secunde de miscare:
distanta = 300 m + 187.5 m
distanta = 487.5 m