Nu ar arata asa fara sa stii fizica. spacer image
spacer image
spacer image
Fizica elementara
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image DeterminAria ariei pe graficul v-t
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image
spacer image

Lectia 4: Descrierea miscarii cu grafice Viteza-Timp v-t

Fizica elementara

Asa cum ai invatat anterior in partea a patra a acestei lectii, o linie de reprezentare viteza-timp poate fi folosita sa determini panta si prin ea acceleratia miscarii. In aceasta parte a lectiei vei invata sa determini distanta din acelasi grafic viteza-timp. Aria marginita de linie, proiectia liniei pe axa orizontala si cele doua axe reprezinta distanta parcursa.

Din definitia vitezei stim ca distanta parcursa de un obiect d = v*t pentru un scalar. Aceasta ecuatie este valabila considerind o viteza medie. media aritmetica a vitezelor. Deci v =( v1 + v2)/2 pentru o singura miscare, in timpul t = t2-t1 , dintr-o miscare mai complicata si pe care am descompus-o in segmente de dreapta sa realizam calculul mai usor. Aceasta ecuatie daca o aplicam pe graficul viteza ne permite sa calculam distanta dintre doua pozitii unite printr-o linie dreapta (segment de dreapta) d =  [( v1 + v2)/2]*t =care este chiar aria de sub acea linie.
ATENTIE: Aceasta arie nu este exprimata in m2 ! Are o unitate de masura diferita [m/s]*[s]. Veti intilni in lectie o egalitate de felul A = d [m] care este corecta, nu uitati ca sintem intr-un curs de fizica si ne referim la geometrie pentru a ajuta calculul.
Desenele de mai jos arata citeva grafice viteza-timp cu regiuni colorate in mov care reprezinta distanta parcursa in intervalul de timp delimitat. Tipurile de arii sint: triunghi, dreptunghi si trapez dreptunghic. 
ATENTIE! Graficul pozitie-timp ne da informatii si despre distanta si despre pozitie iar graficul viteza-timp numai pentru distanta prin arie.

Pentru aria colorata avem d = [( v1 + v2)/2]*(t2-t1) = [(30+30)/2]*(6-0) = 30*6 = 180 m. Aceasta este distanta parcursa in 6 secunde si observam ca 30*6 = v*t = h*b = A ecuatia ariei unui dreptunghi cu b baza si h inaltimea. Putem deci folosi direct formula ariei sa calculam distanta: A dreptunghi = d graph
Pentru aria colorata avem d = [( v1 + v2)/2]*(t2-t1) = Δ ecuatia ariei unui triunghi. Putem deci folosi direct formula ariei sa calculam distanta: Atriunghi = d. graph
Pentru aria colorata avem direct d = [( v1 + v2)/2]*(t2-t1) = (hmica + hmare) * b/2 =  [(20+50)/2]*(5-2) = 105 m = Atrapez  sau putem descompune aria intr-un triunghi si un dreptunghi.    graph

Pentru distanta = A se folosete ecuatia ariei pe care o vedem sub linia graficului, una din cele de mai jos.

equation

Calcularea Ariei Dreptunghiului

Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 6 s si inaltimea de 30 m/s.

Aria dreptunghiului: A = b x h = (6 s) x (30 m/s) = 180 m.

Obiectul s-a miscat 180 metri timp de 6 secunde.

graph Aria = b * h

Aria = (6 s) * (30 m/s)

Aria = 180 m

Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic aflati distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:

graph


Calcularea Ariei Triunghiului

Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 4 s si inaltimea de 40 m/s.

Aria triunghiului: A = 0.5 * b * h = (0.5) * (4 s) * (40 m/s) = 80 m.

Obiectul a fost deplasat 80 metri timp de 4 s.

graph Aria = 0.5 * b * h

Aria = (0.5) * (4 s) * (40 m/s)

Aria = 80 m

Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic aflati distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:

graph


Calcularea Ariei Trapezului

Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 2 s si inaltimile de 10 m/s in stinga si 30 m/s in dreapta.

Aria trapezului:
   A = (0.5) * (b) * (h1 + h2)
      = (0.5) * (2 s) * (10 m/s + 30 m/s) = 40 m.

Obiectul a fost deplasat 40 metri in intervalul dintre secunda 1 si 3 timp de
2 secunde.

graph Aria = 0.5 * b * (h1 + h2)

Aria = (0.5) * (2 s) * (10 m/s + 30 m/s)

Aria = 40 m

Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic aflati distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:.

graph


Metoda Alternativa pentru Calcularea Ariei Trapezului

O metoda alternativa de determinare a ariei trapezului implica  descompunerea trapezului in triunghi Δ si dreptunghi . Ariile triunghiului AΔ si dreptunghiului A sint calculate individual si apoi se insumeaza Atrapez = AΔ+A.


graph

Triunghi: Aria  este AΔ = (0.5) * (2 s) * ( 20 m/s) = 20 m

Dreptunghi: Aria  este A = (2 s) * (10 m/s) = 20 m

Trapez: Aria  Atrapez = 20 m + 20 m = 40 m

Sa rezumam ca in graficul viteza-timp aria marginita de linie, axe si proiectia pe orizontala este egala cu distanta parcursa. Ariile pot fi triunghice, dreptunghice sau trapezoidale si se determina cu formule din geometrie in care se schimba unitatile de masura de distanta cu cele ale marimilor de pe axe, viteza si timp. 


Mergi la Lectia 5

spacer image
Hosted by www.Geocities.ws

1