Lectia 4: Descrierea miscarii cu grafice Viteza-Timp v-t
Fizica elementara
Asa cum ai invatat anterior in partea a patra a acestei lectii,
o linie de reprezentare viteza-timp poate fi folosita sa determini panta si prin
ea acceleratia miscarii.
In aceasta parte a lectiei vei invata sa determini distanta din
acelasi grafic viteza-timp. Aria marginita de linie, proiectia liniei pe axa
orizontala si cele doua axe reprezinta distanta parcursa.
Din definitia vitezei stim ca distanta parcursa de un obiect
d = v*t pentru un scalar.
Aceasta ecuatie este valabila considerind o viteza medie. media aritmetica a
vitezelor. Deci v =( v1 + v2)/2 pentru o singura miscare,
in timpul t = t2-t1 , dintr-o miscare mai complicata si pe
care am descompus-o in segmente de dreapta sa realizam calculul mai usor.
Aceasta ecuatie daca o aplicam pe graficul viteza ne permite sa calculam
distanta dintre doua pozitii unite printr-o linie dreapta (segment de dreapta) d
= [( v1 + v2)/2]*t =care este chiar aria de sub acea
linie. ATENTIE: Aceasta arie nu este
exprimata in m2 ! Are o unitate de masura diferita [m/s]*[s]. Veti
intilni in lectie o egalitate de felul A = d [m] care este corecta, nu uitati ca
sintem intr-un curs de fizica si ne referim la geometrie pentru a ajuta
calculul. Desenele de mai jos arata citeva grafice viteza-timp cu regiuni colorate
in mov care reprezinta distanta parcursa in intervalul de timp delimitat.
Tipurile de arii sint: triunghi, dreptunghi si trapez dreptunghic. ATENTIE! Graficul
pozitie-timp ne da informatii si despre distanta si despre pozitie iar graficul
viteza-timp numai pentru distanta prin arie.
Pentru aria colorata avem d =
[( v1 + v2)/2]*(t2-t1)
= [(30+30)/2]*(6-0) = 30*6 = 180 m. Aceasta este
distanta parcursa in 6 secunde si observam ca 30*6 = v*t
= h*b = A
ecuatia ariei unui dreptunghi cu b baza si h inaltimea.
Putem deci folosi direct formula ariei sa calculam
distanta: A dreptunghi = d
Pentru aria colorata avem d =
[( v1 + v2)/2]*(t2-t1)
= Δ
ecuatia ariei unui triunghi. Putem deci folosi direct
formula ariei sa calculam distanta: Atriunghi
= d.
Pentru aria colorata avem direct d =
[( v1 + v2)/2]*(t2-t1)
= (hmica
+ hmare) * b/2 =
[(20+50)/2]*(5-2) = 105 m = Atrapez sau
putem descompune aria intr-un triunghi si un dreptunghi.
Pentru distanta = A se folosete ecuatia ariei pe care o vedem sub
linia graficului, una din cele de mai jos.
Calcularea Ariei Dreptunghiului
Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 6 s si inaltimea de 30
m/s.
Aria dreptunghiului: A = b x h = (6 s) x (30 m/s) = 180 m.
Obiectul s-a miscat 180 metri timp de
6 secunde.
Aria = b * h
Aria = (6 s) * (30 m/s)
Aria = 180 m
Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic
aflati distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:
Calcularea Ariei Triunghiului
Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 4
s si inaltimea de 40 m/s.
Aria triunghiului: A = 0.5 * b * h = (0.5) * (4 s) * (40 m/s) = 80 m.
Obiectul a fost deplasat 80 metri timp de 4 s.
Aria = 0.5 * b *
h
Aria = (0.5) * (4 s) *
(40 m/s)
Aria = 80 m
Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic
aflati distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:
Calcularea Ariei Trapezului
Aria colorata pe graficul viteza-timp de mai jos are baza de 2
s si inaltimile de 10 m/s in stinga si 30
m/s in dreapta.
Aria trapezului: A = (0.5) * (b) * (h1 + h2) = (0.5) * (2 s) * (10 m/s + 30
m/s) = 40 m.
Obiectul a fost deplasat 40 metri in intervalul dintre secunda 1 si 3 timp de
2 secunde.
Aria = 0.5 * b *
(h1 + h2)
Aria = (0.5) * (2 s) * (10 m/s + 30 m/s)
Aria = 40 m
Pentru a fixa deprinderea de identificare a valorilor pe grafic
aflati distanta parcursa conform urmatoarelor grafice v-t:.
Metoda Alternativa pentru Calcularea Ariei Trapezului
O metoda alternativa de determinare a ariei
trapezului implica descompunerea trapezului in triunghi
Δ si dreptunghi
. Ariile triunghiului AΔ
si dreptunghiului A sint
calculate individual si apoi se insumeaza Atrapez = AΔ+A.
Triunghi: Aria este AΔ = (0.5) * (2 s) *
( 20 m/s) = 20 m
Dreptunghi: Aria este A = (2 s) * (10
m/s) = 20 m
Trapez: Aria Atrapez = 20 m + 20 m = 40 m
Sa rezumam ca in graficul viteza-timp aria marginita de linie,
axe si proiectia pe orizontala este egala cu distanta parcursa. Ariile pot fi
triunghice, dreptunghice sau trapezoidale si se determina cu formule din
geometrie in care se schimba unitatile de masura de distanta cu cele ale
marimilor de pe axe, viteza si timp.