1.    REALIDAD VIRTUAL

 

 

SUB-TEMA: AVANCES Y TENDENCIAS

 

L os aspectos a resaltar sobre la R.V. y sus tendencias se pueden presentar a través de un cuadro sinóptico:

 

·          FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL

El objetivo de RV ha sido la creación del ciberespacio, en la concepción que ha sido plasmada de manera más imaginativa a través de novelas.

http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/real%5Fvirt/default.htm

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Términos como «sociedad virtual» y «realidad virtual» son hoy parte del lenguaje de todos los días y conocen una popularidad como la que tuvieron en la década del cincuenta los términos «atómico» y «nuclear».

http://www.monografias.com/trabajos/vr/vr.shtml

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·          PERFECCIONAMIENTO EN LA REALIDAD VIRTUAL EN LOS ULTIMOS AÑOS

En los últimos años, la Realidad Virtual ha sufrido una evolución progresiva. Tomó rutas diversas, ramificándose y enraizándose en distintos campos de trabajo como la ciencia, la medicina, la robótica, el juego, el arte. De acuerdo al sector, a sus exigencias y objetivos, se han ido gestando diversas transformaciones e innovaciones. Un crecimiento lleno de matices y particularidades

http://www.eud.com/1997/09/22/22348AA.shtml

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·          AÑO 2010 Y REALIDAD VIRTUAL

Que se puede esperar: Para el 2010.

http://www2.gratisweb.com/wilben/cap11.html

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·          FUTURO DE LA R.V. FASE: POSITIVA Y FASE: NEGATIVA

La Realidad Virtual, en su fase positiva puede ser utilizada en una multiplicidad de quehaceres. En su fase negativa la Realidad Virtual vislumbra la posibilidad de sumir en un letargo a las personas.

http://www.educar.org/educadores/iguerrero/futuro.html

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·          PROS Y CONTRAS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES EN EL FUTURO

 

http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/rv/sld017.htm

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http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/rv/sld018.htm

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·          TENDENCIAS EN LAS AREAS DE APLICACIONES DE LA R.V.

Las empresas dedicadas al diseño contarán con prototipos virtuales que reducirán o eliminarán la necesidad de costosas realizaciones físicas. Todo esto hace de la realidad virtual un campo muy sugerente para la investigación y desarrollo de nuevas aplicaciones, distinguiendo, en la medida de lo posible, lo que es real y lo que sólo es virtual.

AREA EDUCATIVA: http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/realid.htm

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AREA COMERCIAL: http://www.elmundo.es/nuevaeconomia/2000/NE021/NE021-39.html

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AREA CULTURAL:http://www.elmundo.es/navegante/especiales/2001/artfutura/

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ARTE: http://www.el-cid.org.ve/galeria/

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APLICACIONES Y VRML: http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml

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AREA MILITAR: http://www.desvelado.com/Conspiraciones/estudian_la_eficacia_de_la_reali.htm                        

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AREA GOBIERNO Y MANUFACTURA: http://www.cybercenter.cl/infoweek/online/anterior/extra2000/062000/ex14062000_2.html

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EN GENERAL: http://citel.upc.es/users/buran/buran3/derek/virtual.htm

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·          RIESGOS Y CONSECUENCIAS DE LA R.V.

Existen efectos colaterales asociados a las experiencias prolongadas de sistemas de VR, la mayoría son desconocidos aun pero sin embargo otros ya han sido experimentados en algún momento por participantes de este tipo de experiencias, los efectos se conocen como la enfermedad de la simulación.

http://px379.narod.ru/info_realidadvirtual.htm

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Los usuarios de RV que padecen de la misma se fatigan, presentan cansancio de vista, dolores de cabeza, náuseas, y cierto grado de desorientación. Esta enfermedad ocurre debido a que el hardware para los sistemas de RV no puede soportar gráficas suficientemente realistas.

http://chicosmalos.virtualave.net/Rvirtual1.htm

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Aun no acaba de nacer completamente la RV y ya existen voces de alerta en torno a ella.

http://cecusac.gdl.iteso.mx/virtual/01a6.html

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·          R.V. BALANCE HACIA EL FUTURO

En nuestro final de siglo vivimos en un mundo poblado de imágenes, donde la pantalla de la TV y la pantalla de la realidad virtual han desplazado gran parte del lenguaje verbal, con lo cual de alguna forma hemos regresado a formas primitivas de pensamiento, donde se pensaba en imágenes en vez de pensar con palabras.

http://pcazau.galeon.com/mo_psi032.htm

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·          R.V. vs LA MODIFICACION DE LA RELACION DEL HOMBRE CON EL MUNDO

La máquina informática transforma todos los actos y problemas humanos en meros problemas de información. Liberados de todo gasto energético, estos actos se convierten en fantasmas de gestos dirigidos a hileras de mudos botones.

http://www.iua.upf.es/~sergi/crueldadlateral.htm

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