SUB-TEMA: AVANCES Y TENDENCIAS
L os
aspectos a resaltar sobre la R.V. y sus tendencias se pueden presentar a través
de un cuadro sinóptico:
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FUTURO DE LA REALIDAD VIRTUAL
El objetivo de RV ha sido la creación del
ciberespacio, en la concepción que ha sido plasmada de manera más imaginativa a
través de novelas.
http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/real%5Fvirt/default.htm
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Términos
como «sociedad virtual» y «realidad virtual» son hoy parte del lenguaje de
todos los días y conocen una popularidad como la que tuvieron en la década del
cincuenta los términos «atómico» y «nuclear».
http://www.monografias.com/trabajos/vr/vr.shtml
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PERFECCIONAMIENTO EN LA REALIDAD VIRTUAL EN LOS
ULTIMOS AÑOS
http://www.eud.com/1997/09/22/22348AA.shtml
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AÑO 2010 Y REALIDAD VIRTUAL
Que se puede esperar: Para el 2010.
http://www2.gratisweb.com/wilben/cap11.html
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FUTURO DE LA R.V. FASE: POSITIVA Y FASE: NEGATIVA
La
Realidad Virtual, en su fase positiva puede ser utilizada en una multiplicidad
de quehaceres. En su fase negativa la Realidad Virtual vislumbra la posibilidad
de sumir en un letargo a las personas.
http://www.educar.org/educadores/iguerrero/futuro.html
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PROS Y CONTRAS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES EN EL
FUTURO
http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/rv/sld017.htm
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http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/rv/sld018.htm
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TENDENCIAS EN LAS AREAS DE APLICACIONES DE LA R.V.
Las
empresas dedicadas al diseño contarán con prototipos virtuales que reducirán o
eliminarán la necesidad de costosas realizaciones físicas. Todo esto hace de la
realidad virtual un campo muy sugerente para la investigación y desarrollo de
nuevas aplicaciones, distinguiendo, en la medida de lo posible, lo que es real
y lo que sólo es virtual.
AREA
EDUCATIVA: http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/realid.htm
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AREA
COMERCIAL: http://www.elmundo.es/nuevaeconomia/2000/NE021/NE021-39.html
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AREA
CULTURAL:http://www.elmundo.es/navegante/especiales/2001/artfutura/
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ARTE: http://www.el-cid.org.ve/galeria/
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APLICACIONES
Y VRML: http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml
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AREA MILITAR: http://www.desvelado.com/Conspiraciones/estudian_la_eficacia_de_la_reali.htm
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AREA GOBIERNO Y MANUFACTURA: http://www.cybercenter.cl/infoweek/online/anterior/extra2000/062000/ex14062000_2.html
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EN GENERAL: http://citel.upc.es/users/buran/buran3/derek/virtual.htm
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RIESGOS Y CONSECUENCIAS DE LA R.V.
Existen efectos colaterales asociados a las
experiencias prolongadas de sistemas de VR, la mayoría son desconocidos aun
pero sin embargo otros ya han sido experimentados en algún momento por
participantes de este tipo de experiencias, los efectos se conocen como la
enfermedad de la simulación.
http://px379.narod.ru/info_realidadvirtual.htm
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Los usuarios de RV que padecen de la
misma se fatigan, presentan cansancio de vista, dolores de cabeza, náuseas, y
cierto grado de desorientación. Esta enfermedad ocurre debido a que el hardware
para los sistemas de RV no puede soportar gráficas suficientemente realistas.
http://chicosmalos.virtualave.net/Rvirtual1.htm
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Aun no acaba de nacer completamente la RV y
ya existen voces de alerta en torno a ella.
http://cecusac.gdl.iteso.mx/virtual/01a6.html
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R.V. BALANCE HACIA EL FUTURO
En nuestro final de siglo vivimos en un
mundo poblado de imágenes, donde la pantalla de la TV y la pantalla de la
realidad virtual han desplazado gran parte del lenguaje verbal, con lo cual de
alguna forma hemos regresado a formas primitivas de pensamiento, donde se
pensaba en imágenes en vez de pensar con palabras.
http://pcazau.galeon.com/mo_psi032.htm
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R.V. vs LA MODIFICACION DE LA RELACION DEL HOMBRE
CON EL MUNDO
La máquina informática
transforma todos los actos y problemas humanos en meros problemas de
información. Liberados de todo gasto energético, estos actos se convierten en
fantasmas de gestos dirigidos a hileras de mudos botones.
http://www.iua.upf.es/~sergi/crueldadlateral.htm
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