LOS RIESGOS REALES DE LA REALIDAD VIRTUAL

 


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Aun no acaba de nacer completamente la RV y ya existen voces de alerta en torno a ella.

Segun el cientíifico Robert Stork, existen efectos colaterales asociados a las experiencias prolongadas de sistemas de VR, la mayoría son desconocidos aun pero sin embargo otros ya han sido experimentados en algun momento por participantes de este tipo de experiencias, los efectos se conocen como la enfermedad de la simulación.

Los síntomas incluyen entre otros: náuseas, fatiga visual y desorientación espacial.

La raíz de esto deriva del "conflicto de pistas" que tiene lugar cuando los sentidos corporales reciben información incorrecta entre las recciones en tiempo real y las acciones fíisicas y visuales resultantes del participante de la simulación.

Esto ocurre principalmente cuando los participantes reaccionan en tiempo real a una situación artificial pero los resultados simulados estan retrasados ( por las cuestiones mismas del proceso), creando por consiguiente confusión entre las acciones del participante y lo que parecen ser los resultados de las mismas. Si se somete a un periodo largo, el cerebro tenderá a acoplarse a tal anomalía, pero una vez fuera de la simulación debe ajustarse de nuevo a las acciones propias de la realidad, lo cual vuelve a someterlo a estados de tensión y ajuste.

La enfermedad de la simulación, parece no afectar a quienes participan en una experiencia de VR de 20-30 minutos, pero no se puede decir lo mismo para quienes entrenan varias horas al día en un simulador de vuelo (militar o comercial).

También tiene que ver el tipo de interfases utilizados, el tiempo de retraso asociado a los mismos y el grado de inmersión al cual se esté trabajando dentro del ambiente simulado.

El desarrollo de los sistemas RV tiende a hacerlos mas rápidos y envolventes conforme transcurre el tiempo, es de esperarse que mientras mas eficientes sean tales sistemas menos riesgos presentarán, no obstante el desarrollo de interfases humano- computadora debe ser visto como una arma de dos filos, y analizarse cuidadosamente en todos sus aspectos, de manera que sean seguros para toda la gente.

Otro riesgo de la RV es la evasión que ofrece, al permitirnos ingresar a nuevos mundos, nos saca temporalmente del mundo actual, lo cual puede ser nocivo si se abusa, pues se generara dependencia de una nueva droga, una que ofrece lo que queramos tener y experimentar. Si puede causar placer tambien causará dolor, si se convierte en refugio tambien sera prisión.

Las cuestiones éticas asociadas a la RV estan ya a la vista, y son de bastante importancia para la humanidad, en el caso de las aplicaciones militares se cuestiona profundamente el uso de sistemas VR para el entrenamiento, pues de un instante a otro se pierde el sentido de la realidad, así para el piloto del bombardero le dara lo mismo soltar sus bombas en el simulador sobre cosas inexistentes que hacerlo sobre la verdadera realidad, quizás para el sea mas real la práctica simulada que la situación autenticamente real.

Otro punto de discusión es si se debe permitir a los niños el uso de los sistemas RV, qué tan apropiado será?, Cómo les afectara en su desarrollo en el mundo real?.

Según algunos creadores de sistemas de RV , no es apropiado permitir a los niños pequeños el uso de los sistemas RV, sino que se tenga prudencia al respecto.

 

 

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