TENDENCIAS PARA EL 2010

 

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Prospectiva del Grupo de Investigación

Que se puede esperar:

Para el 2010 se prevé que exista una realidad virtual en los siguientes entornos:

·          Marketing

Existirán restaurantes virtuales donde se puede degustar el plato favorito y sentir sensaciones de placer que satisfagan el apetito en un ambiente virtual donde puede darse los gustos más diversos y tan solo ingerir una gragea que contiene el concentrado de las necesidades de alimento requeridas.

El mercado no tendrá un espacio definido en el mundo ni en universo, no existirán limites para ofrecer los mas diversos productos virtuales que satisfagan las necesidades sensitivas ( Tour por Europa con escala París , Londres, Roma, etc.).

Transladarse virtualmente y seleccionar cada uno los productos requeridos en tiempos mínimos.

·          Medicina

Combinación realidad virtual e inteligencia artificial (robótica, Sistemas Expertos y Lenguaje natural), los cuales están soportados por una base de datos inteligente previamente actualizados por expertos en las diferentes áreas de la medicina y cuya funcionalidad es la efectuar los más diversos tratamientos a las enfermedades más delicadas y que requieren grados de precisión de 100%.

·          Sociedad

La comunicación en las organizaciones y las diferentes sociedades a través de la realidad virtual y con la ayuda de inteligencia artificial en la rama del lenguaje natural podrá comunicarse independiente del idioma y del espacio tiempo.

·          Educación

La realidad virtual incursionara en la educación logrando avances en ambientes virtuales en los cuales colegios, universidades virtuales donde el alumno podrá disponer de toda la información necesaria y compartir y aprender de los mejores especialistas en las diferentes ciencias, extraer información a nivel mundial de centros de investigación, bibliotecas, etc. Tener un ambiente propicio para lograr un mayor nivel de concentración.

Podrán interactuar grupos de estudiantes y investigadores de los diferentes lugares del mundo para efectuar intercambios desde sus lugares de origen a través de ambientes virtuales.

·          Investigación

La investigación en nuestro medio es una de la favorecidas ya que presenta la mayor posibilidad de tener éxito en un mínimo de tiempo dado que le permite crear ambientes virtuales al investigador para profundizar con mayor detalle y experimentar con facilidad en ambientes que hasta el momento no era posible.

·          Medio Ambiente

La realidad virtual aleja al hombre de procesos que atenten contra el medio ambiente por la simulación de lugares donde puede sentir , palpar , y experimentar sin que atente contra la naturaleza. A demás que permite proyectar los efecto que tendría algún proceso en el medio ambiente antes que se aplica.

·          Empresas

Las organizaciones tendrán espacios virtuales en los cuales permiten una mayor flexibilidad y adaptabilidad con el medio, disminuyendo tiempos, una mayor disponibilidad de tiempo con sus familias, evitar perdida de tiempo de traslado a lugares de trabajo (no existen).

·          Cultura

En el arte se presentaran ambientes denominados exposiciones virtuales , teatros virtuales, esculturas virtuales, conciertos virtuales, etc.

Se puede pensar que para los anos venideros tal como están ocurriendo los avances tecnológicos y las posibilidades de adquirir conocimiento existirán dos grandes sociedades.

Los que tienen conocimiento (información) y la tecnología, tendrán el poder y podrán acceder a las mas diversas posibilidades de confort.

Los que no pudieron acceder a la tecnología y conocimiento, vivirán en los desechos dejados por la otra sociedad.

 

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