http://www2.gratisweb.com/wilben/cap11.html
Prospectiva
del Grupo de Investigación
Que se puede esperar:
Para el 2010 se prevé que
exista una realidad virtual en los siguientes entornos:
·
Marketing
Existirán
restaurantes virtuales donde se puede degustar el plato favorito y sentir
sensaciones de placer que satisfagan el apetito en un ambiente virtual donde
puede darse los gustos más diversos y tan solo ingerir una gragea que contiene
el concentrado de las necesidades de alimento requeridas.
El mercado no
tendrá un espacio definido en el mundo ni en universo, no existirán limites
para ofrecer los mas diversos productos virtuales que satisfagan las
necesidades sensitivas ( Tour por Europa con escala París , Londres, Roma,
etc.).
Transladarse
virtualmente y seleccionar cada uno los productos requeridos en tiempos
mínimos.
·
Medicina
Combinación
realidad virtual e inteligencia artificial (robótica, Sistemas Expertos y
Lenguaje natural), los cuales están soportados por una base de datos
inteligente previamente actualizados por expertos en las diferentes áreas de la
medicina y cuya funcionalidad es la efectuar los más diversos tratamientos a
las enfermedades más delicadas y que requieren grados de precisión de 100%.
·
Sociedad
La
comunicación en las organizaciones y las diferentes sociedades a través de la
realidad virtual y con la ayuda de inteligencia artificial en la rama del
lenguaje natural podrá comunicarse independiente del idioma y del espacio
tiempo.
·
Educación
La realidad
virtual incursionara en la educación logrando avances en ambientes virtuales en
los cuales colegios, universidades virtuales donde el alumno podrá disponer de
toda la información necesaria y compartir y aprender de los mejores
especialistas en las diferentes ciencias, extraer información a nivel mundial
de centros de investigación, bibliotecas, etc. Tener un ambiente propicio para
lograr un mayor nivel de concentración.
Podrán
interactuar grupos de estudiantes y investigadores de los diferentes lugares
del mundo para efectuar intercambios desde sus lugares de origen a través de
ambientes virtuales.
·
Investigación
La
investigación en nuestro medio es una de la favorecidas ya que presenta la
mayor posibilidad de tener éxito en un mínimo de tiempo dado que le permite
crear ambientes virtuales al investigador para profundizar con mayor detalle y
experimentar con facilidad en ambientes que hasta el momento no era posible.
·
Medio
Ambiente
La realidad
virtual aleja al hombre de procesos que atenten contra el medio ambiente por la
simulación de lugares donde puede sentir , palpar , y experimentar sin que
atente contra la naturaleza. A demás que permite proyectar los efecto que
tendría algún proceso en el medio ambiente antes que se aplica.
·
Empresas
Las
organizaciones tendrán espacios virtuales en los cuales permiten una mayor
flexibilidad y adaptabilidad con el medio, disminuyendo tiempos, una mayor
disponibilidad de tiempo con sus familias, evitar perdida de tiempo de traslado
a lugares de trabajo (no existen).
·
Cultura
En el arte se
presentaran ambientes denominados exposiciones virtuales , teatros virtuales,
esculturas virtuales, conciertos virtuales, etc.
Se puede pensar que para
los anos venideros tal como están ocurriendo los avances tecnológicos y las
posibilidades de adquirir conocimiento existirán dos grandes sociedades.
Los que tienen
conocimiento (información) y la tecnología, tendrán el poder y podrán acceder a
las mas diversas posibilidades de confort.
Los que no pudieron
acceder a la tecnología y conocimiento, vivirán en los desechos dejados por la
otra sociedad.