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PRIMER PASO  QUINTO PASO
SEGUNDO PASO PASO FINAL
TERCER PASO MAPAS
CUARTO PASO SECRETOS

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Por: Midna

ISLA IGNOTA Y LAS RANAS DORADAS

ISLA IGNOTA Y LAS RANAS DORADAS

En medio del océano te vas a encontrar con unas ranas doradas saltando por el agua. Si les disparas con el cañón se pararán a hablar contigo. Si no has hablado con el Patrón Dorado (el jefe de estas ranas) no pasará nada pero si lo has hecho, te darán un símbolo que te servirá para crear un atajo a ese mismo punto. Es muy útil para no tener que recorrer el océano entero una vez que encuentres a todas las ranas (son 6).

Para encontrar al Patrón Dorado debes ir a la Isla Ignota situada en el cuadrante noroeste del océano. Allí descubrirás que no existe un mapa de la isla.

Tu objetivo es dibujarlo, ve andando por la costa para conocer los límites y ve dibujando el contorno en la zona del mapa. Una vez dibujado toda la isla verás que tienes la forma de una ballena. Lo siguiente que debes hacer, es localizar en el mapa las 5 piedras que te dan información, entonces habla con la que se encuentra en el centro de la isla.

Te dirá que si golpeas a las otras 4 piedras en el orden correcto se abrirá un nuevo camino y te da unas pistas para ello (impulsa, espurrea. aleteando y ve su destino). El orden es el siguiente, primero la que está en la cola de la ballena (impulsa), segundo el del chorro de agua (espurrea), tercero en la aleta (aleteando) y por último el que está en el ojo (ve su destino). Así se abrirá un camino que te conduce a una cueva.

Allí dentro vas a encontrar al Patrón dorado, Rasheen. Al hablar con él conseguirás la pizarra batracia. Al obtenerla podrás salir de la isla y regresar al barco.

A partir de ahora, si encuentras una rana saltando en el agua y le disparas con el cañón, podrás adquirir un símbolo especial. Al dibujarlo en la pizarra batracia conseguirás que un torbellino te lleve hasta ese punto. Hay seis ranas en todo el océano.

 

CONSEGUIR LA CAÑA

 

La caña es un objeto que no es necesario para completar el juego pero puedes conseguirla a partir de que consigues la segunda carta náutica. Para ello debes llegar a la Isla de Bannan (la isla del noreste en el cuadrante noreste).

Allí encontrarás un explorador en una cabaña que te dirá que busca una sirena. Esta sirena está nadando alrededor de la isla pero entra y sale del agua constantemente. Si logras encontrarla y la golpeas con el bumerán podrás hablar con ella. Después regresa a hablar con el explorador y vuelve a buscarla. Al hablar con ella por segunda vez se irá a vivir a la cabaña del explorador aunque antes debes hablar con Linebeck e ir a buscar a la mujer pirata que vaga por los mares (es la hermana de la sirena). Así conseguirás una carta.

Si hablas con la sirena cuando regreses conseguirás la caña como regalo.
Con la caña en tu poder podrás pescar en las zonas del mapa general en donde veas la sombra de un pez. Colócate encima de la sombra y usa la caña para poder pescar.

La forma de pescar es sencilla, desliza el lápiz por la pantalla en un movimiento hacia abajo para tirar de la caña, y haz círculos para recoger el sedal. Desdes levantar el lápiz si el pez salta ya que si no puede soltarse. Una vez pescado el pez podrás almacenarlo en un nuevo apartado (además te mostrarán el pez de mayor tamaño que tengas de cada tipo).

Los peces, puedes encontrarlos de diferentes tamaños, llévaselos al explorador de la Isla Bannan para que los evalúe. Te dará algún regalo si consigues alguna pieza realmente buena y si completas la lista de peces conseguirás un contenedor de corazón.

ISLA  LABERINTO

Según llegas a esta isla podrás participar en unas pruebas con varios niveles de dificultad. Consiste en recorrer un laberinto y encontrar dentro de él unas estatuas que debes golpear. Si consigues hacerlo antes de que termine el tiempo podrás coger unos regalos. Hay dos niveles de dificultad y si los completas aparece otro más.
En el mapa puedes ver hacia donde debes dirigirte y la localización de las estatuas.

 

NIVEL FÁCIL

 

A

Golpea la primera estatua y cruza el puente, sube a la plataforma elevada y ve hacia la derecha saltando los dos agujeros que encuentras.

B

Golpea el interruptor para bajar los pinchos y salta abajo hacia la derecha, pasa por encima de ellos.

C

Deja una bomba junto a la segunda estatua para abrir un hueco en el muro.

D

Sube las escaleras que hay antes de llegar a este punto y dispara una flecha al ojo que hay al norte para que aparezca el puente y bajar los pinchos. Justo a la izquierda de este punto puedes poner una bomba para encontrar un tesoro con un cristal espiritual.

E

Golpea la tercera estatua y continúa hacia el norte hasta la segunda salida.

F

Golpea la estatua y sigue el camino hacia el suroeste hasta llegar a una rampa que puedes subir (G).

G

Continúa desde aquí arriba hacia la derecha (saltando los agujeros) para llegar hasta el premio final.

NIVEL NORMAL

 

A

Dispara una flecha al ojo para que aparezca un puente.

B

Golpea la estatua y regresa por donde has venido.

C

Golpea la estatua, cruza el puente y sube las escaleras, salta hacia la derecha.

D

Baja las escaleras para golpear la tercera estatua.

E

Golpea el interruptor para bajar los pinchos y salta abajo hacia la derecha.

F

Dispara una flecha por encima del agua para activar el interruptor.

G

Pasa por los pinchos bajados y coloca una bomba en la pared para abrir un hueco en el muro.

H

Sube las escaleras que hay antes de llegar a este punto y dispara una flecha al ojo que hay al norte para que aparezca el puente y bajar los pinchos. Justo a la izquierda de este punto puedes poner una bomba para encontrar un tesoro con un cristal espiritual.

I

Golpea la estatua y ve al norte hasta la primera salida.

J

Golpea la estatua y sigue al sur.

K

Golpea la estatua y sigue a la izquierda y hacia el norte.

L

Golpea la estatua y sigue el mismo camino que hiciste en el nivel anterior para llegar a por el premio.

 

 

NIVEL DIFÍCIL (sólo si has completado los dos anteriores, necesitas la garra.)

 

 

A

Dispara al ojo para que aparezca el puente.

B

Dispara al interruptor para bajar los pinchos.

C

Golpea la estatua y continúa hacia la derecha.

D

Crea entre dos antorchas una cuerda para impulsarte con ella hacia arriba.

E

Golpea la estatua y ve hacia el suroeste.

F

Golpea la tercera estatua y sigue al sur cruzando el puente.

G

Golpea la siguiente estatua y vuelve a cruzar el puente, sigue el camino hacia la siguiente estatua igual que hiciste en el nivel anterior.

H

Baja las escaleras para golpear la estatua y continúa hacia el sur.

I

Golpea el interruptor para bajar los pinchos pero no saltes abajo.

J

Baja las escaleras al sur y golpea la siguiente estatua.

K

Regresa al punto anterior, baja hacia la derecha y dispara una flecha por encima del agua para activar el interruptor.

L

Coloca una bomba en la pared para abrir un hueco en el muro.

M

Sube las escaleras y golpea la siguiente estatua.

N

Dispara una flecha al ojo que hay al norte para que aparezca el puente y bajar los pinchos. Justo a la izquierda de este punto puedes poner una bomba para encontrar un tesoro con un cristal espiritual.

O

Golpea la estatua y ve al norte.

P

Golpea la estatua y regresa hacia el sur hasta la segunda salida.

Q

Golpea la estatua y continua al suroeste.

R

Golpea la estatua y sigue a la izquierda y hacia el norte.

S

Golpea la estatua y ve hacia el suroeste.

T

Golpea la estatua y sube la rampa que hay más a la izquierda para ir a por el premio final.

 

TROVADOR: CONTACT MODE

 

En la Isla Mercay, si vas en dirección al templo encontrarás una grieta en la pared en donde puedes poner una bomba. Así entrarás en una cueva y dentro podrás encontrar un ojo en la pared al que tienes que disparar una flecha para que aparezca un puente hacia abajo.

Así sales de la cueva justo al lado de una piedra con una inscripción. Te habla de que hay otra cueva secreta y que para localizarla, debes mover una estatua que lanza un haz de luz, colocándola en paralelo a una línea imaginaria que iría desde el templo hasta el bar.

La estatua, no la encontrarás de momento, pero junto a la piedra que acabas de leer hay un ojo en la pared. Si disparas una flecha a este ojo lograrás que aparezca la estatua que necesitas. Para acertar al ojo debes ir hacia la derecha y disparar el arco desde encima de las escaleras.

Ahora ve hacia la derecha y encontrarás la estatua, golpéala para que lance el haz de luz y después tócala para poderla mover.
Si dibujas en tu mapa una línea recta que vaya desde el bar hasta el templo te será fácil colocar la estatua en su posición correcta, el haz debe estar en paralelo a esa línea y apuntar hacia arriba.

Ahora sólo te queda seguir el haz de luz hasta el final, en este lugar señalará un punto determinado de una pared. Aunque no haya ninguna grieta, si colocas una bomba aquí se abrirá una cueva oculta y podrás pasar.

Ahora sigue el único camino posible y encontrarás a un extraño personaje llamado Tyrre. Es un trovador que te permitirá guardar tesoros o piezas del barco en unas cajas para intercambiarlas con otros jugadores de Zelda.

Para ello elige la caja que quieras, después un objeto y por último la consola quedará en modo de espera (Contact Mode) hasta que otra consola con el mismo juego pase cerca de ti. Con esta opción podrás intercambiar objetos con amigos y completar tu colección.

MINIJUEGOS

CAÑON

Localización: Después de completar el Templo del Viento regresa a la Isla Bannan. Debes atravesar la

cueva para llegar al lado derecho de la isla, allí lo encuentras.

 

Precio: 20 Rupias

 

Como Jugar: Tienes que disparar bombas desde el barco hacia las dianas de dos colores. Los rojos te dan 20 puntos y los azules 100. En total hay 23 dianas (12 rojas y 11 azules).

Premios:
Entre 0 y 1499 puntos consigues una rupia verde o azul.
Entre 1500 y 1999 una rupia verde, azul, rojo o un tesoro al azar.
Entre 2000 y 2499 puntos, una gran rupia verde o roja o una parte del barco al azar.
Con 2500 puntos o más, la mejora del saco de bombas (20 bombas).

 

Galería de tiro

Después de terminar el Templo del Valor, visita la Isla Molida. Allí entra en la casa del hijo del explorador.

Precio:  20

Debes disparar flechas a las dianas que van apareciendo, sólo debes acertar a los fantasmas (te dan 20 puntos), las chicas te restarán 50 puntos.

Premios:
Menos de 1300 no consigues nada.
Entre 1300 y 1699 puntos un tesoro al azar.
Entre 1700 y 1999 puntos la mejora del carcaj o una parte del barco al azar.
Con 2000 puntos o más, un contenedor de corazón.

 

Super Slalom Goron

 

En la Isla De Ese encontrarás un Goron que ha puesto un nuevo negocio en cuanto hayas completado el Templo de Hielo.

Precio: 50

Tienes que señalar el camino a seguir por el pequeño goron que va rodando. Tienes que coger todos los cristales que hay por el recorrido antes de llegar a la salida, si no lo haces así, el camino estará tapado y no podrás pasar.

Premios:
Si acabas por encima de los 45 segundos consigues una rupia azul o roja.
Si acabas entre 45 y 36 segundos una gran rupia azul, roja o verde.
Si terminas en menos de 35 segundos consigues la mejora de la bolsa de Bombuchus o una pieza del barco al azar.

 

Islote del Hoyo

 

Podrás visitar este islote cuando tengas el cuadrante sureste (está encima de la Isla Goron).

Precio: 50

Debes cavar hasta encontrar algo enterrado, en el momento que encuentres 10 cosas tendrás que salir (si sigues cavando te penalizarán quitándote rupias). Puedes encontrar tanto rupias como pudrias (que te rebajan tus rupias).

Premios:
Puedes encontrar rupias de todas clases pero también pudrias de diferentes valores.
También puedes encontrar a Lee, el Afortunado. Es un espíritu que vive en la isla y que te dará más rupias.

 

 

CONTENEDORES DE CORAZÓN

Aunque en el juego comienzas con tu medidor de vida establecido en tres corazones, según vayas avanzando en la aventura podrás ir consiguiendo más. Aquí hay una lista con todos los contenedores.
Aparte, hay otra lista sobre los corazones que se pueden conseguir con el barco, ya que son distintos que los de tu personaje.

 

1

Comienzas con él.

-

2

Comienzas con él.

-

3

Comienzas con él.

-

4

Derrota al jefe del Templo de Fuego Al lograr el barco de Linebeck.

5

Derrota al jefe del Templo de Viento. Al conseguir la carta náutica del noroeste.

6

Derrota al jefe del Templo del Valor. Al conseguir la Llave del Sol.

7

Derrota al jefe del Barco Fantasma Al conseguir el hada del valor.

8

Derrota al jefe del Templo Goron Al conseguir la carta náutica del sureste.

9

Derrota al jefe del Templo de Hielo Al conseguir la carta náutica del sureste.

10

Derrota al jefe del Templo de Muto Al completar el Templo de Muto.

11

Cómpralo en la tienda barco. Al lograr el barco de Linebeck.

12

Completando la lista de pesca Al conseguir la carta náutica del noroeste.

13

Consigue golpear 100 veces al guardián del mar. Al conseguir la carta náutica del noroeste.

14

Consigue 2000 puntos en el minijuego de disparo con arco. Al conseguir la Llave del Sol.

15

Cómpralo en cualquier tienda después de comprar la bolsa de Bombuchus. Al conseguir los bombuchus.

16

Completa la Isla Laberinto en nivel difícil. Al conseguir la carta náutica del noreste.

 

CONTENEDORES DE CORAZÓN PARA EL BARCO

 

1

Desde el comienzo.

2

Desde el comienzo.

3

Desde el comienzo.

4

Desde el comienzo.

5

Si tienes 3 partes del barco del mismo tipo.

6

Si tienes 6 partes del barco del mismo tipo ó 4 partes doradas.

7

Si tienes 8 partes del barco del mismo tipo ó 6 partes doradas.

8

Si tienes las 8 partes doradas.

 
ISLA DE LOS ESPÍRITUS Y LOS CRISTALES ESPIRITUALES

En el juego existen 20 cristales de poder de cada uno de los espíritus del juego, por lo tanto, puedes encontrar 60 de estos cristales. Si consigues reunir 10 de un mismo tipo podrás aumentar el poder de tu espada o la protección de tu escudo según elijas.

 

Para ello debes llevarlos a la isla que hay entre tres piedras en el cuadrante suroeste del mapa general. Allí podrás activar el poder si llevas 10 cristales de un mismo tipo.

 

Si logras reunir los 20 tendrás el máximo poder de ese espíritu. Los cristales de poder hacen que tu espada se rodee de fuego causando un mayor daño. Los de valor, hacen que tu espada lance energía al usarla. Por último, los cristales de la sabiduría hacen que tu escudo adquiera una mayor protección.

 

Aquí abajo tienes una lista con la localización de todos los cristales espirituales. Van en el orden de: Espíritu, Localización, ¿Qué hay que hacer? y Requisitos.

 

Poder

Isla Mercay

Comprarla en la tienda.

500 rupias.

Poder

Isla de Fuego

Hablar con la adivina en su casa.

Completar el Templo de Fuego.

Poder

Isla del Cañón

Abrir un cofre dentro de la cueva.

Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.

Poder

Isla de Viento

Abrir un cofre en una plataforma del lado oeste.

Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.

Poder

Templo de viento

Abrir un cofre dentro del templo.

-

Poder

Isla Mercay

Hablar con el anciano.

Completar el Templo del Viento.

Poder

Isla Mercay

Abrir un cofre dentro de una cueva.

Tener las bombas.

Poder

Templo del Rey del Mar

Abrir un cofre en el sótano 4 durante la tercera visita al templo.

Derrotar a 3 ojos fantasmas para que aparezca el cofre.

Poder

Templo del Valor

Usar una bomba en una habitación al noroeste para llegar al cofre en la planta baja.

Tener las bombas.

Poder

Templo del Valor

Disparar dos flechas hacia dos ojos para que aparezca el cofre en la primera planta.

Tener el arco.

Poder

Templo del Rey del Mar

Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta visita al templo.

Tener el arco.

Poder

Isla Goron

En el laberinto del norte, abriendo un cofre al que llegas volando una pared.

Tener las bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.

Poder

Isla de Hielo

En un cofre sobre una plataforma elevada hacia el este, cerca de la entrada al templo.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Poder

Isla Molida

En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Poder

Isla de los Espíritus

En un cofre que se encuentra en el lado este de la isla.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Poder

Isla Bannan

Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del muelle.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Poder

Templo del Rey del Mar

Usa el gancho para activar un interruptor en lo alto de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la quinta visita al templo.

Tener la garra.

Poder

Isla de los Difuntos

Dentro de un agujero en la zona noroeste del árbol sagrado puedes romper una pared con una bomba para encontrar un cofre.

Tener la pala y bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Poder

Isla de las Ruinas

En el laberinto del suroeste, cuando el agua está bajada puedes encontrar un cofre en la esquina noreste.

Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Poder

Cualquier isla con buzón de correo

Recibes una carta después de recibir el metal puro.

Después del Templo de Muto.

Sabiduría

En el barco tienda

Comprarla en la tienda.

Después de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.

Sabiduría

Isla de Zauz

TIenes que usar una gallina para planear hasta el cofre.

Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.

Sabiduría

Isla de Viento

En el interior de un cofre dentro de un agujero.

Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.

Sabiduría

Cualquier isla con buzón de correo

Recibes una carta después de haber jugado al minijuego del cañón.

Tener las bombas. Después del Templo de Viento.

Sabiduría

Isla de Fuego

Habla con la adivina en su casa.

Después del Templo de Viento.

Sabiduría

Isla Molida

Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al norte, en donde hay un cofre.

Tener la pala. Después de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.

Sabiduría

Templo del Valor

Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre.

Tener el arco.

Sabiduría

Isla Mercay

Debes atravesar la cueva de bombas para poder llegar a un cofre en el noreste.

Tener el arco y bombas. Después de completar el Templo del Valor.

Sabiduría

Isla de Bannan

En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena.

Tener la carta de Jolene. Después de completar el Templo del valor.

Sabiduría

Templo del Rey del Mar

Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre.

Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.

Sabiduría

Isla Goron

En la habitación del jefe Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas.

Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.

Sabiduría

Templo de Hielo

En la segunda planta, debes golpear un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste.

Tener el bumerán.

Sabiduría

Templo de Hielo

En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues llegar con la garra.

Tener la garra.

Sabiduría

Isla Nevada

Debes usar el gancho en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Sabiduría

Cualquier isla con buzón de correo

Te entregan una carta después de haber descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Nevada.

Después de completar el Templo de Hielo.

Sabiduría

Templo del Rey del Mar

En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre.

Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Sabiduría

Isla Laberinto

Completar el laberinto en nivel fácil.

Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.

Sabiduría

Isla Laberinto

Debes poner una bomba en la pared sur para lograr que aparezca el cofre en el lado este del laberinto.

Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.

Sabiduría

Isla de las Ruinas

Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, dentro hay un cofre.

Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.

Sabiduría

Isla de las Ruinas

Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas.

Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.

Valor

Isla de los Espíritus

Dentro de un cofre.

Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.

Valor

En el barco tienda

Comprarla en la tienda.

500 rupias. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.

Valor

Isla de Viento

Dentro de un cofre en el interior de la cueva que abres con una bomba.

Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.

Valor

Templo de Viento

En el sótano 1 del templo encuentras un cofre.

-

Valor

Templo del Valor

En la segunda planta del templo puedes volar una pared con bombas para acceder a un cofre.

Tener las bombas

Valor

Isla Mercay

En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero.

Tener las bombas y el arco. Después de completar el Templo del Valor.

Valor

Templo del Rey del Mar

En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su lugar correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre.

Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.

Valor

Barco de Linebeck

Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos.

Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Valor

Isla De Ese

Cava al suroeste de la isla.

Tener la pala. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.

Valor

Isla De Ese

Derrota a dos enemigos en el agujero del norte para que aparezca el cofre.

Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.

Valor

Cualquier isla con buzón de correo

Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo.

Después de completar el Templo Goron.

Valor

Isla Goron

Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la garra.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Valor

Isla de Fuego

Lo encuentras al norte de la isla.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Valor

Isla Molida

Justo al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la garra para llegar a una pequeña isla.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Valor

Isla Bannan

Dentro de un cofre que hay al norte de la isla del minijuego del cañón.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Valor

Isla Ignota

Dentro de un cofre que hay en el centro de una cueva.

Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.

Valor

Templo del Rey del Mar

Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo después de usar la garra en el sótano 1.

Tener la garra y el arco. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Valor

Isla de los Difuntos

En la cueva que hay cerca del muelle, una bomba abre la entrada.

Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Valor

Isla de las Ruinas

Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua bajada puedes localizar un cofre.

Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

Valor

Templo de Muto

En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste.

Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

 
 
 
 

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