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The Legend of Zelda Phantom Hourglass Por: Midna
PERSIGUIENDO AL BARCO FANTASMA
Al derrotar al enemigo final del Templo del Valor, dirígete al barco y allí
aparecerá el abuelo Siwan. Después de hablar con él te acompañarán los tres
espíritus de poder.
Ahora podrás ir al barco fantasma, para ello tienes que navegar a la parte
izquierda del sur y desde allí subir hacia el norte. Cuando estés navegando
entre las rocas, el barco se parará. A partir de este momento tienes que
controlar tú mismo el barco con la ayuda de los tres espíritus.
Debes manejar el timón tocando la pantalla con el lápiz deslizándolo hacia
izquierda o derecha según quieras girar a un lado u otro.
Fíjate en las hadas para saber qué camino seguir, si parpadean es que vas
por el camino bueno.
Ten cuidado de no alejarte demasiado y de no chocarte con rocas o con barriles
explosivos que encontrarás flotando. Cuando hayas pasado la zona de las rocas,
debes continuar siguiendo a las hadas. El barco fantasma vas a encontrarlo por
la esquina superior izquierda del mapa del noroeste.
EL BARCO FANTASMA
Una vez que estés en el barco fantasma debes ir al sótano, para ello ve por
el camino que hay a la izquierda. Cuando estés en el sótano 1 dirígete hacia la
izquierda, te dejarán encerrado y aparecen varios enemigos, derrótalos para
poder abrir las salidas y seguir a la izquierda. Allí encuentras a una chica,
te dirá que encuentres al resto de sus hermanas para ayudarte.
Después de hablar con ella ve hacia el norte, tendrás el camino cortado pero
puedes lanzar una flecha en diagonal para activar un interruptor que hay más
arriba detrás de unos barriles. Así podrás quitar los pinchos que te impiden
avanzar hacia la derecha.
Al hacerlo verás una barrera de fuego que va girando, atraviésala con cuidado
de que no te dañe. Al pasar encuentras unos pinchos que salen del suelo, espera
que bajen para poder pasar y en la parte de arriba encuentras el interruptor
que los deja desactivado. Continúa hacia la derecha y en la esquina verás un
pedestal para colocar una pieza triangular azul, el camino está cortado por una
barrera de fuego azul.
Para poder avanzar tienes que saltar entre los tablones (simplemente avanza
hacia el lugar que quieres saltar y el personaje lo hará de manera automática).
Sigue avanzando hacia abajo y en la esquina derecha verás unos pinchos que
suben y bajan, aprovecha para pasar cuando estén abajo y encontrarás un
interruptor para dejarlos abajo
Al lado verás un cofre, ábrelo y podrás coger la pieza triangular para colocar
en el pedestal que viste antes. Al bajarse los pinchos también podrás entrar en
la sala que hay justo encima del cofre y el interruptor, allí está la segunda
hermana que debes encontrar. Al hablar con ella te seguirá, tienes que llevarla
junto a su hermana, la primera chica que encontraste. Para que ella pueda pasar
primero tienes que colocar la pieza triangular en su pedestal. Primero debes
lanzar la pieza por encima del primer agujero y dejarla en el camino de madera
y después salta tú para recogerla. Al colocarla en su sitio desaparece la
barrera de fuego, regresa a por la chica y habla con ella para que te siga. Si
en algún momento del recorrido la chica se para, tendrás que volver a hablar
con ella.
En el camino debes volver a pasar por la barrera de fuego que giraba. Al llegar
al lugar donde está su hermana se quedará con ella y tendrás que ir a buscar a
las dos que faltan. Ahora tendrás que bajar al sótano 2, para ello regresa a la
zona en donde estaba la segunda chica encerrada y en la parte de abajo
encontrarás las escaleras para bajar. En esta zona aparece un enemigo parecido
a la muerte (es un erróbito). Si te ve, te perseguirá con su guadaña a menos
que consigas llegar a alguna zona morada. Allí eres inmune (igual que
ocurría en el templo del Rey del Mar), ten cuidado porque estos enemigos pueden
ver a través de las paredes.
Primero debes ir hacia la derecha y pasar los pinchos que hay allí. Si vas
siguiendo el camino que hay hacia la izquierda (cuando puedas pasar por donde
los pinchos y con cuidado de que no te vea el enemigo) llegarás a la tercera hermana,
está a la izquierda del todo. Pulsa el interruptor que hay a su lado para abrir
el camino de pinchos y poder coger dos cofres, el de la izquierda contiene una
trampa que hace aparecer otro enemigo (curiosamente la chica te recomienda que
abras ese). Lleva a la chica hacia las escaleras para subir al sótano 1, pero
antes de llegar, justo en el medio de la sala, encuentras un cofre que contiene
el cristal redondo. Debes colocarlo en el pedestal que había en el sótano 1.
Recuerda que la chica te sigue, así que fíjate bien el mapa en donde están
localizados los enemigos. Nada más subir al sótano 1 verás el pedestal en el
que puedes colocar el cristal, hazlo y continúa por el camino que se abre hacia
la izquierda para llegar de nuevo a las dos primeras hermanas. Cuando la
tercera chica se quede con ellas te dirán que vayas a buscar al último sótano a
la chica que falta.
Regresa al sótano 2, ve hacia la izquierda para encontrar las escaleras que
bajan y al hacerlo dirígete hacia la derecha. Verás unas palancas en la pared.
Tendrás que tirar de ellas en el orden correcto para poder activarlas, la
combinación te la darán más adelante. Continúa hacia la derecha y te dejarán
encerrado en una sala. Derrota a los enemigos que aparecen allí para abrir las
salidas. Sal por el norte y a la izquierda encuentras una zona morada que
contiene un interruptor, actívalo para hacer que bajen dos zonas de pinchos.
Aunque queda un camino libre para entrar en una zona de bidones, si lo
intentas, caerás al vacío por un agujero que se abre repentinamente. Tendrás
que conseguir entrar por la parte superior en vez de por abajo. Sigue el camino
hacia el norte pero no subas hasta el pasillo de arriba, ve hacia la izquierda
por el pasillo anterior y encontrarás una piedra con una inscripción, al leerla
descubrirás el orden en el que tienes que pulsar las palancas para activarlas
correctamente: 2 4 5 1 3.
Los números se refiere al momento que debes pulsar cada palanca, es decir,
contando desde la izquierda, la primera que debes pulsar es la cuarta, la
segunda la primera, la tercera la última, después la segunda y para terminar la
tercera. Cuando lo hayas hecho correctamente se quitarán los pinchos que te
impiden llegar al almacén de bidones por la parte de arriba. Regresa allí y entra
en este almacén, ve levantando los bidones para descubrir un interruptor en una
baldosa. Písalo y así abrirás el camino para llegar a la zona superior
izquierda del mapa.
Ahora dirígete allí y levanta los bidones que hay, bajo uno de ellos encontrarás
a la cuarta hermana. Te dirá que no dispares a los enemigos de esta planta por
la espalda, sin embargo, si lo haces verás como puedes ganar unos segundos
valiosos para poder escapar junto a ella.
Así te será fácil regresar a las escaleras para subir de piso. Una vez arriba
devuelve a la chica junto a sus hermanas. Al estar juntas en vez de ayudarte a
encontrar a Tetra como te habían dicho, resulta que se transformarán en las
Hermanas diabólicas Cubus, a las que tendrás que enfrentarte
Hermanas diabólicas Cubus: Ellas se pondrán en la pantalla de
arriba y tú estarás en la de abajo. Te irán disparando unas bolas de energía
que debes devolver golpeándolas con tu espada. También lanzarán unos rayos que
debes esquivar.
Al devolver varios ataques, irás logrando que desaparezcan, cada vez tendrás
que devolver más bolas hasta que, finalmente, logres destruirlas a todas. Al
derrotarlas consigues la
Llave Fantasma. Cuando la tengas regresa al sótano 2 para
abrir la puerta que había allí. Allí encuentras a Tetra pero la encontrarás
convertida en una estatua de piedra. Aparece el abuelo en escena, te dirá que
realmente él es el Rey del Mar y que perdió su poder por culpa del malvado
monstruo Bellum.
Te dirá que para derrotarlo necesitas tener una espada que sólo puede fabricar
el herrero Zauz. Ahora tendrás que ir a la isla de Zauz para encontrar al
herrero. Esta isla podías haberla visitado si te acercaste por el lado Oeste de
la Isla Bannan.
Si no lo hiciste la isla aparecerá ahora y podrás ir a visitarla.
CONSEGUIR LA NUEVA ESPADA.
ISLA DE ZAUZ
Al hablar con el herrero te dirá que para poder forjar la espada que
necesitas, la Espada
del Más Allá.
Para ello, tendrás que conseguir tres extraños metales, Azurina, Bermelina
y Aquanina.
Zauz te dirá que te fijes en el dibujo que tiene colgado en su pared, para
saber cómo abrir una puerta que hay en el Templo del Mar.
Ahora tendrás que regresar allí de nuevo.
CONSEGUIR LA TERCERA CARTA NÁUTICA Regresa al templo del rey del mar en Isla Mercay y vuelve a pasar todas las
pantallas como ya hiciste anteriormente. El recorrido hasta llegar a la puerta
en donde tienes que dibujar el emblema es igual (aunque ahora los guerreros son
más rápidos y fuertes). Cuando llegues a la puerta del emblema, en vez de
dibujar el que hiciste la primera vez, tendrás que dibujar el símbolo de la
trifuerza (cómo viste en el cuadro de la casa del herrero). Debes hacerlo de un
sólo trazo, empezando por la punta superior. Mira el dibujo siguiente para
guiarte.
Una vez que pases esa puerta entrarás en el sótano 7. Apareces enfrente de unas
plataformas móviles, sube a la primera y después debes pasar de una a otra con
cuidado de no caerte. En la segunda, te disparan unas flechas, si te quedas
quieto las parará tu escudo (y si has perdido el escudo puedes comprarlo en la
tienda Mercay automáticamente).
Al llegar a la parte superior de la pantalla corre hacia la izquierda y allí
verás una vasija, al romperla puedes parar el tiempo si te colocas encima de su
contenido. Recuerda que por aquí el tiempo se va consumiendo si no estás en un
lugar seguro. La salida la tienes abajo del todo, esquiva al enemigo que hay
para poder cambiar de piso.
Ahora estás en el sótano 8, de nuevo encontrarás dos enemigos. Si vas hacia el
norte, en medio de la sala verás un pedestal para colocar un cristal redondo.
Para conseguirla tienes que pasar al lado derecho de la sala. En principio,
parece no haber camino, pero si te fijas bien, hay un enemigo que parece volar
por la parte de abajo. Realmente hay un puente invisible que a ti también te
permitirá andar sin caerte.
Entra en las escaleras que hay abajo y volverás al sótano 7 pero en la parte
derecha (antes no podías llegar aquí). Lo primero que debes hacer es pulsar un
interruptor que hay en la esquina de abajo a la derecha. Está custodiado por un
guerrero, así que debes tener cuidado con él Puedes dispararle una flecha a la
espada para aturdirle. Al pulsarlo se quitará una barrera de fuego que hay
cerca, pero sólo lo hará por un pequeño espacio de tiempo. Así que debes
llegar allí rápidamente y subirte a la plataforma móvil antes de que el fuego
vuelva a aparecer.
Cuando llegues arriba, bájate de la plataforma hacia la izquierda y podrás
abrir un cofre que contiene el cristal redondo. Ahora ve hacia la derecha
(pasando a través de la plataforma móvil). Tendrás que esquivar al enemigo para
regresar a las escaleras que había abajo. De nuevo en la planta 8, cruza al
lado izquierdo por el puente invisible (está marcado por dos baldosas distintas
de las demás) y coloca el cristal en el pedestal. Así se bajarán unos pinchos y
podrás activar un interruptor de baldosa (para poner en marcha un chorro de
aire).
También puedes entrar en la puerta que hay, llegas al sótano 9 aunque no podrás
avanzar de momento por aquí, pero sí puedes abrir un cofre para conseguir el
cristal triangular. Regresa a la planta anterior y allí vuelve a cruzar al lado
derecho. Una vez allí, no entres en las escaleras de antes y continúa el camino
hacia el norte. Ten cuidado con otro enemigo que anda por esta zona, verás un
camino cortado y al lado, un bloque que puedes romper con una bomba para
encontrar el pedestal del cristal triangular.
Trae el cristal aquí y se abrirá un camino justo debajo del pedestal
bajándose unos pinchos y podrás abrir un cofre más a la izquierda.
Detrás de los pinchos puedes encontrar un interruptor que abre una nueva salida
y en el cofre puedes conseguir otro cristal de poder pero nada importante para
avanzar en el interior de este templo. Sal por la salida que se ha abierto y
llegarás al sótano 9. En esta planta se encuentran tres pedestales junto a una
puerta de salida. Para abrirla debes colocar los tres en su sitio
correspondiente. El que te falta (cristal cuadrado) está en esta misma planta,
la lleva encima uno de los enemigos.
También te vas a encontrar unos enemigos invisibles que sólo aparecen cuando
los tienes a la espalda y te golpean. Escapa de ellos rápidamente, puedes
matarlos si cuando aparecen les golpeas con el giro de tu espada, si les
aciertas ganarás tiempo extra pero si te golpean ellos te quitarán del tuyo
(puedes saber donde se encuentran siguiendo su posición en la pantalla
superior).
Para recoger el cristal cuadrado lanza una flecha al enemigo y después recógelo
del suelo. Tienes un pedestal en la esquina superior izquierda, si dejas el
cristal cuadrado en él, abrirás el camino para llegar al sótano 8, pero por el
lado izquierdo (desaparece la barrera de fuego). Recoge los tres cristales y
déjalos en su sitio correspondiente para abrir la salida. El circular es muy
sencillo, por el camino que has abierto puedes llegar a él (al cogerlo suben
los pinchos pero gracias al chorro de aire que activaste puedes subir al muro y
llegar de nuevo al sótano 9 rápidamente).
El triangular tampoco es complicado cogerlo, si vas por el camino de la derecha
(por donde llegaste aquí) lo cogerás enseguida. El cuadrado lo tienes aquí,
recógelo cuando ya tengas los otros dos en la misma sala. Cuando estén en sus
pedestales se abrirá la puerta y al pasar, podrás hablar con un esqueleto, te
dirá que si colocas los cristales en un orden determinado pasará algo. Si
regresas atrás para hacerlo y vuelves a cruzar la puerta, notarás un temblor de
tierra, esto te permitirá llegar a zonas que antes no eran accesibles (para
conseguir la cuarta carta náutica).
Si no lo haces y continúas avanzando por donde el esqueleto, podrás abrir el
cofre para encontrar la carta náutica del sureste. Ahora ya puedes usar el
transportador azul que aparece para regresar a la entrada del templo, si lo
utilizas y quieres volver aquí, tendrás que recorrer de nuevo todas las salas
del templo.
Para visitar las nuevas salas y conseguir la última carta náutica volveremos
después de haber completado los dos siguientes templos ya que no es necesario
hacerlo ahora. A continuación, podrás visitar una nueva zona del océano,
aparece marcada una isla en el mapa, debes llegar aquí para encontrar los
metales que necesitas. Antes de ir a esa isla puedes pararte en otra más grande
que hay al sur. Es la Isla
Goron.
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