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The Legend of Zelda Phantom Hourglass Por: Midna
VIAJE AL NORESTE
En este recorrido vas a encontrar muchos enemigos (barcos y tiburones sobre
todo) y una vez que llegues al cuadrante noreste verás un nuevo barco al que
puedes abordar. Allí dentro tendrás que derrotar a varios enemigos y un
guerrero (puedes derrotarle golpeándole por la espalda con el bumerán para
atontarle).
Si lo logras conocerás a un extraño personaje que dice llamarse el hombre de
las sonrisas. Te dará como recompensa un traje invisible si hablas dos veces
seguidas con él.
En este cuadrante hay dos islas, la más grande tiene en su entrada un gran
tornado, de momento no puedes ir allí. Navega hasta la más pequeña, situada más
arriba a la derecha.
ISLA DE LOS DIFUNTOS
Una vez que llegues a la isla del norte, ve hacia la derecha hasta encontrar
una cueva, allí vas a encontrar varios libros. Léelos para conocer la
historia de un antiguo reino que vivía en esta isla. También te enterarás de la
existencia de la Aquanina
en la isla (es el tercer mineral que necesitas para tu fabricar tu espada).
Sal de la cueva por el otro extremo y tendrás dos caminos, el de arriba te
lleva al cementerio pero la entrada está cerrada y no puedes entrar. El camino
de la derecha te lleva a una zona más amplia, desde aquí ve al norte para
encontrar una pirámide en la que sí puedes entrar.
Una vez dentro, verás que todas las salas son iguales, debes seguir un camino
secreto para poder salir de este laberinto. El camino está anotado en otro
lugar, lee las inscripciones que hay en la pirámide cuando entras para saber
dónde se localiza el lugar que guarda el camino.
Te dirá que desde el árbol que hay en la barba del rey debes caminar 13 pasos
al oeste y 7 al norte. Si te fijas en la silueta de la isla, verás como la
parte derecha parece la cara de un rey con una corona, la parte de abajo podría
representar la barba del rey.
Sal de la pirámide, dirígete hacia ese lugar y desde el árbol cuenta 13 pasos
(baldosas) a la izquierda y 7 hacia arriba. Cava con la pala justo en ese
lugar y descubrirás una cueva.
Déjate caer a ella, nada más hacerlo verás una grieta en la pared, rómpela y
entra en el agujero creado, allí encuentras un tesoro escondido. Después
continúa el camino que hay dentro de la cueva hacia la izquierda, tendrás que
esquivar unas grandes rocas de piedra que salen de varios agujeros de las
paredes.
Al final del recorrido está la salida, saldrás en una zona elevada, antes de
bajar debes disparar una flecha o lanzar el gancho hacia un interruptor que hay
a la izquierda. Así abrirás la puerta del cementerio.
Ve allí y entra en él, lee las inscripciones de las tumbas y apunta lo que te
van diciendo. Las 5 primeras te indican el camino que debes seguir en la
pirámide: Norte, Este, Este, Norte, Norte. Entra de nuevo en la pirámide y
sigue exactamente ese camino (una pantalla hacia arriba, dos a la derecha y dos
arriba). Allí encontrarás a Gari, el cuarto caballero del reino perdido. Te
abrirá el paso para que llegues a la pequeña isla que hay en el centro de la Isla de Difuntos.
Allí puedes encontrar (dentro de un cofre) el collar del antiguo rey. Con él en
tu poder podrás atravesar el gran remolino que hay delante de la gran isla de
este cuadrante.
Vuelve al barco y dirígete a la isla del remolino. Nada más acercarte
desaparecerá si llevas el collar en tu poder y podrás entrar en ella.
ISLA DE LAS RUINAS
En esta isla verás tres pequeñas pirámides y una grande, lo primero que
debes hacer es llegar a la pequeña pirámide que hay situada en la esquina
superior izquierda de la isla. Allí se encuentra Mita, el tercer
caballero. Para lograrlo entra en la cueva que ves según te bajas del barco.
Allí dentro, saldrán dos guerreros desde el fondo de un pequeño lago. Para
derrotarles tienes que golpearles por la espalda con el bumerán para aturdirles
y después golpearles con tu espada. Al derrotarles podrás seguir andando y
salir por el otro extremo de la cueva que te llevará a un puente de madera.
Este puente te lleva a una especie de laberinto formado por finas plataformas
sobre el agua. El camino a seguir no es complicado aunque debes tener cuidado
con los enemigos que aparecen (de los que te tragan si te acercas mucho) y ten
en cuenta que determinados tramos debes saltarlos.
Cuando llegues al extremo superior izquierdo del laberinto encontrarás la
salida. Sigue andando hacia el norte y pasa por una zona en donde varias
rocas de piedra, ruedan sin control. Al final de esta zona puedes subir unas
escaleras y continuar avanzando hacia la izquierda, así llegarás por el único
camino posible a la pirámide.
En el interior encontrarás el Templo de Mita. Avanza para poder hablar con el
tercer caballero. Te dirá que vayas a buscar al segundo caballero que se
encuentra en la pirámide pequeña de la esquina superior derecha de la isla.
Para que puedas lograrlo, te abrirá un camino (verás una cerradura dentro de
este templo pero de momento no puedes abrirla). Según salgas de la
pirámide verás como aparece un puente a tu derecha, ve hacia él y crúzalo.
Continúa todo el camino hacia la derecha derrotando a los enemigos que
encuentres y saltando los agujeros para poder avanzar. Al final del recorrido
encontrarás la entrada a la siguiente pirámide (no hay pérdida si siempre vas
hacia la derecha). Una vez dentro verás que es el templo de Jee, el segundo
caballero.
Avanza por el único camino posible esquivando las rocas que ruedan por el
pasillo, justo antes de subir las escaleras al final del recorrido aparece un
agujero en el suelo, ve con cuidado en este punto (sobretodo si las rocas te
han dejado con poca energía). Al subir podrás ir hacia la izquierda derrotando
a más enemigos y encontrarás unas escaleras. Llegarás sin problemas hasta Jee. Te
entregará la Llave
del Rey cuando hables con él.
Ahora debes regresar al templo de Mita (la primera pirámide que visitaste) para
usar la llave del rey que acabas de conseguir. Ve hacia la izquierda cuando
salgas del templo de Jee y después del segundo salto continúa hacia el norte
(por un puente de madera) en vez de seguir hacia la izquierda. Así llegarás de
fácilmente a tu destino. Al colocar la llave en su sitio el tercer caballero te
dirá que busques al primero. Se llama Kyu y se encuentra en la pirámide que hay
más al sur. Además, verás como desaparece el agua del templo.
Al salir de la pirámide verás como ahora hay camino por donde antes había agua,
así que puedes llegar andando a esta nueva pirámide. Ve por esa zona que ahora
está seca rodeando la isla por el norte, cuando el camino se corte, continúa en
dirección a la pirámide. Vas a encontrar en tu camino varias rocas que puedes
empujar (no se destruyen con bombas). La primera que ves, no puedes moverla,
deberás empujar otra roca que hay más a la derecha.
Ahora podrás subir unas escaleras y empujar otra roca más, hacia la izquierda
(escaleras abajo) y así romper la primera roca que no podías mover. Al hacerlo
podrás pasar por ahí y seguir hacia el sur, vas a encontrar otra roca que
puedes empujar.
Si lo haces hacia la derecha podrás ir por allí a coger un cofre y si la lanzas
hacia abajo abrirás el camino para llegar junto a la pirámide. Encontrarás un
interruptor de baldosa para crear un puente (para volver) y podrás entrar en la
pirámide si la rodeas por arriba y entras por la derecha. Al entrar encuentras
a Kyu, te dirá que necesitas dibujar un emblema en la puerta para acceder a la
gran pirámide. El emblema debes descubrirlo siguiendo las pistas que te dan
varias inscripciones. Se encuentran en el laberinto que cruzaste al principio
(antes no podías leer estas inscripciones, ahora, al no haber agua, sí puedes
hacerlo).
Leyéndolas todas, puedes ir dibujando el emblema sin problemas. Éste consiste
en dibujar lo que se ve en la siguiente foto, empezando desde la esquina
superior izquierda y siguiendo hacia la derecha.
Cuando se abra la puerta, continúa hacia el norte para llegar a la entrada de
la gran pirámide. Antes de llegar, tendrás que derrotar a dos guerreros
que aparecen a la vez, usa el bumerán por su espalda para derrotarlos. Al
entrar en la pirámide estarás en el templo de Muto.
TEMPLO DE MUTO
Nada más entrar verás dos interruptores que hacen aparecer dos puentes si
los golpeas. El problema es que cuando intentes llegar a ellos se habrán vuelto
a esconder. Tienes la posibilidad de poner una bomba e ir rápidamente hacia el
puente. El interruptor no se activará hasta que la bomba explote, por lo tanto,
ganarás unos segundos muy valiosos.
De todos modos, puedes acortar el camino si vas hacia el norte y coges el
camino de la derecha, puedes poner una bomba en la pared norte del pasillo
cortado y se abre un hueco por donde puedes pasar (es el pasillo que hay detrás
del agujero que se abre en el suelo).
Así llegarás a un interruptor de baldosa en donde abres una puerta (que te
comunica con el pasillo inicial y ya no necesitas usar el puente) y si vas
hacia arriba caerás en una trampa en donde tienes que derrotar a los esqueletos
que te aparecen para poder seguir. Aparecerá un puente cuando lo hagas, te
lleva a un interruptor que enciende una antorcha.
Ahora regresa a la entrada y debes hacer el mismo camino pero por el lado
izquierdo, activando el interruptor de la izquierda del mismo modo que lo
hiciste con el derecho.
El camino no es igual aunque básicamente hay que hacer el mismo recorrido.
Debes pasar por encima de unas plataformas volantes, esquivar un agujero que
aparece en el suelo y cruzar otra plataforma volante para llegar al puente.
Después podrás comunicar el camino pisando el interruptor de baldosa y si vas
al norte tendrás que enfrentarte de nuevo a unos esqueletos. Al derrotarlos
podrás pisar otro interruptor para encender la segunda antorcha y abrir la
salida (se quitan los pinchos que tapan el acceso a la puerta de salida).
Así bajarás al sótano 1, ve hacia la derecha y, en cuanto puedas, continúa
hacia el sur, podrás pasar al otro extremo de la zona de agua por encima del
tronco con pinchos que se ve flotando.
Así llegas a unas escaleras que te devuelven a la planta baja pero por la zona
central (a la que antes no podías acceder). Verás unas tortugas a las que no
puedes dañar y un interruptor de baldosa oxidado que tampoco puedes activar.
Hay una puerta por donde sí puedes ir, subirás de nuevo al piso 1. Ahora verás
una puerta cerrada, pero sólo debes tocarla para que se abra, continúa hacia el
sur y sube las pequeñas escaleras para llegar a la zona más elevada, desde ahí
puedes dejarte caer a la izquierda y subir las escaleras (verás otro
interruptor oxidado y otra puerta cerrada antes de subir por ellas). Llegarás a
una pequeña sala en donde te quedas encerrado, allí aparece un enemigo que no
te costará mucho esfuerzo derrotar, al hacerlo aparece un cofre con el
martillo. Cógelo y regresa por las mismas escaleras que te han traído aquí. Con
el martillo recién conseguido podrás golpear los interruptores oxidados y así activarlos.
Abre la puerta de esta manera en el piso 1 y podrás ver unos extraños
artilugios que consiste en una tabla con un dibujo de unos pies y justo delante
un pulsador. Si te colocas donde indican los pies y después golpeas con el
martillo el pulsador, saldrás despedido hacia arriba pudiendo alcanzar zonas
muy altas. Debes usar este método varias veces hasta llegar arriba del todo, en
donde hay unas tortugas. Ahora sí puedes derrotarlas usando tu martillo (haces
que se den la vuelta para poderlas atacar).
Al derrotarlas déjate caer por el lado derecho y vuelve a usar esas escaleras
que ves. Estarás de nuevo en la planta baja, pero ahora puedes derrotar a las
tortugas que ves aquí y pulsar el interruptor oxidado. Así bajarás al sótano 1
de nuevo.
Desde donde apareces ve a la izquierda y tendrás que empujar la piedra que
encuentras en el lado izquierdo (sobre una plataforma elevada) hacia la
derecha. Así lograrás romper otra roca y abrir el camino para poder ir hacia el
norte por encima del tronco con pinchos que flota sobre el agua. Al final del
recorrido verás una puerta con cerradura y otro tronco que continúa hacia la
izquierda, ve por este camino. En la sala a la que llegas aparecen dos enemigos
y te dejan encerrado, derrótalos para abrir las salidas y poder bajar por las
escaleras que hay arriba. Ahora te encuentras en el sótano 2, tienes que ir a
la izquierda y pulsar los dos interruptores que hay para que se mueva el tronco
que corta el camino y puedas pasar.
Allí verás una plataforma móvil en la que debes subirte, a los lados hay varios
esqueletos que te disparan huesos. Si les derrotas podrás pulsar unos
interruptores que hay a su lado y salir por abajo. Si no los pulsas, no
desaparecerá un tronco que te impide pasar. Usa flechas para acabar con los
esqueletos rápidamente y el martillo para pulsar los interruptores.
Así podrás llegar a un cofre que hay abajo del todo, ábrelo porque contiene una
llave. A continuación, sube por las escaleras que hay un poco más a la
derecha.Nada más entrar en esta sala puedes pisar un interruptor y se abrirá
una puerta.
Continúa hacia el norte y arriba del todo vas a encontrar la puerta con
cerradura que debes abrir. Dentro, hay un extraño símbolo que representa una
pirámide. Si la golpeas conseguirás que el agua del templo baje, ahora podrás
bajar a la parte en donde había agua y avanzar por allí. Una vez abajo, ve por
el camino de la izquierda y verás unas extrañas baldosas azules y tres más
elevadas de color rojo.
Si golpeas los azules con el martillo lograrás que se volteen. Tienes que
lograr que todos se queden de color rojo, si golpeas justo en el centro
cambiarán todas a la vez, ten en cuenta que si estás encima de una baldosa,
ésta no se volteará. Cuando lo consigas se abrirá la puerta de abajo, continúa
hacia el sur.
Podrás subir unas escaleras para alcanzar uno de los mecanismos que pueden
elevarte. Desde arriba tienes que disparar una flecha hacia la esquina inferior
derecha para acertar al símbolo de la pirámide que hay allí. Así lograrás
subir de nuevo el agua.
Cruza hacia el sur por encima del tronco con pinchos que flota en el agua y
llegarás a más baldosas que puedes voltear. Ahora es algo más complicado ya que
no se voltean todas de un golpe, debes ir golpeando en ellas o cerca de ellas para
voltear sólo las que te interesen. Recuerda que si pisas una, esa no se voltea.
Cuando lo consigas tendrás que bajar de nuevo el agua (con una flecha desde
el lado en el que te encuentras) e ir abajo a la derecha para acceder a las
siguientes escaleras.
Ahora estarás en el sótano, en este lugar verás la puerta del jefe pero de
momento no tienes la llave. Aquí hay más baldosas que puedes golpear para
cambiarlas de color. Cuando logres que todas estén rojas aparecerá un puente
para seguir hacia la derecha. Crúzalo y sube las escaleras.
En el sótano 1 ve a la derecha y usa los 2 artilugios para subir a la zona de
arriba (antes de subir el primero puedes mirar a la izquierda una serie de
bloques de colores, deberías acordarte de cómo están colocados estos).
Después de subir las dos veces, verás una bola que lanza flechas, debes hacer
que apunte hacia abajo (puedes moverla con el bumerán). Después dispárale una
flecha para que la bola la lance en esa dirección. Si lo haces correctamente,
la flecha golpeará una pirámide y de nuevo, la sala se llenará de agua. Ahora
tendrás que cruzar a la derecha por el tronco y allí encuentras otro puzle de
baldosas de colores.
Esta vez no debes ponerlos todos de color rojo, sino que debes seguir una
muestra. Si no la has memorizado, tendrás que bajar el agua y en la parte de
abajo podrás consultar de nuevo la muestra que debes copiar. Al conseguir tu
objetivo se bajará una puerta que te permite subir unas escaleras
Avanza hacia el norte por el único camino posible y encontrarás más artilugios
para saltar, pero esta vez lo encontrarás junto a unas rocas. Tendrás que usar
el artilugio con la piedra encima para levantarla y que caiga en la plataforma
elevada.
Después sube y empuja la roca para romper una que hay más a la derecha. Ahora
podrás llegar sin problemas a abrir el cofre que contiene una llave. Sube con
el artilugio que hay al lado y continúa el camino hacia la derecha, allí
encuentras la puerta con cerradura. Sigue el único camino posible y de nuevo
encuentras dos artilugios con otra piedra, de nuevo tendrás que llevarla hasta
arriba para después subir tú y por último empujarla hacia la izquierda para
conseguir la gran llave.
Con ella en tu poder sigue hacia la izquierda y baja por las escaleras para
llegar al sótano 2. Ahora tendrás que cruzar encima de una plataforma voladora
hacia el sur. Primero sube tú sólo y derrota a los enemigos que hay a los
lados, después podrás recoger la llave y cruzar sin peligro de que caigas por
sus ataques. Recoge la llave y has el mismo recorrido en la plataforma para
llegar a la puerta del jefe final: Eox.
Eox: Es un enorme monstruo de piedra, te atacará dando
puñetazos al suelo. Tiene varios puntos rojos a lo largo de todo su cuerpo y en
la parte de abajo verás varios mecanismos para poder saltar usando el martillo.
La manera de dañarle será golpeando con el martillo en cada uno de esos puntos,
para ello primero debes saltar y en el aire usar el martillo de nuevo para
dañarle en todos los puntos. Debes dañarle también por la espalda, así que
tendrás que rodear la sala para usar otros mecanismos de salto.
Cuando le hayas golpeado varias veces en todos los puntos débiles, perderá su
armadura de piedra y quedará un esqueleto de madera. Éste se romperá y la
cabeza caerá al suelo, a partir de este momento tendrás que saltar encima de
ella y golpear el punto rojo que tiene justo encima (puedes usar la espada, no
es necesario usar el martillo ahora).
Al derrotarlo aparece un cofre, ábrelo para conseguir un corazón y continúa avanzando
por el único camino que hay. Llegarás al lugar en donde descansa Muto, el rey
de la civilización perdida y te entregará la Aquanina al hablar con
él.
CONSEGUIR LA ESPADA SAGRADA
Ahora sal del templo y dirígete a la
Isla de Zauz (el herrero) que se encontraba en el cuadrante
noroeste del mapa general. Al hablar con él te pedirá los metales y se pondrá a
forjar la espada.
Como tardará un tiempo en tenerla preparada, regresa al barco y habla con
Linebeck. Te hablará sobre la chica pirata que le persigue, debes embarcar y
buscar el barco pirata para enfrentarte con ella de nuevo.
Cuando lo hayas hecho Linebeck te contará de qué la conoce y después podrás
regresar a la Isla
de Zauz para recoger tu nueva espada. Cuando hables con él te entregará una
nueva hoja pero no te dará la empuñadura.
Para conseguirla, tu siguiente objetivo es visitar al anciano en la Isla Mercay. Navega
hasta allí y después búscale en su casa, habla con él para que complete tu
espada.
DERROTAR A BELLUM
Una vez que has conseguido la Espada Sagrada podrás enfrentarte a Bellum. Lo
primero que debes hacer es regresar al templo del Rey del Mar. Allí vuelve al
último piso del mismo modo que hiciste la última vez. Pero ahora, al llegar
allí, encuentras una puerta más. Estará cerrada y para lograr abrirla tendrás que
derrotar a unos guerreros.
Para acabar con ellos debes golpearles en la espalda (con flechas o
atontándoles con el bumerán y después con la espada). Para que te resulte fácil
lograrlo tendrás que romper una vasija roja de arriba en la parte de abajo, en
donde se encuentran los guerreros.
Cuando derrotes a todos se abrirá la puerta de entrada al enfrentamiento contra
Bellum.
Sube las largas escaleras y lo encontrarás dentro de una zona redonda llena de
una especie de lodo morado. El combate se desarrollará en diferentes etapas.
Para empezar tendrás que usar tu gancho para atraer al enemigo hacia ti. Así
podrás golpearle con la espada cuando esté en la orilla.
Una vez que hayas logrado golpearle de este modo tres veces, saltará y se
quedará enganchado del techo. Ahora tendrás que subir las escaleras que rodean
la habitación hasta alcanzar el piso en donde se encuentra.
Desde allí verás que tiene varios ojos pequeños, tendrás que dispararles
flechas y acertar a cada uno de ellos. Ten en cuenta que los ojos los cierra de
vez en cuando. Debes darles cuando se encuentren abiertos.
Cuando lo logres, el enemigo volverá a cambiar de piso y tendrás que usar de
nuevo las escaleras. Allí también tendrás que dispararle con flechas a los ojos
hasta que veas que sufre una transformación y cae al piso inferior.
Ahora te atacará dando vueltas rápidamente por el suelo. Aunque puedes
quedarte quieto sin que te alcance no podrás dañarle. En este momento podrás
usar el poder de los espíritus para parar el tiempo cuando tú quieras
(recogiendo la bola de poder que aparece) y así acercarte al ojo que lleva en
su espalda y dañarle.
Ahora Bellum raptará a Tetra y huirá hacia el barco fantasma por lo tanto
tendrás que perseguirle en tu barco. Antes de abordarle tendrás que disparar a
los ojos que aparecen en ambos lados del barco con tu cañón y lograr acabar con
todos.
Al abordarlo, Bellum poseerá a Linebeck transformándose en un poderoso guerrero
al que debes derrotar.
En principio, no es difícil derrotarlo teniendo en cuenta que debes golpearle
en la espalda. El ojo que está allí se abre de vez en cuando y puedes
aprovechar para dañarle. El problema es que no podrás colocarte a su espalda a
menos que los espíritus logren usar su poder para paralizar el tiempo.
Resulta que los espíritus sólo lograrán reunir su poder si tú lograr frenar al
guerrero. Para ello tienes que atacarle hasta que vuestras espadas se unan y
logres desestabilizarle (frotando la pantalla rápidamente).
Así podrás golpearle (de frente) y conseguir el poder de los espíritus. Cuando
lo tengas no lo desaproveches y fíjate bien en la pantalla superior en que el
ojo esté abierto.
Cuando logras dañarle varias veces así acabarás con él definitivamente.
Salvarás a Linebeck y rescatarás a Tetra. Entonces podrás observar la secuencia
final del juego y los títulos de crédito.
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