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Lag
Lentidão.
Em jogos online, o Lag ocorre quando, devido à uma conexão ruim, um congestionamento
do backbone do provedor, etc. o ping de um dos participantes é muito alto, acima
de 200 ou 300 milessegundos. Isto prejudica muito a jogabilidade. Normalmente,
conexões de banda larga, via cabo ou ADSL, oferecem pings bem mais baixos que
as conexões via modem, ajudando a diminuir o problema, mas o ping depende também
da localização geográfica dos participantes. É difícil não haver lag jogando
com alguém que mora na China por exemplo, pois os pacotes de dados precisarão
correr o mundo.
Lamer
Alguém
que acha que sabe muito, quando na verdade só fala e faz besteiras. Pode ser
usado também com relação a alguém muito chato.
LAN
Local
Área Network. Qualquer rede de micros que englobe um pequeno espaço, uma sala,
um andar ou mesmo um prédio. Como estas pequenas redes são de longe as mais
numerosas atualmente é comum ver o termo LAN usado até mesmo como sinônimo de
rede.
LAPM
Este
é um dos dois algoritmos de detecção e correção de erros suportados pelos modems
V.42, ou seja, os antiquíssimos modems de 2.400 bips usados na início da década
de 90. Usando este protocolo os dados são divididos em frames de 128 bytes cada
um. No final de cada frame são incluídos 16 ou 32 bits de CRC (dependendo da
configuração), que permitem ao modem na outra ponta verificar a integridade
dos dados do frame e corrigir alguns erros simples. A cada 15 frames, ou seja.
a cada 1.920 bytes, o modem receptor envia um acknowledgment, ou seja, um pacote
especial que confirma o recebimento dos frames e solicita a retransmissão de
frames corrompidos, caso necessário.
Latch
Este
é o circuito elementar usado na memória RAM, onde cada bit de dados é armazenado
por um conjunto de transístor e capacitor. O capacitor se encarrega de manter
uma pequena carga elétrica, que representa um bit 1, ou simplesmente manter-se
descarregado (bit 0). O transístor por sua vez se encarrega de ler e gravar
o bit de dados.