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Lag
Lentidão. Em jogos online, o Lag ocorre quando, devido à uma conexão ruim, um congestionamento do backbone do provedor, etc. o ping de um dos participantes é muito alto, acima de 200 ou 300 milessegundos. Isto prejudica muito a jogabilidade. Normalmente, conexões de banda larga, via cabo ou ADSL, oferecem pings bem mais baixos que as conexões via modem, ajudando a diminuir o problema, mas o ping depende também da localização geográfica dos participantes. É difícil não haver lag jogando com alguém que mora na China por exemplo, pois os pacotes de dados precisarão correr o mundo.

Lamer
Alguém que acha que sabe muito, quando na verdade só fala e faz besteiras. Pode ser usado também com relação a alguém muito chato.

LAN
Local Área Network. Qualquer rede de micros que englobe um pequeno espaço, uma sala, um andar ou mesmo um prédio. Como estas pequenas redes são de longe as mais numerosas atualmente é comum ver o termo LAN usado até mesmo como sinônimo de rede.

LAPM
Este é um dos dois algoritmos de detecção e correção de erros suportados pelos modems V.42, ou seja, os antiquíssimos modems de 2.400 bips usados na início da década de 90. Usando este protocolo os dados são divididos em frames de 128 bytes cada um. No final de cada frame são incluídos 16 ou 32 bits de CRC (dependendo da configuração), que permitem ao modem na outra ponta verificar a integridade dos dados do frame e corrigir alguns erros simples. A cada 15 frames, ou seja. a cada 1.920 bytes, o modem receptor envia um acknowledgment, ou seja, um pacote especial que confirma o recebimento dos frames e solicita a retransmissão de frames corrompidos, caso necessário.

Latch
Este é o circuito elementar usado na memória RAM, onde cada bit de dados é armazenado por um conjunto de transístor e capacitor. O capacitor se encarrega de manter uma pequena carga elétrica, que representa um bit 1, ou simplesmente manter-se descarregado (bit 0). O transístor por sua vez se encarrega de ler e gravar o bit de dados.

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