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E1
Um link de alta
velocidade que pode ser alugado na Europa, que oferece acesso bidirecional a
2 Mbps.
E7500
Veja: Plumas
EasyNow! n
Um padrão
para o desenvolvimento de PCs de baixo custo proposto pela AMD, onde são eliminadas
todas as portas de legado, como as portas seriais, paralelas, slots ISA, etc.
Isso ajuda a diminuir o custo das placas mãe, mas a principal idéia é aumentar
a facilidade de uso através do uso do USB e outros padrões plug-and-play.
EAX
O A3D é a API
de áudio 3D utilizada na maioria das placas atualmente, mas não é a única; outra
forte concorrente é a EAX, ou "Enviromental Audio Extensions" utilizada
pelas placas que utilizam o chipsets EMU10K1, como a Sound Blaster Live. Assim
como o A3D, o EAX também tem suas versões 1.0 e 2.0. Apesar dos efeitos sonoros
serem bem parecidos, a maneira como são criados é muito diferente do A3D.
No
EAX os efeitos são aplicados pelo programador do jogo. É ele quem determina
quais efeitos serão usados em quais áreas, em quais superfícies, etc.; o programador
tem liberdade para incluir sons específicos, etc. resultando em efeitos mais
previsíveis.
O A3D por sua vez, não depende tanto do trabalho do programador,
os efeitos são calculados com base na geometria das cenas, justamente por isso
temos uma utilização maior do processador.
Enquanto está desenhando os frames,
o processador é incumbido de simultaneamente realizar os cálculos sonoros, baseado
na posição dos objetos dentro do cenário 3D criado.
Na prática, os sons gerados
pelo A3D são mais reais, porém, ao mesmo tempo mais imprevisíveis. É mais difícil
perceber a localização do inimigo no Quake 3 usando o A3D do que usando o EAX,
justamente porque no EAX os efeitos são mais previsíveis. Devido a isso, muitos
jogadores preferem o EAX, dizendo que com ele têm um melhor domínio do jogo,
sendo capazes de detectar as posições com mais facilidade. Outros jogadores
preferem o A3D, argumentando que os efeitos são mais reais.
Por sinal esta
é mais uma guerra santa dentro do mundo da informática, cada lado tem seus prós
e contras, tornando a questão mera preferência pessoal. O ideal seria você ouvir
as duas APIs em funcionamento para decidir qual prefere. A maioria dos jogos
suporta as duas APIs, apesar de em alguns casos ser preciso baixar e instalar
patches para ativar o suporte. Um lançamento recente é a EAX 3.0, desenvolvida
pela Creative. Esta nova API utiliza os recursos do EMU10K1 de maneira diferente
da EAX 2.0, permitindo algumas melhorias sobre os efeitos gerados pela EAX 2.0.
EBPP
Electronic
bill presentment and payment, apresentação e pagamento de contas por meio eletrônico.
É como é chamado o envio de contas e boletos via Internet. Ao assinar um serviço
qualquer, ou comprar numa loja online, você recebe um boleto, que pode ser impresso
e pago num banco, ou mesmo online.
ECC
Error Correction
Code ou código de correção de erros, um sistema usado tanto em discos rígidos
e CD-ROMs quanto em alguns módulos de memória RAM com o objetivo de detectar
e corrigir alterações nos dados gravados. Num disco rígido temos algumas dezenas
de bytes de códigos de correção para cada 512 bytes de dados. Nos módulos de
memória RAM ECC, bastante raros atualmente, temos de 2 a 3 bits de códigos ECC
para cada 8 bits de dados.
E-CD
Um padrão que
permite criar CDs de áudio que incluam uma trilha de dados. Como um CD-ROM possui
capacidade para armazenar 74 ou 80 minutos de música e a maioria dos CDs utiliza
apenas 60 minutos, o espaço livre pode ser usado para incluir vídeos, clipes,
entrevistas, ou mesmo jogos e programas, que podem ser abertos no PC. Como são
utilizadas duas trilhas separadas, o trecho com dados fica "invisível"
para os cd-players, evitando que o aparelho seja danificado ao tentar reproduzir
o trecho de dados na forma de som.
ECP
Extended Capabilities
Port é o padrão atual para a porta da Impressora, mais rápido que os padrões
anteriores. Transmite dados a 12 mbps (ou 1.5 MB/s) e utiliza um canal de DMA
para diminuir a utilização do processador enquanto a porta estiver em uso.
Ecrã
Monitor no Português
de Portugal.
Eden
Depois das
placas mini-iTX a Via desenvolveu uma plataforma ainda mais integrada, batizada
de Eden.
A diferença básica entre as duas é que enquanto as placas mini-iTX
são uma plataforma aberta, destinada a PCs de baixo custo baseados nos processadores
C3 da Via, o Eden tem o como objetivo ser uma plataforma ainda mais integrada,
destinada a Roteadores, Internet Appliances, incluindo Webpads e terminais de
acesso além de video-games. A plataforma pode servir também como mais uma opção
de PCs baixo custo.
Na verdade, as características não são muito diferentes
das do mini-iTX. Uma placa mãe ultra integrada, com vídeo, som, rede e o que
mais for necessário onboard e um único slot PCI para expansão.