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LA FINTA O AMAGUE

Los amagues y fintas pueden ser definidos como el arte de persuadir al oponente de que se va hacer lo que en realidad no se har�. En B�squetbol, esto esta pr�cticamente olvidado por lo jugadores j�venes. Muchos de ellos parecen preocupados cuando se les pide uno o dos movimientos extra en circunstancias que deber�a lanzar, pasar o penetrar a la canasta mediante dribles. B�sicamente hay dos ocasiones en las que no es necesario hacerlas:

� Cuando se dispone de un camino recto o directo hacia la canasta.

�Cuando se cuenta con suficiente espacio para lanzar.
Para distinguir esta situaci�n, me remito a mi primer principio sobre ataque: el alumno debe de jugar contra su hombre. Todo el tiempo que este en el partido debe de estar enterado de la relaci�n con su defensor, la canasta y la pelota. El objetivo del amague es sacar al defensor de su posici�n; para ello debe saber realizarlo (con o sin pelota), con 4 partes del cuerpo: cabeza, hombros, manos, pies y el mismo bal�n.

ASPECTOS BASICOS


� El amague debe ser directamente sobre el defensor o rumbo a la canasta.
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Muchos jugadores destinan mucho tiempo amagando hacia los costados o hacia atr�s, mientras que un buen defensor habr� recibido instrucciones sobre como reaccionar solo bajo ciertas situaciones, una de las cuales no es ciertamente el amague hacia el costado.

� Un buen amague es bien corto.
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Generalmente debe de retornar ala posici�n inicial despu�s del amague (existen algunas excepciones sobre esto), pues cuanto mas largo sea el amague, mas tiempo llevara volver a la posici�n inicial y mas tiempo dispondr� el defensor en recuperarse. Esto es particularmente cierto en los amagues de pies.

Cualquier movimiento que el jugador pueda hacer con cualquiera de sus regiones del cuerpo, puede ser un buen amague si se realiza correctamente. Uno no tiene posibilidad de saber que es lo que va a desequilibrar al defensor. De cualquier manera hay que recordar que en el b�squetbol siempre debe pensarse que se esta trabajando con el mejor jugador, y que debe destinarse tiempo suficiente para que los amagues sean buenos. Los amagues mediocres pueden servir para superar a defensores mediocres, pero los buenos defensores no perder�n tiempo en lo absoluto. Una vez que el amague haya surtido efecto sobre el defensor, hay que realizar una inmediata penetraci�n a la canasta, un lanzamiento o un pase. Si la pelota cuando la l�nea hacia la canasta esta libre no debe perderse el tiempo amagando. El objetivo es entonces superar al defensor con su primer pase, tomado en el momento en el que se recibe la pelota. Debe penetrarse mediante el drible mediante el drible pasando lo mas cerca de el, directamente hacia su canasta, no alrededor de el. Mantenga la pelota en posici�n de manera que este protegida por su pierna adelantada cuando intente el drible.

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El prop�sito es desequilibrar al adversario.

� Hay que amagar hacia el adversario, no a otro lado, sino directamente hacia el, no a otro lado, sino directamente al oponente. Utilizar movimientos del cuerpo, de la pelota y combinados.

� Hay que recordar los aspectos m�s importantes para la penetraci�n ala canasta:

� Pasos en l�nea recta a la canasta.

� Primer paso bien largo, muy pegado al adversario.

� Flexibilidad de rodilla, hasta quedar en �ngulo recto.

� Cabeza bien levantada, previendo cualquier obst�culo.

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Muchos creen que los mejores amagando son los guard point, los de peque�a estatura o las poderosas alas, que se necesita ser un mago con el bal�n, realizar botes rapid�simos, botar y botar sin parar, hacer crossovers a cualquiera que se ponga enfrente, al estilo Allen Iverson o AND1, esto es falso, cualquier jugador puede lograr un buen amague con un simple desplazamiento de pie pivote, una finta de tiro, de pase, de boqueo a la defensa, quien no recuerda a MAGIC JONSON en la d�cada de los 80s con esos pases m�gicos que abastec�an a KAREAN ABDUL, el pase ala derecha luego a la izquierda, por debajo de las piernas, amague de pase y tiro, por detr�s de la espalda, rebotado en el piso, el no fue el primero, pero si fue quien llevo los amagues a otro nivel. Antes los chicos aprend�an a jugar en el parque publico, tal vez sin un gu�a con conocimientos met�dicos del baloncesto, esto los llevaba a imaginar, so�ar, crear nuevas formas de divertirse con el bal�n y una canasta, daba la opci�n de hacerlo mas divertido, quien no agr�dese una jugada de fantas�a, que deje ver al oponente sin saber que fue lo que ocurri� en la jugada, es algo hermoso, por eso les recomiendo que practiquen todo tipo de amagues, claro sin llegar a la exageraci�n.

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EJERCICIOS DE BOTE

Si eres novato en esto del control de bal�n te recomiendo que comiences botando el bal�n de b�squetbol, sin moverte de lugar, y sin ver el bal�n. Primero con una mano, y despu�s una y una, esto de ayudara en las situaciones donde est�s frente a frente con tu adversario.
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Ahora caminado bota el bal�n sin ver cambia de mano cada vez que completes 3 botes, muchos dicen ser los mejores botando, pero no todos pueden realizar correctamente este ejercicio.

Parados colocamos un pie delante de otro, nos inclinamos y extendemos la pierna que esta atr�s colocando la rodilla en el piso, despu�s comenzamos a botar el bal�n con la mano que esta del lado de pierna que esta en el suelo, he invertimos el ejercicio.

Separamos las piernas un poco mas afuera de la separaci�n de los hombros, flexionamos el tronco y comenzamos a botar entre las piernas de un lado al otro.

En un solo sitio comienza a botar entre las piernas, lentamente, despu�s aumenta la velocidad y comienza a caminar con el mismo ejercicio, trata de hacer cambios de direcci�n, detente y continua botando.

En parejas y de espaldas ala canasta que se a de atacar, se sientan en le piso, uno de ellos toma el bal�n y lo lanza hacia atr�s, en ese momento los dos se levantan y dan vuelta, y tratan de atrapar el bal�n, quien lo obtenga deber� tratar de botar y encestar en la canasta, mientras el otro lo defender� si el encesta se acaba el ejercicio, pero si el otro logra quitar el bal�n deber� atacar la canasta de la que salieron.

En grupos de tres, 1 se coloca en el inicio de la cancha, 2 en la mitad, y 3 en el otro extremo con un bal�n, 3 lanza el bal�n mientras 1 corre a recibirlo bota, 2 cambia de lugar con 3, 1 manda pase a 2, 3 corre en direcci�n de la canasta de 1, y 2 lanza pase a 3, bota y realiza una entrada.

Este es un ejercicio que seguramente nos va servir para perder el miedo al ser acorralados por defensores agresivos. En toda la cancha; 1 con bal�n 2, 3,4, lo esperan detr�s de media de cancha, al cruzar comienza la persecuci�n, 1 intentara a toda costa llegar al otro extremo y encestar, si llegase a encestar se repite el ejercicio, pero si le roban el bal�n el que se lo quite, buscara la forma de encestar en la canasta opuesta y los otros trataran de defenderlo.

Imagina que tienes a un defensor enfrente y que este tratara de robar el bal�n en el m�nimo descuido, Iniciamos en una esquina de la cancha, botamos en direcci�n del primer circulo de tiro libre, cambiamos de direcci�n y de brazo, ahora hacia la mitad de la cancha de l lado en el que salimos a botar al llegar ah� volvemos a cambiar de direcci�n hacia el siguiente circulo y cambiamos nuevamente de brazo hasta llegar a la otra esquina, despu�s en la esquina contraria repetimos el ejercicio.

Esto lo podemos combinar con pivotes, bote por atr�s de la espalda, en medio de las piernas, por adentro y por afuera, giros, pausas y cambios de velocidad en cada punto a convenir.

Contador 1
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