|
|
ESGRIMA
La esgrima
es el arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar.
La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero
sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen para un
manejo eficiente de la espada en los duelos.
Durante la edad media la espada fue un arma ofensiva que se utilizaba
para romper armaduras y el escudo se utilizaba como defensa. Después de
generalizarse el uso de la pólvora, las pesadas armaduras de defensa
quedaron obsoletas y la espada se convirtió en arma de defensa y de
ataque. En el siglo XV, en España, ya aparecen tratados que racionalizaban
el arte de la esgrima: La verdadera esgrima (1472) de J. Pons y El manejo
de las armas de combate (1473) de P. de la Torre. En el siglo XVI se
introdujo el estoque en Italia y el arte de la esgrima se sistematizó muy
pronto en las escuelas que fueron surgiendo; una daga en la mano izquierda
y más adelante un manto enrollado reemplazaron al escudo; finalmente el
brazo izquierdo se dejó libre.
El estoque y la técnica italiana de esgrima se hicieron muy populares en
Europa, sobre todo en Francia e Inglaterra. En estos países, no obstante,
la dimensión y la forma del estoque fueron modificados porque su longitud
y peso lo hacían poco manejable. Durante el siglo XVIII se inventó y fue
popularizada en Francia la espada pequeña o florete; y en consecuencia,
surgieron distintos estilos italianos y franceses de esgrima: los
italianos usaron el estoque de una manera más brava con gestos
pronunciados y vigorosos, mientras que los franceses lo hicieron de una
manera más formal, con gran restricción de movimientos, convirtiéndose en
el estilo más practicado; sus reglas rigen la mayoría de las competiciones
modernas y el vocabulario tradicional de esgrima está compuesto por
palabras francesas.
En el siglo XIX fueron ilegalizados los duelos y las salas de armas o
escuelas de esgrima se dedicaron a enseñar este arte con propósitos
deportivos. Gran parte del material que todavía usan los tiradores de
esgrima se desarrolló en este tiempo, incluidos el guante que se ponen en
la mano de la espada, el protector de pecho y la máscara con malla
metálica. |
FLORETE,
ESPADA Y SABLE
En la esgrima moderna se usan tres
armas: florete, espada y sable. Fabricadas con acero templado, cada una
tiene una longitud máxima de hoja de alrededor de 89 cm.; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de
500 g. y para espada alrededor de 770 g. Desarrollada como arma de práctica
y deportiva, el florete es considerada el arma básica y se enseña a todos
los tiradores de esgrima novatos. Es un arma ligera y flexible que se usa
para conseguir tocados embistiendo con su punta roma; la hoja es
rectangular en sección transversal. La espada moderna deriva de la pequeña
espada francesa; como el florete, es un arma de embestida, pero tiene una
campana o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de
tener una construcción más rígida.
Los mangos o empuñaduras para florete y espada varían y se eligen
dependiendo de preferencias individuales; el mango francés es más curvo y
con un pomo en el final, mientras que el italiano tiene una barra cruzada
y una banda sobre la muñeca; también hay varios mangos dentados que se
agarran como una pistola.
El sable moderno deriva del arma que usaban antes los soldados de
caballería. Tiene un protector en forma de hueco, que se curva bajo la
mano, y una hoja en forma de T en sección transversal. Los tocados o
puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta o produciendo un corte
con el filo de la hoja. La competición de sable resulta rápida y
emocionante para los espectadores.
ATAQUE Y DEFENSA
Las tácticas varían entre las tres
armas pero existen ciertas técnicas comunes a todas. Los movimientos de ataque y
defensa se inician desde la posición básica de guardia, una posición agazapada
con ambas rodillas flexionadas, el brazo de atrás doblado hacia arriba y el
brazo de la espada en posición horizontal hacia el oponente. La acción básica de
ataque es la estocada, que se ejecuta lanzando o embistiendo con el brazo de la
espada hacia el blanco y saltando hacia adelante con la pierna delantera. El
ataque tiene éxito si se produce un toque en la zona válida del blanco; en
florete sólo son válidos los toques en el torso; en espada en todo el cuerpo,
desde los pies hasta la cabeza, mientras que en sable la zona válida es la parte
del cuerpo por encima de una línea imaginaria que cruza por encima de las
caderas y que abarca la cabeza, los brazos y el torso.
Un movimiento de la hoja dedicado a bloquear un ataque se llama
parada. La esgrima tiene ocho tipos principales de paradas, designadas por
los números ordinales: primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta,
séptima y octava, a las que hay que sumar una parada, la novena, creada para
hacer frente a las nuevas técnicas de ataque. Cada parada está diseñada
para protegerse de un ataque contra una zona diferente del blanco. Una
réplica es una parada seguida de forma inmediata de un ataque.
El tirador que lleva la ofensiva puede utilizar diferentes tipos de
ataque para evitar las diversas paradas del oponente. Un ataque simple se
efectúa con un movimiento, esto es, un corte o una embestida de la hoja, e
intenta tocar el blanco antes de que el defensor pueda pararlo. Un ataque
compuesto incluye dos o más movimientos de la hoja. Los movimientos
iniciales son fintas diseñadas para confundir al defensor, haciéndole
ejecutar paradas en una dirección diferente a la que por fin se produce el
ataque. Otras técnicas, como golpear o presionar la hoja del oponente,
pueden utilizarse con la intención de crear una apertura para realizar un
ataque. Un ataque a la carrera sirve para coger al oponente por sorpresa.
Un competidor presionado puede recurrir a detenerse y dar una estocada, un
contraataque repentino que se ejecuta estirándose pero sin embestir.
Los combates se desarrollan sobre una banda de 2 m. de ancho y 14 m. de
largo. El primer tirador que consiga 5 toques en las rondas preliminares y
15 en la eliminación directa gana el combate. En competiciones formales
las armas están provistas de un aparato eléctrico de manera que cuando se
toca un punto del blanco el golpe es registrado con una luz de color y un
zumbido. En los combates sin aparatos eléctricos hay tres o cinco jueces
que determinan los toques que se consiguen, mientras que en los que tienen
aparatos eléctricos suele haber sólo uno, el presidente. Los
combates de florete y sable se basan en unas complicadas reglas de derecho
de ataque con respecto a los toques mutuos.
COMPETICIÓN
ORGANIZADA
La esgrima se incluyó en los Juegos
Olímpicos en 1896 y el combate con espada es una de las pruebas del
pentatlón moderno. Las competiciones internacionales
están regidas por la Federación Internacional de Esgrima, organismo rector
a escala mundial. Todos los años se celebra un Campeonato del Mundo para
determinar los campeones individuales y por equipos de cada arma. Cinco
países dominan actualmente el deporte: Francia, Alemania, Hungría, Italia
y Rusia. En estos países la esgrima es un deporte muy activo y de alto
nivel con un sistema de apoyos
económicos para aquellos que participan en competiciones importantes.
TIRO
CON
ARCO
El
tiro
con
arco es la práctica
del uso de un arco y una flecha para la caza,
la guerra o el deporte. Los arcos modernos que se utilizan para lanzar
flechas están construidos de madera, fibra de vidrio, grafito o compuestos
de carbono, con una cuerda tirante que conecta los bordes doblados del
arco. Las flechas suelen ser metálicas, de aluminio, de carbono o de
grafito; un extremo está afilado y el otro lleva unas plumas que sirven de
estabilizadoras durante el vuelo y una muesca que sirve para que la flecha
se fije en la cuerda del arco. Cuando se tensa la cuerda, el arco se comba; al alcanzar el punto de tensión máxima se suelta la cuerda y la
flecha sale disparada.
Algunas autoridades fechan el origen del tiro con arco unos 25.000 años
antes de la era moderna. Los primeros pueblos de que se tiene constancia
hayan usado el arco y las flechas fueron los egipcios, que adoptaron el
arma hace al menos 5.000 años y durante la época de los primeros faraones
practicaron el tiro con arco para cazar y para luchar contra los antiguos
persas, que iban equipados sólo con lanzas y hondas. Poco después, sin
embargo, su uso se generalizó en todo el mundo antiguo. Los asirios y
babilonios utilizaron con gran eficacia estas armas y en el Antiguo
Testamento hay varias referencias a la destreza que tenían los hebreos en
el tiro con arco. En China, el tiro con arco se remonta a la dinastía Shang (1766-1027 a.C.), cuando un carro de combate transportaba un
conductor, un lancero y un arquero. Durante la dinastía Chou (1027-256
a.C.), los nobles de la corte asistían a torneos de tiro con arco que eran
acompañados de música y elegantes salutaciones. Los romanos deben mucho de
su superioridad militar a sus ejércitos de temibles arqueros. A comienzos
del período medieval los romanos se vieron derrotados por godos, hunos y
vándalos, muy hábiles en el uso del arco. Durante la edad media los
arqueros más notables fueron los ingleses, cuyos arcos fueron decisivos en
la batallas de Crécy (1346) y Agincourt (1415); sus proezas en las
competiciones deportivas, luchas y
cacerías fueron cantadas en baladas medievales. Fuera de Europa y durante
el mismo periodo, los pueblos de Oriente Próximo sobresalieron en el tiro
con arco que también jugó un papel en el folclore medieval.
Guillermo
Tell
De acuerdo con la leyenda, al arquero suizo del siglo XIV Guillermo
Tell le fue ordenado por un gobernador austriaco disparar con un arco
y una flecha a una manzana situada sobre la cabeza de su propio hijo.
Robin
Hood
Aparece a finales del siglo XIV o principios del XV la historia de
Robin Hood, un proscrito glorificado por robar a los ricos para dar a
los pobres y que se hizo famoso por su afinada puntería con el arco,
siendo capaz de partir una flecha con otra. |
|
|
Los testimonios de viajeros europeos durante el renacimiento indican que
el arco y las flechas fueron el arma más importante en el este de Asia,
América, África central y la región ártica. Sin embargo, la introducción
gradual de la pólvora dejó al arco y las flechas obsoletos, especialmente
en el oeste de Europa; así, en la derrota de la Armada Invencible española
por la inglesa en 1588, 10.000 soldados ingleses fueron equipados
experimentalmente con armas de fuego, mientras los españoles confiaron en
sus arqueros; el éxito de las fuerzas inglesas fue de suma importancia
para convencer a los teóricos militares de que el tiro con arco se había
convertido en un método relativamente ineficaz para la guerra. Sin embargo
los pueblos del este de Asia han utilizado arqueros hasta el siglo XIX y
el uso del arco y las flechas para cazar y en luchas intertribales continúa hoy día en algunas zonas de
África central y América del Sur.
El tiro con arco como deporte amateur ha sido popular desde hace mucho
tiempo. El torneo de tiro con arco más antiguo, celebrado
ininterrumpidamente y todavía existente, conocido como Ancient Scorton
Arrow, se inició en Yorkshire en 1673; en 1781 se fundó la Royal Toxophilite (en griego, toxon, 'arco'; philos, 'amante', 'amigo') Society,
para impulsar este deporte.
Las competiciones de tiro con arco se dividen en varias categorías: diana
o blanco, caza y distancia de vuelo. Las pruebas principales de un torneo
de tiro con diana se llaman rounds y el número de flechas y la distancia
están especificadas previamente. Los frontales de las dianas están hechos
de papel y sujetados en una estera de paja. La diana es circular y tiene
una serie concéntrica de anillos alrededor de un centro sólido y se coloca
a una altura de 1,3 m. sobre el suelo. Extendiéndose hacia afuera desde el
centro, los colores de los anillos son: amarillo, rojo, azul, negro y blanco.
Los anillos tienen asignados valores, en puntos, para las flechas que
impactan en ellos; el valor varía desde 10 (en el anillo central
amarillo), hasta 1 (en la parte exterior del anillo blanco).
Este deporte formó parte de los Juegos Olímpicos de 1900, 1904, 1908 y
1920. Luego se interrumpió, hasta que de nuevo volvió a ser deporte
olímpico, para hombres y mujeres, en los Juegos Olímpicos de Munich de
1972. Modernizado en 1992 para aumentar el interés, los tiros olímpicos
consisten en una ronda clasificatoria, una eliminatoria, una final, una
eliminatoria por equipos y una final por equipos. Las pruebas individuales
engloban 64 arqueros que tiran todos al mismo tiempo a dianas situadas a
70 m. de distancia; aquellos que consigan la mayor puntuación, después de
varias tandas eliminatorias, compiten por las medallas. La competición se
realiza de acuerdo con las reglas de la Federación Internacional de Tiro
con arco.
La modalidad de caza simula una cacería, con pequeños blancos situados a
diferentes distancias en un paraje natural. En la modalidad de distancia
de vuelo, el objetivo es la distancia recorrida por la flecha, más que la
precisión del lanzamiento. |
Neroli
Fairhall
Aunque postrado en silla de ruedas, Neroli Fairhall, de Nueva Zelanda,
conquistó la medalla de oro en tiro con arco durante los Juegos de la
Commonwealth de 1982.
Bután
El tiro con arco es el deporte nacional de Bután. Se puede distraer al
adversario saltando frente al blanco. |
TIRO
AL BLANCO
El tiro
al blanco
es un deporte de interior y exterior en el que los contendientes disparan sus
armas contra blancos fijos. El blanco característico es un cuadro de cartulina con anillos
concéntricos, blancos y negros, alrededor de un centro circular negro. El
objetivo en los concursos de tiro al blanco es alcanzar con series de disparos
el centro del blanco. Las pruebas de pistola y carabina se realizan con varias
clases de armas y calibres y pueden ser masculinas, femeninas, individuales o
por equipos. Los participantes se clasifican, en orden creciente, como
principiantes, tiradores, tiradores apostados, expertos y maestros. Los
concursos de tiro están dentro de los programas de los Juegos Olímpicos.
Las competiciones se dividen en pruebas de pequeño y gran calibre. Estos
últimos, armas de calibre 30 mm., se disparan a distancias que oscilan entre
182,9 y 914,4 m.; los de pequeño calibre son de 22 mm. y se disparan a
distancias entre 45,7 y 182,9 m. Ambos tipos de armas pesan considerablemente
más que las armas que se usan para la caza, característica que añade al brazo
que la sujeta una gran estabilidad y precisión. Las pruebas de tiro, en ambos
tipos, se subdividen en pruebas para armas con mira óptica y con mira metálica
convencional. El elemento principal de una mira óptica es un pequeño telescopio
que, montado encima del cañón, proporciona una vista ampliada del blanco. Las
miras metálicas son guías mecánicas que se fijan al cañón, diseñadas
para facilitar la precisión al apuntar con el rifle. Estas últimas no amplían el
blanco, lo que exige una destreza de tiro mayor que con las miras ópticas. Los
contendientes en los concursos de tiro disparan por turnos desde posiciones de
tendido, sentado, arrodillado y de pie. El tanteo mayor acumulado determina el
vencedor de la competición.
En los concursos de tiro con pistola los contendientes disparan a blancos
situados entre 22,9 y 45,7 m. de distancia. Las armas que se utilizan son
calibres 22 y 38 y también revólveres calibre 45 y pistolas automáticas. Cada
participante, en un concurso típico, dispara 30 rondas: 10 disparos rápidos, a
23 m.; 10 disparos lentos, a 46 m., y 10 disparos cronometrados, a 23 m.
El deporte de tiro al blanco con armas pequeñas data de la fecha de
invención del rifle y la pistola. El primer club de tiro, el Lucerne Shooting
Guild (Suiza), se formó alrededor de 1466 y el primer concurso de tiro del que
se tiene constancia documental se celebró en Zurich en 1472. La afición al tiro
al blanco creció rápidamente por toda Europa y Norteamérica durante el siglo
XIX. El organismo internacional rector internacional de este deporte es la Unión
Internacional de Tiro (UIT), que se formó en 1907. El tiro ha formado parte de
los Juegos Olímpicos modernos desde 1896; su inclusión fue estimulada
por el fundador de los Juegos, el barón Pierre de Coubertin, que era un tirador
de primera clase. En 1984 en las olimpiadas de Los Ángeles se introdujeron
pruebas específicas para mujeres, aunque desde 1968 hayan competido en pruebas
equivalentes a las masculinas.
Dardos
Los dardos son pequeños objetos, similares a flechas, utilizados en
determinado juego de tiro al blanco en el que los jugadores los lanzan
contra un blanco (diana) circular colgado en una pared. Los dardos
miden normalmente 15 cm. de largo y sus puntas, fabricadas en acero,
son alargadas y puntiagudas. Cada jugador lanza, de forma alternativa,
tres dardos desde un punto de salida, situado a 2,7 m. del blanco e
indicado por una línea de tiro llamada oche. La diana, que suele esta
hecha de corcho, fieltro o material similar que facilite que los
dardos se claven en ella, se cuelga de manera que su círculo central
esté situado a 1,73 m. del suelo. Posee anillos concéntricos y suele
estar dividida en sectores radiales, cada uno de los cuales otorga
diferentes valores de puntuación, desde 1 hasta 20 puntos. El círculo
central de la diana tiene un valor de 50 y el más externo, de 25. Hay
dos círculos concéntricos, el externo dobla la puntuación y el interno
la triplica. Una partida normal comienza y termina con un lanzamiento
en el círculo de valor doble o en el ojo de buey. Hay muchas variantes
de juego. En la más popular, cada jugador debe conseguir, con sus
sucesivos tiros, descontar los 501 puntos con que parte, hasta dejar
su marcador a cero en la última.
Los dardos fueron inventados con finalidad bélica, como arma de guerra
arrojadiza, y como tal se usaron en determinadas batallas libradas
durante el siglo XVI en Irlanda. Los padres peregrinos que viajaron
hacia Norteamérica a bordo del Mayflower, ya jugaban en 1620 a cierta
suerte de juego de dardos. El moderno juego data de 1896, año en que
el inglés Brian Gamlin inventó el actual sistema de puntuación. La
National Darts Association británica se creó en 1924 y la British
Darts Organization fue fundada en 1973. Desde la década de 1970, los
dardos se han convertido en un juego de gran popularidad en bares y
clubes de todo el mundo. Existen numerosas competiciones nacionales y
entre las internacionales destacan el Campeonato del Mundo Profesional
(cuya primera edición se celebró en 1978), el World
Masters (1974), la Copa del Mundo (1977), la Copa de Naciones (1977),
el Abierto Británico (1975), el News of the World Championship (1948).
Los principales eventos femeninos son la Copa del Mundo (1983), el
World Masters (1982) y el Abierto Británico (1979). |
TIRO
AL
PLATO
El
tiro
al
plato es un deporte
de competición al aire libre en el que los participantes disparan con armas de
fuego contra blancos móviles lanzados por una especie de catapulta mecánica. Se
diferencia del tiro al blanco en que en éste se usa una carabina diferente y el
blanco es fijo. Ambos deportes surgieron para proporcionar a los cazadores un
entrenamiento que les permitiera disparar a blancos durante todo el año,
incluidos los periodos de veda. Las dos pruebas principales del tiro al plato
son el foso olímpico y el skeet olímpico.
Los blancos, conocidos como platos, son unos pequeños discos con un
diámetro de unos 11 cm. y un peso aproximado de 100 g. Los platos se lanzan al
aire por medio de unos mecanismos de muelles llamados catapultas, que les
imprimen un movimiento de giro, haciéndoles planear en el aire de una forma
estable. Los contendientes disparan a los blancos desde una serie de distintas
posiciones, llamadas puestos. El tiro al plato y el tiro de pichón difieren en
algunos aspectos importantes como el número de catapultas, los puestos y el tipo
de armas.
El tiro al plato se desarrolló en Inglaterra a finales del siglo XVIII.
Los primeros blancos fueron palomas vivas que se soltaban desde debajo de
sombreros viejos y más adelante desde cajas especiales. El deporte comenzó a
practicarse en Estados Unidos a comienzos del siglo XIX y se popularizó a
mediados de siglo, especialmente en Cincinnati, Ohio y los alrededores de Nueva
York. En décadas posteriores, la escasez de palomas vivas impulsó a los
aficionados estadounidenses del tiro de pichón a crear blancos artificiales muy
ingeniosos. Entre los primeros blancos que se utilizaron como sustitutos se
encontraban
unas bolas de vidrio rellenas de plumas y palomas sólidas de hierro montadas
sobre varillas metálicas. Los blancos con forma de plato se introdujeron
alrededor de 1880. La posterior introducción de puestos con características
concretas facilitó la competición.
Existen tres tipos de competiciones de tiro al plato: simples, handicap y
dobles. En las tres, los blancos se lanzan desde catapultas individuales y se
usa munición del calibre 12. En simples, los contendientes disparan desde una
serie de cinco puestos situados a una distancia de 14,63 m., por detrás de la
máquina de lanzar los platos; cuando el contendiente hace una señal, el plato se
lanza al aire en dirección opuesta a la línea de tiro en varias direcciones y
con distintos ángulos de salida, simulando así el vuelo imprevisible de las aves. Los platos alcanzan una altura mínima de 3 m., y, si no son alcanzados
por el disparo, caen al suelo a una distancia aproximada de 45 m. de la
catapulta. Los campeones aciertan a menudo 99 de 100 platos.
En la modalidad handicap, los participantes que tienen mejores marcas
personales disparan desde puestos situados entre 15,54 y 24,68 m. detrás de la
máquina. La distancia añadida, o handicap, permite a los tiradores menos
expertos competir con los mejores en términos de igualdad. En dobles, la
catapulta lanza dos platos al aire simultáneamente en direcciones diferentes;
los buenos tiradores son capaces de impactar a los dos platos cuando van a medio
vuelo.
El tiro al plato es una prueba olímpica desde 1900 y hombres y mujeres
compiten en iguales condiciones. Se dispara a 200 platos y los mejores tiradores
consiguen alcanzar más de 190.
Un grupo de cazadores entusiastas de Massachussets inventó una forma
primitiva de skeet en 1915. Para aumentar la variedad de ángulos posibles en el
tiro al plato, este grupo empezó disparando a los platos desde series de doce
puestos, situados en un círculo de 22,86 m. de diámetro; el nuevo deporte se
conoció al principio como 'tiro alrededor del reloj'. Hacia 1920, el círculo se
convirtió en un semicírculo y se añadió una segunda catapulta para proporcionar
ángulos de tiro adicionales. El deporte evolucionó rápidamente y en 1926 una
revista ofreció un premio por un nombre adecuado; el nombre ganador fue skeet,
una vieja palabra escandinava que significa 'disparo'.
El skeet ofrece una gran variedad de ángulos de disparo; dos catapultas
situadas a 36,58 m. una de la otra, lanzan los platos simultánea o
alternativamente, a lo largo de dos pasillos de vuelo que se cruzan. Las
máquinas están dentro de estructuras de ladrillo o cemento conectadas por un
pasillo semicircular. Hay un puesto de tiro al lado de cada estructura; otros
cinco se encuentran a intervalos regulares a lo largo del pasillo y un octavo se
encuentra en el centro del semicírculo. Durante una ronda, que consiste en 25
disparos, un contendiente dispara desde cada puesto a dos platos lanzados
consecutivamente por distintas máquinas, desde cuatro puestos a dos platos
lanzados simultáneamente por las catapultas, y a un único plato desde un puesto
determinado.
La mayoría de las competiciones de skeet se deciden sobre la base de
disparos acertados sobre 100 o más platos; los campeones suelen acertar la
totalidad de los intentos. Los campeonatos de esta modalidad se dividen en
clases de acuerdo con los promedios de los tiradores. Una prueba típica de skeet
se realiza con calibres 12, 20 o 28 y doble cañón de 410 de ánima (hueco del
cañón). Los
campeonatos del mundo se celebran anualmente. El skeet es una disciplina
olímpica desde 1968, y hombres y mujeres compiten en términos de igualdad.
BOLOS O BOWLING
Los bolos
son juegos de interior en el que los jugadores lanzan rodando bolas de madera o
sintéticas tratando de derribar diez palos o botellas (bolos) de madera con el
menor número de lanzamientos. El juego se practica sobre una superficie
horizontal de madera pulida, la pista, de 104 a 107 cm. de ancho y 18 m. de
longitud, medidos desde el centro del primer bolo (o cabecera) hasta la línea
del fuera de juego, detrás de la cual el jugador debe lanzar la bola. Detrás de
la línea del fuera de juego existe un pasillo de al menos 4 m. en el que el
jugador puede correr varios pasos antes de lanzar la bola; a menos de 5 cm. de
la última fila de bolos hay un foso acolchado para recibir las bolas y bolos
derribados. Los bolos están situados sobre unos puntos de 6 cm. de diámetro (la
medida de la base de un bolo) y separados 30 cm. unos de otros formando un
triángulo de cuatro filas, la primera de las cuales es un sólo bolo. Los bolos
tienen 38 cm. de altura y un peso mínimo de 1 kilo; el cuello es estrecho y los
lados forman una curva cónica hacia la base. La bola no debe sobrepasar los 68
cm. de circunferencia ni los 7 kg. de peso; no obstante, existen pesos y medidas
inferiores. La bola tiene dos o tres agujeros para los dedos pulgar, medio y
anular. En campeonatos normalmente juegan dos equipos de uno o dos componentes
por cada lado. Cada jugador lanza por turnos, llamados cuadros, intentando
derribar todos los bolos con dos bolas. Si el jugador tira todos los bolos con
la primera bola consigue un strike y añade a los diez puntos ya conseguidos el
número de puntos que consiga con las dos bolas siguientes. Si el jugador logra
derribar algunos bolos con la primera bola y los restantes con la segunda
consigue un spare y a los diez puntos ya obtenidos añadirá los ganados con la
primera bola lanzada en sus siguientes cuadros. Una partida está formada por
diez cuadros y la máxima puntuación posible es 300.
El entusiasmo por el juego se ha incrementado notablemente desde 1952 con
la introducción de máquinas que recolocan los bolos automáticamente después de
cada tiro; también recibió otro gran empuje de popularidad en la década de 1980,
cuando se extendieron las máquinas automáticas de puntuación. El juego de los
bolos ya existía como pasatiempo en Egipto desde el año 5200 a.C.
aproximadamente. Los griegos y los romanos tuvieron también alguna forma de
juego de bolos. En la edad media fue popular particularmente en Alemania y en
los Países Bajos. Durante el siglo XIV se estableció con fuerza en Inglaterra.
En algún momento del siglo XVIII emigrantes holandeses y alemanes llevaron el
juego de nueve bolos a Estados Unidos, donde a principios del siglo XIX llegó a
ser extraordinariamente popular y solía ir acompañado de apuestas; debido a
ello, la competición de los nueve bolos fue prohibida pero no el juego de los
bolos en general. La ley fue inteligentemente burlada con la introducción de un
décimo bolo, permitiendo que se colocaran en forma de diamante. Los Campeonatos
del Mundo fueron inaugurados en 1923 y desde 1963 se celebran cada cuatro años.
Las mujeres participaron por primera vez en 1963. Suecia, Gran Bretaña y Estados
Unidos han dado, con diferencia, la mayoría de campeones masculinos. Entre las
mujeres, las mejores provienen de Estados Unidos, Alemania, Portugal, Italia y
Suecia. El acontecimiento anual más importante que organiza la ABC (American
Bowling Congress, asociación que fijó las normas de este deporte en 1895) es el
Masters Bowling Tournament, que tuvo lugar por primera vez en 1951. Los
campeonatos de la ABC se celebran anualmente desde 1901. El campeonato femenino
de más prestigio que organiza la WIBC (Women's International Bowling Congress),
que empezó a funcionar en 1916, es el Queens Tournament, que se celebró por
primera vez en 1961. La Professional Bowlers Association (PBA) se fundó en 1958;
su evento anual, el Tournament of Champions, se celebra en la localidad
estadounidense de Akron, Ohio.
La petanca es un juego de habilidad y puntería en el que se lanzan bolas
por el aire y a lo largo del terreno hacia un pequeño blanco consistente en otra
bola más pequeña llamada boliche o bochìn. En Francia este juego se denomina
petanque y en otras partes boules (bolos). Es bastante parecido al juego de las
bochas, al bocce italiano y muy parecido al antiguo juego francés jeu provençal,
del que proviene. La pista mide normalmente 15 m. de largo por 4 de ancho. Las
bolas, que suelen ser de acero, tienen un diámetro de 8 cm. y pesan entre 600 y
800 g. El boliche es blanco o de color claro y tiene 25 a 30 mm. de diámetro.
Bochas
(del italiano boccia, ‘bola’). Juego de habilidad y puntería,
similar a la petanca y a los bolos. Su práctica se encuentra ya
documentada en las civilizaciones clásicas griega y romana. En
España cobró con el tiempo gran difusión, especialmente en la zona
norte, pero, posteriormente, acabaría triunfando en su forma de
petanca. Quedó, no obstante, un testimonio residual de este deporte
en la denominada bola canaria. Sí se consolidó, en cambio, en
Sudamérica, donde goza de gran popularidad.
El equipo que necesita cada jugador para jugar a las bochas es sencillo:
dos bolas de material duro de aproximadamente 15 cm. de diámetro y 1
kg. de peso cada una, y una bola más pequeña (generalmente de
madera) llamada, según los lugares, bola pequeña, pallino, bochìn o
boliche. El juego comienza con el lanzamiento del boliche por alguno
de los jugadores. Éste se realiza desde la posición delimitada de
tiro de cada equipo, en el interior de un recinto no muy grande en
cuyo centro se encuentra un palo al que debe aproximarse el boliche
en la salida inicial. A continuación los jugadores lanzan sus bolas
con la intención de acercarlas lo más posible al boliche. Cada
jugador se anotará un punto por cada bola que haya dejado mejor
situada respecto al boliche que la más próxima del rival. Las
competiciones pueden ser individuales (gana el jugador que logra
antes 15 puntos) o por equipos (de entre tres y seis jugadores,
debiendo obtener 18 puntos el vencedor). |
JUEGOS
DE TACO Y BOLA
El billar
es un deporte lúdico y de competición para dos o más jugadores que se practica
en una mesa especial y en el que cada billarista utiliza un palo (llamado taco)
con el que golpea las bolas dispuestas en el tapete de aquélla. Existen dos
formas básicas y clásicas: el billar con troneras o inglés y el billar carom o
francés, que se juega en una mesa sin troneras. En ambas categorías hay
variaciones de las que las más jugadas son las denominadas pool.
Billar
inglés
El billar inglés tradicional, para dos
jugadores, se practica en una mesa de 3,65 m. de largo por 1,86 m. de ancho y 85
cm. de alto, de seis troneras, dos en las esquinas de los extremos y una en el
centro de cada lado largo. El lecho de la mesa está cubierto por un fino tapete
verde. Se usan tres bolas: blanca, punto blanco (que tiene dos puntitos negros
dibujados) y roja. Las bolas blancas son las que se golpean con el taco; la roja
no se golpea. Las tres pesan lo mismo y tienen un diámetro de 5,3 cm. Los tacos
no miden menos de 91 cm. de largo. Una partida puede jugarse sobre un periodo de
tiempo acordado o hasta conseguir un número de puntos previamente establecido:
100, 500 o 1.000, generalmente. El jugador que consiga mayor número de puntos
gana la partida.
Billar
carom
El billar carom se juega en una mesa sin troneras y,
por lo tanto, consiste en hacer carambolas. La mesa mide 3,05 m. de largo por
1,52 m. de ancho y 79 cm. de alto. Las bolas y los tacos son iguales que en el
billar inglés. Hay cuatro formas básicas de esta modalidad de billar: carambolas
directas, carambolas cortas, carambolas a banda y carambolas a tres bandas (la
más particular).
Pool
El pool, también conocido como billar con troneras,
es el estilo más popular de juego en Estados Unidos y está creciendo en
popularidad en todo el mundo, en especial en Europa, Australia, Nueva Zelanda y
Nueva Guinea. Las mesas de pool varían en tamaño y dimensiones, pero en general
son más pequeñas que las mesas de billar carom. Tienen seis troneras. En el
libro Rules and Record Book, publicado por el Congreso de Billar de América, se
pueden encontrar reglas para 24 formas diferentes de pool. No obstante, las
versiones más jugadas son: ocho bolas, nueve bolas, rotación y pool directo. La
variedad de nueve bolas, un juego con más atractivo para una audiencia masiva
que el pool directo (que requiere un toque delicado y maniobras sutiles), se
convirtió en la década de 1970 en el juego casi exclusivo de los torneos
profesionales. Se usan nueve bolas numeradas; la bola golpeada con el taco debe
contactar primero con la bola que tenía el número más bajo; si lo hace y
cualquier bola entra en una tronera, el jugador sigue tirando. Quien introduzca
las nueve bolas gana la partida. Entre los jugadores aficionados que juegan en
sus hogares, clubes privados, o en mesas de salones recreativos, que se hicieron
muy populares en la década de 1970, el billar de ocho bolas es, con mucho, el
más conocido. Se usan quince bolas numeradas de forma consecutiva. Un jugador
tiene asignado el grupo de bolas que están numeradas por debajo del número ocho,
el otro jugador las que lo están por encima del mismo; para ganar, uno de ellos
debe introducir en las troneras todas las bolas de su grupo y después la número
ocho. Ésta es la versión de juego que más se practica en la actualidad en las
salas públicas de juego de numerosos países. En Estados Unidos, el billar es el
segundo deporte de competición más practicado, después de los bolos. Se estima
que existen 40 millones de personas que lo juegan. El I Campeonato del Mundo
Profesional de Billar Inglés tuvo lugar en 1870 y en la actualidad se celebra
cada año; su edición de 1995 se celebró en la ciudad india de Bombay y lo ganó
el inglés Peter Gilchrist. El Campeonato del Mundo Amateur se inauguró en 1926.
Ahora se celebra cada dos años bajo el control de la Federación Internacional de
Billar y Snooker (IBSF). El Campeonato a Tres Bandas se celebró por primera vez
en 1928, y cada año hasta 1938. Después se hicieron en 1948, 1952, 1953, 1958 y
de año en año desde 1960.
Willie
Hoppe
El
estadounidense Willie Hoppe ganó 51 títulos mundiales a lo largo de
su carrera; está considerado uno de los mejores jugadores de billar
de todos los tiempos.
Raymond
Ceulemans
El belga Raymond Ceulemans, ganador de más de
100 títulos europeos y mundiales, está considerado el mejor
billarista de la historia en las modalidades de carambolas.
Tom
Reece
En 1907, el jugador de billar T. Reece logró el "break" más alto de
la historia: 499.135, en un juego que duró varias semanas. Desde
aquel entonces, las reglas cambiaron. |
arriba
|
|
|
|
|
|
| |
|