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  La equitación es el arte de mantener un control preciso sobre un caballo, así como los diferentes modos de manejarlo. La equitación implica también los conocimientos para cuidar caballos y el uso del equipo apropiado llamado aparejo o arreos.
  Las piezas esenciales del equipo de equitación son: ronzal, brida, silla o montura y estribos. Tradicionalmente, el aparejo se le pone al caballo por el lado izquierdo o parte de adentro; el lado derecho del caballo es la parte de afuera. El ronzal se usa para controlar al caballo desde el suelo. Consiste en unas correas que van alrededor de la cabeza del animal y un anillo bajo su barbilla (barboquejo) donde va enganchada la correa de mando o guía. La brida comprende el bocado, el collar o cabezada y las riendas. El bocado es una barra de metal que se coloca dentro de la boca del caballo. El jinete experto ejerce el control sobre el caballo por medio de la presión en el bocado. El collar, al cual va sujeto el bocado, es un dispositivo de correas de cuero situado alrededor de la nariz, quijadas y cabeza del animal. Las riendas son correas de cuero sujetas al bocado a ambos lados de la boca del caballo, una por cada lado del cuello hasta las manos del jinete. La silla es una pieza de cuero que se sitúa encima de la grupa del caballo; tiene unos faldones que se extienden hacia abajo por ambos lados del animal. Se sostiene en su sitio por medio de cinchas que circundan el vientre del caballo y se abrochan bajo los faldones. La parte de la silla ocupada por el jinete es el asiento, la parte delantera es el pomo y la de atrás el arzón trasero. Suspendidos por los dos lados de la silla y sujetos con correas ajustables se encuentran los estribos, de madera o metal, que soportan los pies del jinete. Aunque los tipos de sillas varían dependiendo de su uso, los dos tipos principales son la silla inglesa o galápago y la silla vaquera. La silla inglesa es más ligera y plana mientras que la vaquera es más pesada con un pomo y un arzón trasero mucho más altos. El cuerno que forma el pomo sirve de ancla para el lazo que se usa cuando se conduce ganado.
  Una de las habilidades fundamentales para poder manejar el caballo es saber montar y desmontar utilizando una o más de las diferentes sillas y conocer las señales adecuadas para controlar y dirigir los movimientos del animal.
  La mayoría de los caballos tienen tres tipos naturales de pasos o series de movimientos de las patas: paso, trote y galope. Un tipo de galope más rápido se denomina galope tendido. Cada uno de estos pasos requiere del jinete una postura concreta. En el paso, el jinete permanece erguido en la silla. En el trote, si se monta a la inglesa, el jinete se inclina un poco hacia adelante y se mueve arriba y abajo con el paso del caballo; en el estilo vaquero, el jinete se apoya en el arzón trasero y se mantiene sentado. En ambos estilos de montar, el jinete se mantiene sentado cuando va a galope, pero en el galope tendido, cuando se monta en silla inglesa, adopta una posición en la que la parte superior del cuerpo se inclina hacia adelante y las nalgas se elevan de la silla manteniéndose en el aire, lo que se conoce como posición de dos puntos.

SALTO Y EXHIBICIÓN
   En los eventos ecuestres, hombres y mujeres compiten entre ellos en iguales condiciones. El salto es el deporte ecuestre más difundido. Los jinetes conducen a su caballo a lo largo de un recorrido con diferentes obstáculos o "saltos". Una competencia puede incluir más de una vuelta. Un jinete suma "faltas" cada vez que comete un error; los que sumaron menos faltas compiten contra el reloj.
   Cuando un caballo salta, su centro de gravedad se desplaza hacia adelante, a un punto situado en el frente de la silla. Para mantener el equilibrio, el jinete inclina su cuerpo a la llamada posición de dos puntos. Una silla con soportes almohadillados para las rodillas y un arzón trasero más elevado facilita esta posición; el jinete aprende a saltar primero al trote y luego al galope sobre vallas bajas. La parte superior del cuerpo no debe desplazarse hacia atrás, las piernas deben permanecer en las cinchas sin presionar con los talones y las manos evitarán interferir en la boca del animal. La práctica desarrolla la habilidad para regular el tranco (zancada) del caballo, para que el punto de impulso no esté ni demasiado cerca ni demasiado lejos de la valla.
Evento de tres días  Es un certamen en el que los jinetes practican tres disciplinas durante tres días. En el adiestramiento se evalúan la habilidad del jinete y la obediencia del caballo. Los jinetes usan frac y sombrero de copa.
   La competencia más importante, la de velocidad y resistencia, tiene cuatro etapas y suma mayor puntaje. La etapa "cross-country" incluye toda clase de obstáculos, desde agua y sectores con césped resbaladizo hasta muros sólidos; la actividad más exigente es la de campo traviesa, donde los jinetes suelen lastimarse en las caídas. Existen puntos de penalización por exceder los tiempos permitidos, por caerse o cuando el caballo se niega a saltar.
   El salto es el último evento. La exhibición se evalúa por la capacidad del caballo en pruebas de velocidad y resistencia durante el segundo día. Estas tres disciplinas ecuestres son deportes olímpicos desde 1912; hay competencias individuales y por equipos.
   En la monta de caballos de exhibición se usa una silla inglesa sin soportes para las rodillas. El caballo de exhibición debe estar reunido o recogido, lo que significa que sus cuartos traseros deben estar por debajo de la alzada del punto más alto de la cabeza hasta el doblez del cuello y la quijada, de forma que esté más equilibrado; es un estado que permite al caballo cambiar de paso con facilidad. Las piernas del jinete y el cuerpo están casi rectos y se usan estribos largos para mantener el equilibrio. En una exhibición de paso o en un concurso hípico, el jinete deberá mostrar al caballo ejecutando diferentes pasos en ambas direcciones alrededor de una pista circular vallada. Al trote, el jinete debe cubrir diagonales, sentándose en la silla cuando la pata delantera de adentro toque el suelo y levantándose de la misma cuando lo toque la pata delantera de afuera. El caballo debe comenzar el galope presentando primero la pata delantera de adentro. La mayoría de los caballos comienzan correctamente de una manera natural, aunque a otros hay que obligarles a hacerlo ayudándose con las piernas y las manos.
 
doma  La doma se refiere a enseñar a un caballo a ser dócil, equilibrado y obediente. El trabajo básico de doma comprende restricción y extensión (alargar y acortar el tranco) en el paso, trote y galope y movimientos laterales como la doble pisada, en la que el caballo se mueve hacia adelante y hacia un lado de manera simultánea. La doma se puede utilizar como adiestramiento para otras disciplinas, como competiciones y concursos. La Escuela Española de Equitación de Viena, fundada en 1572, es el centro mundial más famoso de exhibición de doma.

 
CARRERAS DE CABALLOS

  Las carreras de caballos son pruebas de velocidad entre dos o más caballos, normalmente de la raza pura sangre, conducidos o montados sobre una pista especial. Es uno de los deportes más antiguos y todavía popular en la mayoría de los países y, también, uno de los más organizados y comercializados. Abarca lo que técnicamente se denomina carreras lisas, carreras de trotones o arneses y carreras de obstáculos. Las carreras lisas son pruebas entre dos o más caballos de silla, normalmente de pura sangre, montados por jockeys, que se desarrollan en pistas construidas especialmente para ello o hipódromos, durante un recorrido que puede variar normalmente desde 396 m. hasta 22,4 km. Para igualar la competición entre caballos de una clase determinada, cada animal tiene asignado un handicap o compensación de peso basado en factores tales como su edad, su sexo, sus records anteriores y la experiencia del jockey. Se colocan barras de plomo debajo de la silla para igualar la diferencia entre el peso asignado y el peso del jinete.
  Todos los caballos de pura sangre modernos tienen como ancestros comunes a uno o más de los tres principales sementales: Byerly Turk, Darley Arabian y Godolphin Barb, que fueron importados a Gran Bretaña desde Orient
e Próximo y el norte de África entre 1689 y 1724. Cruzados con yeguas inglesas fuertes, dieron hijos que poseían velocidad y resistencia. Los pura sangre que compiten en carreras organizadas están registrados en los libros de registro genealógico de caballos de su país de nacimiento.
  Cuando los caballos destinados a las carreras cumplen dos años comienzan un entrenamiento que implica la aceptación del peso y las órdenes de un jinete. Aunque algunos caballos de dos años participan en carreras, un pura sangre está en su mejor momento entre los tres y los cinco años; sin embargo, algunos caballos con más de diez han competido con éxito. Existen carreras específicas para caballos y para yeguas, pero la mayoría de las pruebas están abiertas a ambos sexos. Una yegua se conoce como potranca hasta su quinto año e inmediatamente pasa a ser una yegua. Un caballo castrado de cualquier edad es un capado. Un caballo no capado es un potro hasta los cinco años y a partir de entonces será simplemente un caballo o un semental.
 
valiosos  Los sementales campeones son de gran valor para sus propietarios, no sólo por las ganancias conseguidas en las carreras, sino también porque otros propietarios de caballos y criadores pagan sumas considerables por el privilegio de cubrir sus yeguas con esos sementales. La expectativa es que la cría se convierta también en campeón. En la década de 1960, la compra realizada por cooperativas de criadores de caballos de pura sangre se convirtió en una práctica muy extendida.

  Las pistas de carreras no son uniformes en su construcción o tamaño. Las pistas en Europa son de diferentes tipos de hierba. Los caballos en Canadá y Estados Unidos siempre corren en sentido contrario al de las agujas del reloj, mientras que en Europa y otros lugares lo hacen en ambos sentidos. Las pistas más importantes de Estados Unidos son óvalos de una milla de longitud compuestas por una pista de tierra o arcilla por la parte externa y normalmente algunas pistas internas paralelas de césped.
  La mayor parte de las carreras de pura sangre se celebran sobre distancias que van desde tres cuartos de milla hasta una milla y un octavo. Las carreras se clasifican en varios tipos. Las carreras con premios comprenden normalmente caballos de la misma edad, a los que inicialmente se les asigna el mismo peso. Posteriormente se pueden hacer ciertas compensaciones; por ejemplo, dar a las potrancas una ventaja de 2,3 kg. respecto a los potros. Las carreras de premio reciben su nombre debido a la inscripción que pagan los propietarios de los caballos. Estas inscripciones, a las que los hipódromos añaden una contribución, constituyen la cantidad total de dinero que se reparten normalmente entre los cuatro primeros clasificados.
  Las carreras handicap se celebran entre caballos de edades diferentes. Al caballo considerado superior se le asigna un peso mayor, y los caballos considerados inferiores reciben un handicap u obstáculo proporcionalmente inferior.
  También se encuentran las carreras garantizadas, en las que los premios son fijados por las autoridades según el número de participantes; en las carreras con subasta, los ganadores deben ser subastados inmediatamente después de terminar la carrera. El ganador, no obstante, puede ser comprado por su propietario y el resto de los caballos puede comprarse por el valor del precio anunciado más el valor del premio o fondo. Propietarios y entrenadores expertos pueden obtener por este procedimiento caballos a muy bajo precio de sus anteriores dueños, los cuales subestimaron el potencial de sus animales.
  Otros tipos de carreras son las que enfrentan a dos caballos frente a frente, y los walkovers. En las carreras cara a cara se suelen enfrentar en un duelo los caballos de más éxito de la temporada. Un walkover sucede cuando sólo un caballo ha sido retirado de la línea de partida para la carrera. Los caballos deben inscribirse con algunas horas de antelación a la salida. Para ganar un walkover, el caballo rezagado debe cubrir la distancia de la carrera.
  La duración de la temporada y el número de carreras varía de unos países a otros, pero normalmente cubren varios meses y se realizan varias carreras en un día.
  Las carreras de caballos siguen un procedimiento estrictamente organizado. Los caballos se ensillan y los jockeys montan en los corrales a la vista de los espectadores. Ya montados, son conducidos hasta la salida y se colocan los caballos en los cajones de salida, dentro de la línea de salida. Cuando todos están colocados en su lugar, el operario encargado de dar la salida aprieta un botón que abre todos los cajones al tiempo. En Europa la salida puede ser de esta forma o alineando los caballos detrás de una barrera.
  La estrategia es muy importante en las carreras, especialmente en las carreras de una milla o más largas. Los caballos que tienen una salida fulgurante se sitúan en cabeza desde el inicio, mientras que los jockeys con caballos a los que se conoce como ‘los que vienen de atrás’, galopan más despacio al principio reservando fuerzas para el sprint final. Que los caballos mantengan su velocidad inicial o cedan ante otros competidores más rápidos dependerá de la calidad y condición de los animales y de otras variables, entre las que se incluye si el jockey hace o no los movimientos correctos en el momento adecuado.
  Las carreras están controladas por jueces y registradas en una película. Además se utilizan células fotoeléctricas que miden el tiempo del caballo ganador en lugares específicos alrededor del hipódromo y en la línea de meta.

jockey  La mayoría de los jockeys aprenden a manejar a los caballos como mozos o ayudantes de establo, montándolos en salidas por las mañanas. Los jockeys deben medir alrededor de 1,50 m. de estatura y pesar, generalmente, sobre 44 kg. Llevan colores y gorras distintivas que identifican al propietario del caballo; bajo la gorra llevan casco.
palio  Tradicional carrera de caballos que se celebra dos veces al año (2 de julio, 16 de agosto y excepcionalmente en septiembre) en la plaza principal de Siena, Italia. La carrera toma el nombre de su premio, il Palio (en su origen un manto), una gran bandera pintada en secreto antes de la carrera y que se coloca en un poste. De manera coloquial se le llama il cencio (el trapo). Sólo pueden competir diez caballos (no hay sitio para más) que representan diez de los diecisiete contrade (guardias de distrito) de la ciudad, que participan por turnos. Los preparativos para la carrera y la carrera misma despiertan rivalidades intensas y sentimientos apasionados y el evento está asociado con conspiraciones, intrigas y sobornos a, y entre, los jinetes. La carrera va precedida por una procesión y una profusa muestra de ostentación durante largo tiempo. En contraste, la carrera resulta violenta y breve: dura alrededor de ochenta segundos. Las heridas a los caballos y jinetes son frecuentes, sobre todo al doblar la famosa esquina de San Martino.
  Las carreras de palio eran comunes durante la edad media en las ciudades italianas (por ejemplo, Verona, Padua, Ferrara, Bolonia). A menudo estaban asociadas con grandes festivales de la Iglesia católica romana y acompañadas de brutalidad y derramamientos de sangre así como de suntuosa ostentación. Había carreras de búfalos, carros y asnos además de las de caballos. La primera referencia al palio es de 1238, en Siena. Retuvo su popularidad en el renacimiento italiano pero cayó en desuso en el siglo XVII, excepto en Siena.
festival árabe  La serie de carreras que reparte en un día la mayor suma en premios es la que se realiza en los Emiratos Árabes Unidos. En Nad al Sheba, el hipódromo de Dubai, desde hace 11 años se corre cada marzo el festival por la Dubai World Cup, la competencia más rica del planeta, con U$S 6 millones a repartir, 3,6 para el ganador.  

OFICIALES Y APUESTAS
 
Las carreras son un deporte supervisado con mucho cuidado. Los jueces de las carreras identifican a cada caballo antes de cada carrera y efectúan pruebas para detectar la presencia de medicamentos o drogas que puedan afectar al desarrollo de la carrera. Existen vigilantes que controlan el progreso de la carrera y una cámara de alta velocidad que registra las llegadas a la meta para determinar al ganador en casos de duda. Los órganos competentes pueden descalificar a caballos y penalizar a jockeys por infracciones como interferencias o montas peligrosas.
  Las apuestas son un elemento importante de las carreras de caballos. Cuatro tipos distintos de apuestas han sido populares en tiempos diferentes: apuestas simples entre individuos; apuestas en las que todo lo apostado se reparte entre los ganadores; corredor de apuestas, en donde individuos especulan ofreciendo pagos a cada caballo y aceptando apuestas contra sus predicciones; y las que se efectúan con máquinas para registrar las apuestas. Estas últimas derivan de Francia y son un sistema bajo el cual las ganancias están en función de la cantidad que ha sido apostada a un caballo determinado, en relación con la cantidad total apostada a todos los caballos de la carrera. Los boletos ganadores se pagan después de haberse conocido los resultados oficiales, una vez que se han calculado las cantidades que se deben abonar.
  Las combinaciones de apuestas comprenden más de un caballo. Entre estas combinaciones está la doble diaria, en la que el apostador debe predecir los ganadores de dos carreras consecutivas (normalmente las dos primeras del día), comprando el boleto con anterioridad a la celebración de las carreras. Una variación de la doble diaria es la apuesta de seis o de tres, en la que el apostante debe seleccionar los ganadores de seis o de tres carreras consecutivas.

HISTORIA
 
La historia de las carreras de caballos data del siglo X a.C. Anteriormente no se habían criado caballos lo suficientemente robustos como para transportar jinetes a lo largo de distancias significativas, aunque era normal el uso de caballos tirando de carros. La primera carrera formal de caballos montados por jinetes tuvo lugar en Grecia. En la antigua Roma, se celebraron carreras de caballos de forma ocasional, aunque las carreras de carros o cuadrigas eran mucho más frecuentes. Después de la caída de Roma en el siglo V, declinaron en Europa occidental la cría y las carreras de caballos.
  En el siglo VI se introdujo la monta a caballo en Oriente Próximo por religiosos musulmanes que viajaron a caballo buscando conversos. Cuando los musulmanes conquistaron la península Ibérica en el siglo VIII, montaban caballos fuertes y veloces de un tipo de cría desconocido hasta entonces en Europa; también usaban estos caballos para tirar de vehículos. La fama de los corceles árabes se extendió en siglos posteriores por toda Europa. En 1110, Enrique I de Inglaterra importó desde España un semental árabe. El semental y otros caballos árabes fueron apareados más adelante con caballos ingleses, que eran fuertes pero lentos, para criar caballos veloces y útiles para la guerra.

CARRERAS DE OBSTÁCULOS
 
Las carreras de obstáculos son carreras de caballos sobre una pista preestablecida que contiene varios obstáculos para saltar como setos, vallas, zanjas, muros, charcas y arroyos. Los antecedentes del deporte son las partidas de caza que se celebraban en Inglaterra en los siglos XVI y XVII. El nombre del deporte en inglés, steeplechasing, deriva de las primeras carreras en las que los jinetes competían hacia una iglesia cuyo campanario (steeple) era visible durante toda la carrera. La primera carrera de obstáculos registrada se celebró en County Cork, Irlanda, en 1752. Ha estado siempre muy asociada con la caza del zorro y en Gran Bretaña se conoce como Carrera Nacional de Caza. Floreció en Gran Bretaña e Irlanda a comienzos del siglo XIX cuando se exportó a Francia, donde también alcanzó gran popularidad, sobre todo en Auteuil. El deporte se llevó también a Australia (Melbourne y Hobart), Nueva Zelanda (Canterbury, Wellington y Auckland) y a India (Calcuta y Bombay), países donde continúa creciendo. En Estados Unidos las carreras de obstáculos se hicieron populares hacia finales del siglo XIX como parte de las sesiones de carreras regulares de profesionales.
  Una de las carreras de obstáculos más famosa del mundo es el Grand National, que se celebra cada año en Aintree, cerca de Liverpool. Aunque se inició en 1839, la carrera no fue reconocida oficialmente por el National Hunt Committee hasta 1865. La pista, que tiene 15 saltos sobre una longitud de 3.600 m., debe ser recorrida dos veces. Está considerado como la carrera de obstáculos más difícil del mundo.
 

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