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  Cualquier animal en condiciones de ser montado puede participar en una carrera, desde elefantes hasta avestruces. Algunos, como los perros y las palomas, pueden ser entrenados para competir entre ellos, pero el caballo siempre ha sido el compañero favorito en los deportes. En los países del norte de Europa son comunes las carreras con renos y huskies siberianos arrastrando trineos.

POLO
 
El polo es un juego en el que dos equipos de cuatro jugadores cada uno, montados a caballo, intentan llevar una pequeña pelota de madera o plástico hacia la portería del rival por medio de un stick o mazo.
  Al aire libre el juego se practica en un campo de 274,3 m. de longitud por 146,3 a 182,9 m. de ancho. Las porterías consisten en dos postes de mimbre separados por una distancia de 7,3 m., situados en el centro de cada línea de fondo del campo. En pista cubierta se juega en grandes superficies de arena, como cuarteles o academias de monta; el tamaño de los campos varía en función del espacio disponible, aunque 91,5 m. de longitud por 45,1 m. de ancho se considera el tamaño ideal. La bola que se usa al aire libre (que al principio era de madera), es de plástico, mide entre 7,6 y 8,9 cm. de diámetro y pesa entre 99 y 127,5 g. La bola de pista cubierta está muy inflada y recubierta de cuero y tiene un diámetro de 4,5 cm. El mazo tiene la cabeza de madera y un mango fino y flexible de bambú o grafito con una longitud entre 119 y 137 cm. El equipo protector está formado por un casco, rodilleras y vendajes en las patas de los caballos; las espuelas afiladas están prohibidas. Un equipo de polo al aire libre tiene cuatro jugadores, mientras que el de pista cubierta tiene tres componentes. El partido se divide en periodos llamados chukkas de 7,30 min. cada uno; un partido normal al aire libre tiene seis chukkas y cuatro en pista cubierta. En un partido internacional se pueden jugar hasta ocho periodos. El empate se resuelve con uno o varios periodos extras en la modalidad de 'muerte súbita', ganando el equipo que marque primero; tras cada gol se cambia de arco. Los jugadores tienen un grado o handicap acorde con su habilidad y valor para el equipo; cuanto mayor es el handicap, mejor es el jugador. E l juego es controlado por dos jueces a caballo. No pueden participar jugadores que empuñen el taco con la mano izquierda, por una cuestión de seguridad (de cruzarse de frente un polista diestro y uno zurdo, el riesgo de colisión sería mayor.
  Se requieren muchos años de entrenamiento para desarrollar un pony veloz y manejable para jugar al polo. Por lo general son caballos adiestrados de pura raza y con experiencia en carreras en pista. Su calidad es fundamental para el éxito de cualquier equipo.
  Los orígenes del polo pueden buscarse en el estado indio de Manipur, alrededor del 300 a.C. cuando era conocido como sagol kangjei. También es reclamado su origen persa, y se llamaba pulu (raíz de sauce) alrededor del 525 a.C. A lo largo de los siglos se extendió a otros países como Tíbet, China, India y Japón, donde evolucionó una forma especial llamada dakyu en el siglo VIII. En el siglo XVI ya era muy popular en la India. Durante la década de 1850 oficiales británicos destinados en la India aprendieron a jugarlo y el primer club de polo de la era moderna fue el Cachar Club, fundado en Assam en 1859. Se jugó por primera vez en Inglaterra en 1869 por oficiales de caballería de los Tenth Hussars y en Estados Unidos en 1876. El órgano rector es el Hurlingham Polo Association, con sede en Londres, cuyo primer partido se celebró en 1874; el comité del club estableció un conjunto de reglas aptas para Gran Bretaña en 1875.
  Los partidos se juegan a menudo sobre la base de los handicap de cada jugador, medido en goles hasta un máximo de diez, que es el que tienen los mejores jugadores del mundo: sólo 55 jugadores han obtenido handicap de diez. Un buen jugador tiene un handicap de cinco, de manera que un buen equipo tiene un handicap de veinte o más. Se han llegado a jugar dos partidos entre dos equipos con handicap 40 (todos los jugadores con handicap máximo).
  El polo ha sido incluido en cinco Juegos Olímpicos (1900, 1908, 1920, 1924 y 1936). El primer Campeonato del Mundo se celebró en 1989. El primer torneo británico fue la Champion Cup que se jugó desde 1876 hasta 1939. En 1956 el Campeonato Abierto Británico reemplazó a la Champion Cup y se juega cada año para conseguir la Cowdray Park Gold Cup, en Cowdray Park, Midhurst, Sussex. El primer partido internacional entre Gran Bretaña y Estados Unidos se celebró en Newport, Rhode Island, en 1886, para ganar un trofeo donado por el Westchester Club. Desde entonces y hasta 1939 han jugado en doce ocasiones. Los enfrentamientos por la copa se reeditaron en 1988. Quizá el trofeo de más prestigio es la Copa de América entre Estados Unidos y Argentina, celebrada por primera vez en 1928 y que ha sido ganada por Argentina la mayoría de las ocasiones.


PATO

    El pato es un deporte hípico de cancha de cuatro jugadores por equipo que se juega tradicionalmente en Argentina.
 
El campo de juego mide de 180 a 220 m. de largo por 80 a 90 m. de ancho. En el medio de cada línea de fondo se encuentran las porterías o cestas, consistentes en un poste con un aro metálico de un 1 m. de diámetro a una altura de 2,5 m. Del aro cuelga una red. El juego es controlado por dos árbitros a caballo dentro del terreno y otro más fuera del mismo; comprende seis periodos de 8 minutos, con intervalos de 4 minutos para cambiar de monturas. Como en el polo, los jugadores llevan camisas de colores, pantalones y botas de montar. El caballo más utilizado es el llamado criollo de patas cortas, que es una raza descendiente de los caballos utilizados por los españoles en la conquista de Sudamérica.
  El pato es una esfera de cuero de 69 a 71 cm. de circunferencia con 6 asas de cuero. El obj
etivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos pasando el pato a través del aro de los oponentes. El juego comienza con el lanzamiento del pato -por parte de un árbitro- al terreno de juego. Los jugadores, entonces, se pasan el pato unos a otros lanzándolo o golpeándolo. El jugador que está en posesión del pato tiene la obligación de ofrecerse a los oponentes, lo que se hace manteniendo el pato con el brazo extendido en ángulo recto respecto a su cuerpo. Si un jugador contrario lo toma por una de las asas se lucha por la posesión, pero sólo se permite permaneciendo de pie sobre los estribos y sin apoyarse en la montura o en el cuerpo del caballo. No está permitido cabalgar a través de la línea de paso de un jinete, pero sí lo está empujar al caballo de un oponente. Cuando el pato cae al suelo sólo se puede recuperar si el jugador va a un mínimo de velocidad. Debe inclinarse por fuera de la montura y levantarlo hacia arriba. Las faltas se penalizan con tiros libres.
 
imaginación  Cuesta imaginarlo: dos jinetes montados sobre sus caballos tirando con salvajismo de las asas de un cuero, del que asoma la cabeza de un pato vivo, en una disputa en la que el menos fuerte puede llegar a perder la vida. Pero hace casi 400 años, en la llanura pampeana, se practicaban estas "corridas de pato".

  El pato se originó como deporte informal probablemente en el siglo XVI. Las granjas vecinas o ranchos competían entre ellos y el terreno de juego, que era el área de separación entre propiedades, podía llegar a ocupar varios kilómetros cuadrados. No había límite para el número de jugadores y la pelota era una cesta con un pato vivo en su interior (de aquí el nombre de pato). El objetivo del juego era llevar la cesta, con el pato dentro, de vuelta a la granja o rancho propio. Sólo existían algunas reglas como las que señalaban que los jugadores podían atraparse unos a otros, con una cuerda o lazo y debían llevar la cesta a la longitud del brazo. La Iglesia católica hizo varios esfuerzos para suprimir el deporte y fue temporalmente prohibido por ley en 1822. En 1937 fue restaurado por Alberto del Castillo Posse, que redactó nuevas reglas y reemplazó la cesta con el pato por la pelota actual. En 1938 la provincia de Buenos Aires levantó la prohibición y en 1941 se dotó al deporte de un órgano rector, la Federación Argentina de Pato. Se creó un núcleo de 40 clubes con 300 jugadores. En septiembre de 1953, en mérito a su tradición y arraigo, el decreto 17.468 firmado por el presidente Juan D. Perón lo declaró deporte nacional argentino. A partir de las giras promocionales que la Federación Argentina hizo desde la década del '70, el juego prendió fuerte en Europa -principalmente en Francia, para luego difundirse por España, Portugal, Italia, Alemania, Austria y Bélgica-, donde fue adaptado hasta convertirse en horseball.

rodeo  Los principales eventos de rodeo son la doma de potros salvajes (también se doman toros)  y el lazo. El estilo occidental se desarrolló a partir de los arreos de ganado.
trote  El trote es una carrera con arneses. Los caballos avanzan con un paso en "diagonal" (los dos cascos que tocan el suelo están en diagonal en todo momento). El conductor se sienta en un carro liviano o sulky, que tiene ruedas de bicicleta.
buzkashi  El buzkashi es el deporte nacional afgano. Lo practican dos equipos de chapandoz, o jinetes, en un campo de aproximadamente 2 km. de longitud. El objetivo del juego es conducir el boz, cuerpo decapitado de una res, desde un extremo del campo al otro.
 


CARRERAS DE GALGOS

  Las carreras de galgos son una competición en la que estos perros persiguen a una liebre mecánica, controlada eléctricamente, alrededor de una pista de forma circular u ovalada (aunque también existen pistas en línea recta).
  Este tipo de carreras evolucionaron a partir del antiguo deporte de la caza. Cada perro tiene una identificación o pasaporte (en algunos países es una tarjeta especial) en la que constan su fecha de nacimiento, el nombre de sus padres, sus medidas exactas, su color, sus marcas distintivas y sus registros en carrera. Otra información recoge el nombre de su entrenador, detalles sobre su salud y cuidados, época de celo y camadas paridas. También hay datos sobre todas las pruebas en que ha participado (carreras, abandonos y descalificaciones).
  Las pistas de carreras de galgos tienen una circunferencia de 366 a 493 m. Las distancias de las carreras varían considerablemente pero la mínima es de unos 210 m. para una carrera de velocidad, y hasta 1.097 m. para las de fondo. Las carreras pueden ser con vallas o sin ellas. Las categorías de las carreras varían de un país a otro; en algunos existe un sistema gradual, de modo que la competencia se desarrolla entre galgos del mismo grado y si los vencedores avanzan un grado, los derrotados retroceden otro. Hay países cuyo sistema se basa en carreras abiertas para perros al cuidado de entrenadores con licencia, por entrenadores de las pistas donde se corre, y carreras para perros entrenados en pistas con el mismo administrador.
  La mayoría de las pistas tienen cajones numerados del uno al ocho, desde el cajón interior hasta el exterior. En algunos países hay nueve cajones. Cada perro lleva el número del cajón en el que está situado y es el número que figura en la tarjeta de carrera. Cada perro lleva un chaleco de carrera con su número a ambos lados. El número y el color de los chalecos denotan el orden en la pista. Los colores para los diferentes números y posiciones varían según el país. Los jueces que controlan una carrera son el director de carrera o el secretario, el administrador, el juez o los jueces, los administradores de paddock (o corrales), el empleado de pesaje, el cronometrador, el juez de salida, el operador de liebre y el veterinario. Al llegar a la pista se coloca a los galgos en perreras especiales. Antes de la primera carrera son reconocidos oficialmente a través de sus pasaportes y después se pesan. Una vez concluida la inspección del veterinario se los mete en jaulas individuales. Si es necesario pueden ser encerrados bajo llave para prevenir prácticas como el dopaje.
  Justo antes de comenzar la carrera los perros se sacan de las perreras para volver a identificarlos. Entonces se les pone sus chalecos y bozales; los bozales impiden los mordiscos durante la carrera. Después de ponerles los chalecos vuelven a ser examinados por el veterinario. Se les pasea ante el público en los lugares cerrados diseñados para tal efecto y se les lleva desde el paddock hasta los cajones de salida donde son introducidos. Cuando todos los perros han sido colocados dentro de los cajones, sólo el juez de salida y su ayudante pueden permanecer allí; una señal indica que se suelte a la liebre mecánica.
  Los cajones se abren por completo (por un mecanismo conectado con la liebre) cuando la liebre está a unos 11 m. de los cajones. Los perros saltan de los cajones y en pocos segundos se mueven a velocidades entre 56,32 y 64,37 km/h. El juez está situado frente al poste de meta y cuenta con un mecanismo de asistencia fotoeléctrica para llegadas muy igualadas.
  La primera carrera de galgos se celebró en Hendon (Londres) en septiembre de 1876, con una liebre artificial montada sobre una especie de patín y arrastrada sobre un riel por un torno. El ingenio funcionó pero tuvo poco interés debido a que la carrera era en línea recta y sólo era una prueba de velocidad entre galgos. Después de experimentar con liebres vivas en una pista circular en Estados Unidos, el estadounidense Owen Patrick Smith perfeccionó en 1919 una liebre mecánica. Smith se hizo socio de George Sawyer y formaron en 1920, en Tulsa (Oklahoma), la Asociación de Carreras de Galgos. La sociedad Smith-Sawyer prosperó y la colaboración dio como resultado la formación de la Asociación de Carreras de Galgos.
  En Europa se celebran carreras en España, Francia, Bélgica, Países Bajos, Finlandia, Italia y Suecia.
 
palomas  Las carreras de palomas mensajeras se hicieron populares en el siglo XIX. Las palomas de carrera necesitan de un periodo de entrenamiento para familiarizarlas con el terreno en el que se ha de celebrar la carrera. Después, son liberadas simultáneamente en una localidad central y se toma nota del tiempo empleado por cada paloma para regresar a su palomar. Algunas palomas corren carreras de hasta 1.000 km.

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