In partea precedenta a Lectiei 2, folosirea
ecuatiilor cinematice pentru rezolvarea
problemelor proiectilului a fost introdu-sa si demonstrata. Aceste ecuatii au
fost folosite pentru rezolvarea problemelor implicind lansarea proiectilelor in
directie orizontala dintr-o pozitie inalta. In aceasta parte a Lectiei 2 va fi
demonstrata utilizarea ecuatiilor pentru rezolvarea problemelor proiectilului
lansat inclinat sau altfel spus altfel decit orizontal. O lansare
inclinata de proiectil incepe cu viteza initiala avind componente verticala si
orizontala. Pentru tratarea unor asemenea probleme se vor combina atit principiile
care au fost discutate mai inainte in Lectia 2 cit si ecuatiile cinematicii
pentru miscarea proiectilului. Vom reaminti din precedente ca acolo erau doua
seturi de ecuatii cinematice pentru miscarea proiectilului- un set pentru
fiecare directie, orizontala si verticala. Pentru
componenta orizontala avem:
Din aceste trei ecuatii prima ecuatie este cel mai mult folosita. Celelalte doua
sint mai rar folosite. O aplicatie a teoriei proiectilului la fiecare din aceste
trei ecuatii ar trebui sa conduca la concluzia ca orice termen cu ax in
el ar trebui anulat din ecuatie pentru ca
ax = 0
m/s/s.
Pentru componentele verticale ale miscarii
cele trei ecuatii sint:
Cum s-a discutat anterior
in Lectia 2, valorile vix si viy
in fiecare din setul de ecuatii de deasupra pot fi determinate prin
folosirea functiilor trigonometrice. Viteza initiala pe x-(vix) poate
fi aflata prin ecuatia vix =
vi*cos(theta) unde theta este unghiul pe care viteza
intiala vi il face cu orizontala. Viteza initiala pe y-(viy)
poate fi aflata cu ecuatia viy = vi*sin(theta)
unde theta este unghiul amintit anterior cu orizontala. Subiectul
componentelor vectorului viteza a fost discutat mai
inainte in Lectie 2.
Pentru ilustrarea utilitatii ecuatiilor anterioare in miscarea
proiectilelor sa consideram folosirea in urmatoarea problema:
Exemplu O minge de fotbal este lovita cu viteza initiala de 25 m/s la un unghi de 45-grade
cu orizontala. Determina timpul de zbor, deplasarea orizontala si ialtimea
maxima la care ajunge.
Solutia oricarei problemei proiectilului cu lansare inclinata (altfel decit
orizontal) si in care vi si theta sint date, ar trebui sa inceapa cu
descompunerea vitezei initiale, prin utilizarea functilor
trigonometrice, in cele doua componente.
Astfel,
Componente orizontale
Componente verticale
vix =
vi*cos(theta)
vix = 25 m/s*cos(45 grade)
vix = 17.7 m/s
viy =
vi*sin(theta)
viy = 25 m/s*sin(45 grade)
viy = 17.7 m/s
In acest caz s-a intimplat ca vix si viy sint egale (cum
vor fi mereu cind unghiul este 45-grade).
Solutia cautata se afla declarind valorile cunoscute in termenii ecuatiilor
cinematice, simbolurile: x, y, vix,
viy, ax, ay, si
t. In acest caz informatiile urmatoare sint fie
date fie implicite in enuntul problemei:
Informatii despre orizontala
Informatii despre verticala
x = ???
vix = 17.7 m/s
vfx = 17.7 m/s
ax = 0 m/s/s
y = ???
viy = 17.7 m/s
vfy = -17.7 m/s
ay = -10 m/s/s
Asa cum se vede in tabel vitezele initiale pe x si pe y sint egale iar viteza
finala pe x
(vfx) este egala cu viteza initiala pe x
(vix). Aceasta din urma pentru ca
viteza orizontala a proiectilului este constanta
si nu exista o acceleratie orizontala. Tabelul
indica de asemenea ca valoarea finala pe y (vfy) are acelasi modul
(valoare absoluta), dar semn schimbat-deci directie opusa, cu viteza initiala pe
y (viy). Aceasta egalitate se datoreaza naturii
simetrice a traiectoriei proiectilului.
Marimile necunoscute sint deplasarea orizontala, timpul de zbor si inaltimea
virfului traiectoriei. Solutia problemei cere alegerea unei strategii adecvate
pentru utilizarea ecuatiilor cinematicii pe cea mai
scurta cale in aflarea necunoscutelor. Exista o multime de strategii posibile. O
listare atenta a marimilor ca in tabelul anterior ofera un indiciu in alegerea
strategiei utile. Printre ecuatiile listate ecuatia
cinematica verticala (vfy = viy
+ ay*t), devine obisnuita pentru determinarea timpului de
zbor a proiectilului. Prin substituirea valorilor cunoscute ecuatia ia forma:
-17.7 m/s = 17.7 m/s + (-10
m/s/s)*t
Problema fizica devine matematica, mai precis algebra. Prin scaderea 17.7 m/s
din fiecare membru al ecuatiei aceasta devine:
-35.4 m/s = (-10
m/s/s)*t Daca ambi termeni se impart cu -10 m/s/s, avem:
3.54 s = t
Timpul total de zbor al mingiei este 3.54
secunde.
Odata timpul determinat informatiile din tabel ne permit sa aflam deplasarea
orizontala a proiectilului (x). Prima ecuatie (x = vix*t +
0.5*ax*t2) listata printre ecuatiile
cinematice orizontale este convenabila pt determinarea lui "x". Si
acum cu ecuatia selectata problema fizica se transforma inca odata in problema
de algebra. Prin substituiri ecuatia devine:
x = (17.7 m/s)*(3.54 s) + 0.5*(0 m/s/s)*(3.54
s)2
Pentru ca al doilea termen din membrul drept se reduce la "0" atunci ecuatia se
simplifica:
x = (17.7 m/s)*(3.54 s)
Astfel,
x = 62.6 m
Deplasarea orizontala a proiectilului este 62.6
m.
In final enuntul problemei cere inaltimea virfului
traiectotiei proiectilului. E la fel cu a cere care este deplasarea maxima (y)
pe y sau y la mijlocul traiectoriei. Cu alte cuvinte afla y cind t = 1.77 secunde
(o jumatate din timpul total). Pentru a
determina inaltimea (y cu t =
1.77 sec), poate fi folosita prima ecuatie (y = viy*t
+0.5*ay*t2) listata printre ecuatiile
cinematicii verticale. Prin substituiri avem:
y = (17.7
m/s)*(1.77 s) + 0.5*(-10
m/s/s)*(1.77
s)2
din care avem:
y =
31.3 m +
(-15.7 m)
si astfel,
y =
15.6 m
Solutia la enuntul problemei da urmatoarele raspunsuri:
timp de zbor 3,54
s, deplasarea orizontala 62.6 m si inaltimea la virf 15.6
m.
Rezumatul procedurii in abordarea problemei:
Foloseste valorile date ale vitezei initiale, modul si unghi, sa
afli componentele
(vix and viy).
Citeste atent problema cu informatiile despre marimile cunoscute
si necunoscute pe care le introduci intr-un tabel cu doua
rubrici pentru fiecare directie verticala si orizontala similar
cu cel expus mai inainte.
Identifica necunoscutele cerute de problema.
Alege fie o ecuatie pentru verticala fie una pentru orizontala sa
afli timpul de zbor al proiectilului. Pentru lansarea inclinata
cea mai folosita ecuatie este ecuatia
verticala (vfy = viy +
ay*t).
Cu timpul rezultat foloseste o ecuatie orizontala (obisnuit x = vix*t +
0.5*ax*t2 ) sa afli deplasarea orizontala a
proiectilului.
In final inaltimea poate fi gasita folosind jumatate din timpul
de zbor. Cea mai des folosita ecuatie este y = viy*t
+0.5*ay*t2 .
O precautie necesara: Sprijinirea pe 4-5 pasi de procedura pentru
rezolvarea problemelor de fizica este totdeauna o abordare periculoasa.
Problemele de fizica vin din necesitatea practica intr-o diversitate de enunturi
dictate de mijloacele de masurare avute la dispozitie pentru un fenomen si chiar
de costurile acestora, de urgenta necesara rezolvarii etc si sint ceea ce sint
-probleme de probleme. Dar problemele pot fi deseori simplificate prin scurte
proceduri ca cele prezentate anterior ca metoda in special de abordare. Oricum
nu toate problemele pot fi abordate cu procedurile descrise deja. In timpul
pasilor 1, 2 si 3 critici pentru succesul tau in rezolvarea problemei
proiectilului cu lansare inclinata pot aparea variante de probleme care nu se
potrivesc acestei "matrite". Fizica nu este bucatarie cu retete. Mai degraba,
rezolvarea cere lectura atenta a enuntului, o insusire ferma a teoriei fizice,
analiza si critica in gindire si o multime de exercitii riguroase.
Problem-solving is not like cooking; it is not a mere matter of following a
recipe. Nicidata sa nu renunti la intelegerea teoriei si a gindirii critice din
abordarea problemelor de fizica cu gindul ca aplici o procedura pe care o
gasesti undeva si gata. In continuare avem o problema de elev cu raspuns dar si
una foarte practica de olimpic cu indicatii doar, raspunsul putind sa-l verifici
prin corespondenta cu mine daca doresti.
Verificati cunostintele asimilate
1.
Un saritor in lungime parasete pista de alergare cu viteza initiala de 12 m/s la
un unghi de 28-grade deasupra orizontalei. Determina timpul de zbor, lungimea
sariturii si inaltimea maxima a sariturii.
2. Marimile cunoscute aparute intr-o problema practica de fizica
sint masurate si rezolvind problema ne ajuta sa aflam alte marimi pe
care nu le putem masura. Care sint marimile masurate sa aflam viteza initiala a unui proiectil
si inaltimea la care ajunge folosind instrumente uzuale din trusa
de elev sau din gospodarie?
Daca ai indoieli asupra raspunsului completeaza rubrica Vreau sa stiu! sau
scrie la [email protected]