Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Ad ogni grado di gilda, corrisponde una mansione precisa, che ci si attende da coloro che hanno raggiunto il grado appropriato. Fallire nella responsabilita`, o disattendere le aspettative, probabilmente vedra` come risultato la perdita del proprio grado.

Senza nessuna eccezione, la parola di ogni membro della compagnia sara` ascoltata con lo stesso peso, anche se e` necessario ricordare a chi si e` unito da poco tempo alle nostre insegne, che e` preferibile ambientarsi un poco e comprendere gli equilibri della gilda prima di esprimersi nettamente a favore o sfavore di qualsivoglia questione legata alla Compagnia della Lama Infranta.

Requisiti dei Gradi di Gilda

***

Vagabondo (9)

I Vagabondi sono coloro i quali si sono avvicinati abbastanza alla Compagnia per desiderarne vestire i colori. Ma spesso, molte incertezze permangono nei loro cuori, o se invece sono determinati, molto hanno ancora da provare, affinche` la gilda li investa della fiducia necessaria per considerarli appieno compagni.

Nel passato, non era possibile permanere con il titolo di vagabondo per piu` di 14 giorni, dopo i quali era necessario diventare Seguipassi (Scudiero) o lasciare le insegne. Tutt'oggi, e` ben raro il permanere di un membro della Compagnia per molto tempo con il grado di Vagabondo.

Scudiero (8)

Gli Scudieri sono coloro che hanno compreso il significato della compagnia, ed hanno terminato il loro errare vagabondo per seguire con decisione la via tracciata dalla Compagnia della Lama Infranta. Un tempo, questo grado era indicato come Seguipassi, che meglio suggeriva questa immagine, ma l'influenza di Camelot esercito` un mutamento del titolo della prima fondazione, riconducendolo ai canoni della cavalleria cortese.

Araldo (7)

Gli Araldi viaggiano per i reami recando ovunque le insegne della Compagnia della Lama Infranta e onorando i propri emblemi. Anticamente, era il primo grado dal quale era possibile indossare il mantello di gilda, durante la celebre cerimonia dell'investitura, una consuetudine ormai desueta ma che rievoca lo spirito di tempi quasi del tutto dimenticati.

Chiamastorie (6)

Errabondi di Argain, i Chiamastorie diffondono il codice di Haakon per le terre di Argain, spesso usando racconti, canzoni, ballate, che ne rievocano la memoria e la leggenda. Ad essi e` spesso affidata una parte della crescita della Compagnia, in quanto e` principalmente attraverso le loro parole che i viandanti apprendono dell'esistenza della gilda e delle sue peculiarita`.

Guardiano (5)

I Guardiani rivestono il grado piu` alto tra i gradi "minori" di gilda. Essi sono responsabili dell'aspetto prettamente marziale della gilda, e sono tra i piu` pronti a coordinarsi alle disposizioni dei Condottieri sul campo di battaglia, eseguendo con prontezza e risoluzione i loro dettami. Il loro supporto e` di inestimabile valore, per tutte le imprese che verranno.

Cantastorie (4)

Quale sia l'arte del narrare e l'amore per un'avvincente storia, un Cantastorie potra` dirlo meglio, forse, di molti altri. I Cantastorie appartengono agli alti ufficiali di gilda, e se desiderate far parte della Compagnia, non vi e` persona migliore che possa ascoltare la storia del vostro passato...

Veterano (3)

Da lungo tempo, i combattenti piu` esperti e stimati della compagnia assurgono al grado di Veterani. La conoscenza del campo di battaglia e la totale fiducia della compagnia sono spesso le uniche richieste per vestire questi gradi.

Cavaliere (2)

I Cavalieri sono tra coloro che hanno meglio compreso il codice di Haakon, e fatto delle parole del vecchio skald il proprio credo. Quando vi chiederete se un'azione e` degna di essere compiuta, guardate ai Cavalieri della compagnia, poiche` essi ricordano e vivono come ogni membro della Lama Infranta dovrebbe fare.

Condottiero (1)

I Condottieri possono essere visti alla stregua di maestri di gilda della Compagnia. Appartengono al rango piu` elevato tra gli ufficiali, e spesso il loro ruolo e` di radunare con se` la Compagnia per affrontare i nemici sul campo di battaglia. Quando il clangore delle armi tuona in mezzo ad una furibonda mischia, guardate alle loro parole.

Guida (0)

Chi veste questo emblema, si fa carico della responsabilita` di condurre e mantenere la gilda della Compagnia della Lama Infranta su Argain. E' anche responsabile di tutte le decisioni determinanti della gilda, anche nel caso fossero prese per varie ragioni da altri membri con altri gradi, e risponde di tutto quello che e` o vuole essere la Compagnia della Lama Infranta.

In una struttura anacronistica come quella della Compagnia, che tende a dare spazio alle idee di tutti i partecipanti, il ruolo da "cuspide" della piramide gerarchica dei gradi della Guida, e` estremamente relativo. Chi veste questo grado e` necessariamente consapevole dei rischi che possono incorrere nell'abusare del proprio grado per soverchiare il parere degli altri membri della gilda, e sin'ora, dalla sua fondazione ad oggi, mai questo e` avvenuto.

E' tradizione della Compagnia della Lama Infranta, che nel momento in cui una Guida decida di allontanarsi dal suo incarico, nomini uno o piu` successori. Non e` necessario che vi sia una sola Guida all'interno della gilda, ma nel passato piu` Guide insieme hanno reso salda la Compagnia della Lama Infranta nelle terre selvagge di Argain.

 

 

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