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Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della
Lama Infranta! -
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Ad
ogni grado di gilda, corrisponde una mansione precisa, che
ci si attende da coloro che hanno raggiunto il grado appropriato.
Fallire nella responsabilita`, o disattendere le aspettative,
probabilmente vedra` come risultato la perdita del proprio
grado.
Senza nessuna eccezione, la parola di ogni
membro della compagnia sara` ascoltata con lo stesso peso,
anche se e` necessario ricordare a chi si e` unito da poco
tempo alle nostre insegne, che e` preferibile ambientarsi
un poco e comprendere gli equilibri della gilda prima di esprimersi
nettamente a favore o sfavore di qualsivoglia questione legata
alla Compagnia della Lama Infranta.
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Requisiti dei Gradi di Gilda
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Vagabondo (9)
I Vagabondi sono coloro i quali si
sono avvicinati abbastanza alla Compagnia per desiderarne vestire
i colori. Ma spesso, molte incertezze permangono nei loro cuori,
o se invece sono determinati, molto hanno ancora da provare, affinche`
la gilda li investa della fiducia necessaria per considerarli appieno
compagni.
Nel passato, non era possibile permanere
con il titolo di vagabondo per piu` di 14 giorni, dopo i quali era
necessario diventare Seguipassi (Scudiero) o lasciare le insegne.
Tutt'oggi, e` ben raro il permanere di un membro della Compagnia
per molto tempo con il grado di Vagabondo.
Scudiero (8)
Gli Scudieri sono coloro che hanno
compreso il significato della compagnia, ed hanno terminato il loro
errare vagabondo per seguire con decisione la via tracciata dalla
Compagnia della Lama Infranta. Un tempo, questo grado era indicato
come Seguipassi, che meglio suggeriva questa immagine, ma l'influenza
di Camelot esercito` un mutamento del titolo della prima fondazione,
riconducendolo ai canoni della cavalleria cortese.
Araldo (7)
Gli Araldi viaggiano per i reami recando
ovunque le insegne della Compagnia della Lama Infranta e onorando
i propri emblemi. Anticamente, era il primo grado dal quale era
possibile indossare il mantello di gilda, durante la celebre cerimonia
dell'investitura, una consuetudine ormai desueta ma che rievoca
lo spirito di tempi quasi del tutto dimenticati.
Chiamastorie (6)
Errabondi di Argain, i Chiamastorie
diffondono il codice di Haakon per le terre di Argain, spesso usando
racconti, canzoni, ballate, che ne rievocano la memoria e la leggenda.
Ad essi e` spesso affidata una parte della crescita della Compagnia,
in quanto e` principalmente attraverso le loro parole che i viandanti
apprendono dell'esistenza della gilda e delle sue peculiarita`.
Guardiano (5)
I Guardiani rivestono il grado piu`
alto tra i gradi "minori" di gilda. Essi sono responsabili
dell'aspetto prettamente marziale della gilda, e sono tra i piu`
pronti a coordinarsi alle disposizioni dei Condottieri sul campo
di battaglia, eseguendo con prontezza e risoluzione i loro dettami.
Il loro supporto e` di inestimabile valore, per tutte le imprese
che verranno.
Cantastorie (4)
Quale sia l'arte del narrare e l'amore
per un'avvincente storia, un Cantastorie potra` dirlo meglio, forse,
di molti altri. I Cantastorie appartengono agli alti ufficiali di
gilda, e se desiderate far parte della Compagnia, non vi e` persona
migliore che possa ascoltare la storia del vostro passato...
Veterano (3)
Da lungo tempo, i combattenti piu`
esperti e stimati della compagnia assurgono al grado di Veterani.
La conoscenza del campo di battaglia e la totale fiducia della compagnia
sono spesso le uniche richieste per vestire questi gradi.
Cavaliere (2)
I Cavalieri sono tra coloro che hanno
meglio compreso il codice di Haakon, e fatto delle parole del vecchio
skald il proprio credo. Quando vi chiederete se un'azione e` degna
di essere compiuta, guardate ai Cavalieri della compagnia, poiche`
essi ricordano e vivono come ogni membro della Lama Infranta dovrebbe
fare.
Condottiero (1)
I Condottieri possono essere visti
alla stregua di maestri di gilda della Compagnia. Appartengono al
rango piu` elevato tra gli ufficiali, e spesso il loro ruolo e`
di radunare con se` la Compagnia per affrontare i nemici sul campo
di battaglia. Quando il clangore delle armi tuona in mezzo ad una
furibonda mischia, guardate alle loro parole.
Guida (0)
Chi veste questo emblema, si fa carico
della responsabilita` di condurre e mantenere la gilda della Compagnia
della Lama Infranta su Argain. E' anche responsabile di tutte le
decisioni determinanti della gilda, anche nel caso fossero prese
per varie ragioni da altri membri con altri gradi, e risponde di
tutto quello che e` o vuole essere la Compagnia della Lama Infranta.
In una struttura anacronistica come
quella della Compagnia, che tende a dare spazio alle idee di tutti
i partecipanti, il ruolo da "cuspide" della piramide gerarchica
dei gradi della Guida, e` estremamente relativo. Chi veste questo
grado e` necessariamente consapevole dei rischi che possono incorrere
nell'abusare del proprio grado per soverchiare il parere degli altri
membri della gilda, e sin'ora, dalla sua fondazione ad oggi, mai
questo e` avvenuto.
E' tradizione della Compagnia della
Lama Infranta, che nel momento in cui una Guida decida di allontanarsi
dal suo incarico, nomini uno o piu` successori. Non e` necessario
che vi sia una sola Guida all'interno della gilda, ma nel passato
piu` Guide insieme hanno reso salda la Compagnia della Lama Infranta
nelle terre selvagge di Argain.
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