Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Addestrarsi nelle abilita` di combattimento, pone innanzi al tuo personaggio un cammino molto arduo e difficile... ma questo puo` essere affrontato piu` agevolmente e in maniera piu` divertente, se ti accompagni ad altri viandanti!

Organizzare exp di Gilda

Se sei qui, vuol dire che hai deciso di cimentarti nel compito di organizzare delle serate per guadagnare esperienza insieme ai tuoi Compagni. In generale chi organizza queste serate pensa anche a trarne vantaggio, ma soprattutto cerca di aiutare i compagni che sono rmasti indietro nell'addestramento.

Il problema dell'organizzazione

Su Argain, tutte le gilde sono esposte ad attacchi e aggressioni da parte delle altre gilde. Per questa ragione, qualunque organizzazione deve essere coperta da un minimo di segretezza, e i canali pubblici non devono essere utilizzati con questo scopo. Persino la chat di gilda (/gu) dovrebbe essere evitata per le organizzazioni, in quanto e` stato piu` volte verificato che i nostri avversari hanno infiltrato falsi compagni e sono in grado di leggere nelle aule della gilda. I "personaggi spia" vengono pian piano rimossi, ma sintanto che la Compagnia non restringera` le regole per i propri gildamenti, sempre altri potrebbero aggiungersene.

Se sei un ufficiale, troverai molto conveniente organizzare queste serate attraverso il newsgroup. Se non sei un ufficiale, dovrai necessariamente ricorrere ad altri mezzi, che ti suggeriremo tra breve.

Per forza di cose, e` preferibile che chi organizza le serate exp abbia la possibilita` di collegarsi frequentemente (4 sere alla settimana per un paio d'ore va benissimo), in modo da farsi un'idea di quali membri della compagnia hanno l'abitudine di giocare nei suoi stessi orari e magari con la stessa frequenza o superiore.

A quei personaggi, e solo a quelli, ti consigliamo di inviare un /send direttamente in gioco, o attraverso una chat amici riservata, per organizzare insieme un giorno ed un ora nella quale intraprendere un viaggio insieme.

Per quanto sia possibile non mancare di segnalare agli ufficiali le tue intenzioni in modo che essi possano informarti tempestivamente se vi sono altri gruppi della compagnia che hanno intenzione di organizzare una spedizione nella stessa data. In quei casi, potrebbe essere preferibile non dividere le forze.

La scelta dei livelli

Su daoc e` essenziale che il gruppo sia formato da personaggi con un livello simile, anche se ti stupirai di quanto, a volte, sia possibile formare gruppi "che funzionano" nonostante la differenza di livelli.

Per cercare di realizzare un gruppo "che funziona", non si deve guardare al possibile guadagno di esperienza dei singoli, ma cercare di verificare che ogni componente del gruppo, durante gli scontri, abbia un suo ruolo in cui riesce ad essere efficace. Noterai, per esempio, che un livello 13 inserito in un gruppo di 7 personaggi del 20esimo livello, non nuocera` piu` di tanto alla loro esperienza, e a volte, sotto certe condizioni, si rivelera` estremamente prezioso.

La chiave per comprendere chi puo` essere veramente utile in un gruppo, e` guardare alla classe del personaggio:tutte le classi di guaritori e alcune di maghi risultano spesso di una certa utilita` anche se i livelli di differenza sono 7+, mentre spesso le classi di combattenti non magici non possono essere di alcuna utilita`, in quanto nessuno dei loro attacchi andra` a destinazione contro mostri troppo forti. Per esempio pero`, un paladino di 7 livelli inferiore alla media del gruppo, potrebbe essere la fonte di endurance per tutti i guerrieri, e in quel caso la sua presenza sarebbe certamente di inestimabile valore.

Rendere tutti i partecipanti piu` o meno indispensabili durante le battaglie, li fara` partecipare del gioco in maniera attiva, e in ultima analisi, rendera` la loro permanenza nel gruppo piu` divertente per loro stessi. Stare con le mani in mano mentre si guardano i propri compagni abbattere mostri che non si puo` nemmeno contribuire a sconfiggere, rendera` il giocatore poco partecipe di quello che si sta svolgendo nel gioco, anche se la sua "barra dell'esperienza" salira` velocemente.

Va da se`, che questo include una conoscenza almeno approssimativa di come possono interagire sinergicamente le varie classi di daoc. Se ritieni di non avere questa conoscenza, ma vuoi ugualmente organizzare una serata exp, chiedi consiglio agli ufficiali della gilda dopo aver raccolto i nomi e le classi di chi desideri invitare per il tuo gruppo.

La destinazione

Scegliere la destinazione e` spesso una delle chiavi per rendere una serata divertente e utile (in termini di exp) o, se la scelta fosse sbagliata, inutile e frustrante. E' necessaria una buona conoscenza dei luoghi e soprattutto dei mostri che li abitano, e non sempre ci si puo` affidare al "colore" dei mostri, anche se questo rimane sempre un buon punto di riferimento.

Un buon organizzatore, prima della partenza, terra` sott'occhio tutte le mappe necessarie non solo del luogo da esplorare, ma anche della strada per arrivarvi. Dette mappe possono essere trovate su internet, in svariati siti (gli Atlanti di Kirstena sono discretamente famosi, ma vi sono molte altre fonti). Su Argain esistono mezzi molto rapidi per spostarsi, e progettare un itinerario sicuro e veloce sara` una delle tue priorita`.

Tieni in mente, che un gruppo da 8 personaggi, puo` soverchiare con facilita` anche alcuni mostri "viola", ma naturalmente il divario dei livelli del gruppo paragonato a quelli del mostro, non deve essere troppo alto, altrimenti la fine del gruppo sara` assicurata. L'unico parametro di riferimento, e` offerto dalla vostra esperienza, o dal materiale rintracciabile online. Se non potete disporre di questi mezzi, chiedete consiglio in gilda, o semplicemente, recatevi dove sapete essere i vostri mostri "rossi".

Se conoscete il livello del mostro, potrete fare una stima delle vostre possibilita` di vittoria. Con molta probabilita`, un gruppo da 8 personaggi di uguale livello puo` sconfiggere facilmente un mostro nonostante il divario sia di 13 o 14 livelli in favore del mostro. Aumentare questo divario, rendera` le cose sempre piu` difficili, se non impossibili... ma a complicare le cose, vi e` anche il tipo di attacchi del mostro, quanto sono frequenti, e la resistenza che offre ai vari tipi di danno che il gruppo e` in grado di infliggergli. In questo senso, alcuni mostri "rossi" sono ben piu` pericolosi e ostici di certi mostri "viola". Calcolare tutte queste variabili e` impossibile se non si dispone di una discreta conoscenza del gioco: non esitare a chiedere consiglio agli ufficiali di gilda quando sei in dubbio.

Compagni imprevisti

Nei limiti del possibile, non rifiutare l'ingresso di altri membri della Compagnia nel gruppo, anche se non sono stati invitati durante l'organizzazione, e, per esempio, si volessero aggregare al momento in cui la spedizione si appresta a partire. Valuta con attenzione se l'ingresso o meno di altri personaggi non previsti possa rispettare le linee guida sopra riportate (eg. se tutti continuano ad avere un ruolo utile negli scontri). Ricorda, che a nessuno piace giocare da soli in un gioco multiplayer come daoc, e spesso la richiesta di far parte di un gruppo dipende non tanto dal voler guadagnare exp in fretta, ma dal desiderio di giocare insieme ad altri... e la gilda, nonostante non sia l'ultima risorsa, e` il luogo migliore in cui cercare compagni di viaggio.

Se pero` altri personaggi si volessero aggiungere dopo che la spedizione e` partita, non esitare a porre delle condizioni. Risalire un dungeon per andare a prendere un compagno che attende all'ingresso e` accettabile, ma non certo ritornare addirittura alla citta` di partenza per guidarlo sino al sotterraneo! Come condizione, ponete almeno che chi si voglia aggregare vi raggiunga con i propri mezzi, e quando questo e` impossibile, spiega con cortesia le motivazioni del rifiuto e continua la tua spedizione. Anche se sei costretto a rifiutare, sarebbe gradevole che tu prendessi nota del nome del personaggio di gilda in questione, e lo tenessi presente nelle successive organizzazioni: sicuramente lo apprezzera` moltissimo.

Ma la ricompensa e` solo exp?

All'interno della Compagnia, organizzare serate exp per i propri compagni ti fara` guadagnare stima agli occhi degli ufficiali, come qualunque altra iniziativa potresti portare avanti per avvantaggiare ed aiutare i tuoi compagni, e in questo modo, tutta la Compagnia della Lama Infranta. Cosa ancora piu` importante, se organizzi con cadenza frequente spedizioni simili, posto ovviamente che siano davvero ben organizzate, guadagnerai la fiducia dei tuoi compagni di viaggio, che guarderanno a te sempre come un punto di riferimento, una guida preziosa. Tanto le spedizioni saranno ben progettate e varie, tanto i tuoi compagni attenderanno il tuo arrivo per le spedizioni e ti seguiranno, spesso ovunque tu desideri condurli. Come apprenderai presto, la fiducia e` probabilmente uno dei beni piu` preziosi che potresti desiderare all'interno della Compagnia della Lama Infranta, e il tuo cammino verso il grado di Condottiero della Compagnia potrebbe cominciare propio con l'organizzare una di queste spedizioni.

Buona fortuna!

 

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