Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Argain e Vortigern? Non potresti immaginare qualcosa di piu` diverso... eppure, per chi vi si avvicina, non sempre e` facile coglierne tutte le differenze...

La differenza dall'RvR

Cosa rende Argain un server diverso da un classico RvR? Delta9 ne tradusse una guida illuminante, all'apertura del server. La riportiamo in questa pagina, commentandola laddove potrebbero essere necessari chiarimenti.

Come vedrai, Argain ha luci e ombre, ma una cosa certamente e` vera: val la pena di provare almeno una volta ad aggirarsi nelle terre selvagge. Se dopo aver letto questa guida avessi perplessita` e` dubbi sul perche` una gilda completamente orientata al gioco di ruolo come la Compagnia della Lama Infranta, abbia scelto proprio un server pvp per ambientare il suo gioco, clicca qui

***

Cosa cambia

1. Nessuna distinzione tra i Reami. I giocatori sono liberi di formare gruppi e Gilde con membri di qualunque Reame. I giocatori di tutte le razze possono comunicare liberamente con chiunque altro.

Poter dialogare con i nemici e` davvero un grande vantaggio, ed e` davvero possibile conoscere tutti i giocatori del server, e non solo quelli del proprio reame, senza ricorrere a mezzi esterni al gioco. Ma aihme`, questa possibilita` nasconde anche un lato negativo: molti giocatori hanno infatti un proprio canone di educazione, e a volte abbiamo letto, forse scaturiti dall'immotivata rabbia dell'essere stati sconfitti nel gioco o da chissa` quali altre motivazioni, pesanti offese, illazioni o peggio.

La Compagnia della Lama Infranta scoraggia esplicitamente questo tipo di comportamento e desidera proporre la correttezza verbale verso tutti i giocatori, perche` riteniamo che gli avversari nel gioco, non sono affatto persone con cui litigare o peggio da insultare, ma amici con cui giocare, pur nello spirito della competizione offerta da Argain. A ragione o torto pero`, non tutti si impongono questi limiti, ed e` bene essere preparati a quello che puo` essere letto nella propria chat durante il gioco.

2. PvP senza restrizioni. Ciascun giocatore può attaccare chiunque non faccia parte del proprio gruppo o della propria Gilda. I giocatori di livello inferiore al 10 possono scegliere di essere immuni a qualsiasi attacco all'interno del proprio Reame. Maggiori informazioni si possono trovare più sotto.

Questa e` la regola piu` importante di Argain... giocando su questo server dovrete attendervi attacchi in qualunque momento, mentre state vendendo gli oggetti al mercante a Cotswald cosi` come mentre siete ingaggiati con un pericoloso mostro.

Alcune gilde, compresa la Compagnia della Lama Infranta, cercano di porsi alcuni limiti per regolare le uccisioni, ma questi limiti non sono imposti in alcun modo dal gioco e sono rispettati solo in relazione alla parola data dai giocatori stessi. E` quindi opportuno attendersi in qualunque momento un'aggressione da parte di altri giocatori non appartenenti alla propria gilda.

3 . I giocatori ottengono esperienza uccidendo gli altri giocatori. C'è inoltre una penalità per ciascuna morte.

Essere uccisi da un altro giocatore non comportera` la perdita di esperienza, ma solo il decremento temporaneo della propria costituzione e la familiare nausea da resurrezione. Entrambi questi problemi possono essere risolti da un npc guaritore. Se inoltre, la differenza di livello tra i combattenti era troppo sproporzionata a favore del vincitore dello scontro, non perderai nemmeno punti in costituzione

4. Le Reliquie sono controllate dalle Gilde e non dai Reami. Le Gilde possono custodire qualsiasi Reliquia esse posseggano in una qualsiasi Fortezza che esse controllano.

Le reliquie su Argain possono essere rimosse dai reliquiari (relic keep) e portate sino al proprio keep di gilda. Da quel momento tutti i bonus derivanti dalle reliquie apparterranno unicamente alla gilda che le detiene.

5. I giocatori possono acquistare oggetti presso qualsiasi mercante, anche se ovviamente non possono utilizzare oggetti che richiedono un'abilità che non si possiede. Possono inoltre vendere oggetti presso qualunque mercante.

Se ti stai chiedendo se questo implica che Firebolghi hiberniani potranno utilizzare le armature di maglia di Midgard, e Infiltratori Albionesi armature di pelli hiberniane... e` esattamente cosi`!

6. Darkness Falls è aperto a tutti i giocatori per tutto il tempo.

su Argain, Darkness Falls e` uno dei luoghi piu` pericolosi in assoluto, dopo le zone devastate dalla guerra delle gilde. E' vero che i portali sono sempre aperti, ma troverete ardue restare troppo tempo indisturbati nelle aule dei demoni... e spesso, tra quelle cave, il vostro nemico mortale non sara` una delle mostruosita` che la abitano...

7. Le Capitali sono considerate aree sicure.

Camelot, Jordheim e Tir Na Nog sono gli unici luoghi nei quali non potrete essere aggrediti. Recentemente anche alcuni dungeon per liv 10-15 sono stati trasformati in aree sicure, nelle quali non e` possibile essere attaccati da altri giocatori.

8. Viene concesso un breve periodo di immunità ogni volta che si cambia zona o si entra in gioco. Viene inoltre concesso un periodo di immunità quando si torna in vita grazie ad una Pietra di Legame (che ovviamente viene disattivato se si attacca subito qualcuno).

Un interessante accorgimento, che vi evitera` di essere uccisi nella schermata di caricamento tra una zona all'altra

9. I giocatori al di sotto del livello 10 hanno una protezione contro il PvP che può essere permanentemente rimossa in qualunque momento. Se la protezione è attiva non è possibile attaccare o venire attaccati da altri giocatori quando ci si trova all'interno del proprio Reame.

Grazie a questa protezione, sarete in grado di osservare Argain per un poco, prima di tuffarvi negli scontri. Se non avete mai viaggiato su Argain, approfittatene! Visitate le zone piu` devastate dalle guerre, e osservate come si svolgono e chi le combatte.

10. Viaggiare in Argain: al tempo in cui compilo` questa guida, delta9 tralascio` di spiegare una delle caratteristiche piu` comode di Argain... infatti e` possibile trovare, nelle capitali e in molti altri luoghi, mercanti dei medaglioni magici per viaggiare. A differenza di Vortigern, non e` mai necessario attendere un rituale, ma basta indossare il medaglione e parlare con il mago che si trova poco distante, per attivare il teletrasporto.

Un altro comune metodo di... viaggiare in Argain, e` sfruttare un comando speciale dopo le proprie morti. Digitando il comando /rel city sarete in grado di riprendere vita nella capitale del vostro reame (quindi se siete un troll, ritornerete a Jordheim).

Naturalmente tutti gli altri metodi di viaggio presenti sui server RvR sono ugualmente presenti.

Onore in Combattimento nei PvP Server.
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- Non vi sarà alcuna imposizione del normale concetto di Onore in Combattimento. Se hai una questione d'Onore da risolvere con un'altro giocatore, hai a disposizione degli strumenti PvP per prenderti carico della situazione.

Infastidimento nei PvP Server.
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- Le caratteristiche di questo tipo di server sono il libero combattimento e la libera comunicazione con chiunque si trovi all'interno del server. La maggior parte di questo tipo di comportamento non viene considerato infastidimento ma è considerato la principale caratteristica di questo tipo di server. Per cortesia leggi accuratamente la sezione che riguarda l'infastidimento nelle Regole di Condotta, lì viene specificato con precisione cosa si intende per infastidimento e cosa fare nel caso si incontri un comportamento di questo tipo.

***

E' necessario, riportare anche la frase conclusiva dell'amministratore del server, perche` effettivamente l'esperienza offerta da Argain puo` risultare a tratti "brutale"... per questa ragione, delta9 scriveva: "se non sei in grado di convivere con queste regole, o non sei preparato ad un'esperienza PvP senza restrizioni, per cortesia non giocare su questo server!"

Argain decisamente, non e` per tutti... ma se credi di avere il coraggio poter affrontare le terre selvagge, e stai cercando compagni di viaggio, la Compagnia della Lama Infranta potrebbe essere la tua gilda. Clicca qui per saperne di piu` su di noi.

 

 

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