Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Gli eroi avanzavano nell'oscurita` di un buio corridoio. Improvvisamente, un enorme sagoma scura salto` fuori dalla tenebra, aggredendo il prode guerriero troll sul fianco! Naylind si volto` verso il mago del suo gruppo e urlo`, con tutte le sue forze: "stunna!"

***

Gdr ed Exp

Come ben sa chiunque abbia cercato di giocare di ruolo su daoc, la difficolta` di coniugare i modi e i tempi del gdr durante il normale svolgersi del videogioco, rappresenta spesso una vera e propria sfida.

In molte situazioni, soprattutto i combattimenti contro mostri o avversari umani, l'immediatezza dell'azione porta istintivamente i giocatori a parlare attraverso formule codificate, che risulteranno incomprensibili a chi non ha mai giocato, come "mezza, pulla, stunna,reccate..."

La chiave per comprendere questo linguaggio, e` pensare che tutti questi termini sono derivati da una parola inglese, ingenuamente storpiata per adattarsi all'italiano. Per ragioni di completezza, allegheremo le "formule" piu` comuni, che devono essere conosciute da chiunque gioca a daoc, anche se, come giocatori di ruolo, tutto quello che vorrete, sara` non utilizzarle.

Inutile infatti dire, che queste frasi impoveriscono enormemente la possibile connotazione narrativa che desideriamo dare al gioco, e che quindi all'interno della Compagnia, ci sforziamo di evitarle. Con un po` di sforzo e immaginazione e` possibile esprimere lo stesso concetto di queste frasi in ruolo, usando al massimo un paio di termini in piu`.

Per approfondire l'argomento, faremo qualche esempio, tenendo presente che il glossario presente in questa pagina non e` esaustivo, e che spesso i giocatori coniano nuovi termini per rendere il gioco piu` immediato.

Mezzare: dall'inglese "mezz", il verbo si riferisce ad un noto incantesimo, che blocca l'avversario per un certo lasso di tempo, che viene interrotto non appena si sferra un attacco verso il bersaglio. Lo stesso termine puo` essere tradotto in gdr con "mesmerizzare".

Stunnare: dall'inglese "stun", ovvero stordire, questo verbo si riferisce ad un altro incantesimo, capace di bloccare il bersaglio. A differenza del mezz, anche se il bersaglio subisce attacchi, la paralisi non viene rimossa, rendendo questo incantesimo piu` efficace del mezz, anche se di minore durata. Lo stesso termine puo`, ovviamente, essere sostituito in ruolo con "stordire", o "paralizzare".

Pullare: dall'inglese "pull", ovvero tirare. Il termine fa riferimento ad attrarre un mostro a se`, spesso per allontanarlo dal suo gruppo e poterlo uccidere singolarmente. Lo stesso termine puo` essere sostituito da frasi composte, come "attira quel mostro con il tuo incantesimo!" o "scocca una freccia per trarre in trappola una di quelle creature!" e via dicendo.

Reccare: dall'inglese "rec", diminutivo di "recovery", il termine indica un momento di pausa nella battaglia, in modo da recuperare le energie magiche utilizzate o i punti ferita persi. Per un giocatore di ruolo, la frase "riposiamo" puo` benissimo sostituire la sgradevole "rec time plz".

Buffare: dall'inglese "buff", il termine indica il lancio di incantesimi di potenziamento, quali incremento della forza, o di scudi magici. In generale si richiedono tali potenziamenti prima di ingaggiare una battaglia, o avventurarsi in un luogo pericoloso. Richiedere in ruolo potenziamenti o scudi magici, equivarra` a richieste di buff.

Stickarsi: dall'inglese "stick", ovvero accodarsi, indica l'utilizzo dell'omonimo comando per seguire automaticamente qualcuno. Giocando di ruolo puo` benissimo essere sostituito da "seguimi".

Incare: dall'inglese "inc" per "incoming", indica la prossimita` di uno scontro tra il gruppo e un nemico (o gruppo di nemici). In battaglia puo` essere tradotto in molti modi, ma poiche` si tratta di un momento delicato e` essenziale trovare una formula breve e immediata, in quanto lo scontro potrebbe verificarsi anche nell'istante successivo all'avvertimento.

Il pericolo di usare un linguaggio non codificato

Utilizzare un linguaggio ruolistico, rendera` certamente il gioco piu` consono per un giocatore di ruolo, ma dara` inevitabilmente adito a fraintendimenti. Se un giocatore mi chiede di paralizzare un bersaglio, vorra` che usi un mezz o uno stun? E se mi si richiede di ingaggiare il bersaglio, dovro` usare l'abilita` denominata "ingaggio" dei combattenti o semplicemente "pullarlo"?

Questi fraintendimenti sono legittimi inizialmente, ma vedrete che giocando con gli altri pian piano imparerete a ricreare un altro "codice" in ruolo, e comprenderete istantaneamente cio` che e` necessario fare, o che viene richiesto.

Il problema pero`, continuera` a sussistere, perche` ogni nuovo compagno che avrete, dovra` reimparare il nuovo modo di comunicare velocemente con voi, e sara` sempre tentato dal ricorrere alle formule standardizzate di daoc, soprattutto nei momenti piu` concitati del gioco.

I nostri suggerimenti

Tanto ti sforzerai di giocare di ruolo, tanta risposta avrai indietro. Non aspettare che qualcuno giochi di ruolo per iniziare, sii tu stesso a proporre la tua interpretazione, e vedrai che all'interno della compagnia giungeranno risposte in ruolo da ogni parte. Se all'interno del tuo gruppo i compagni sono nuovamente caduti nel gergo standard di daoc, prova ad essere tu a riportare l'attenzione sul buon gdr, proponendo un linguaggio piu` ruolistico. Nella maggior parte dei casi non resterai deluso.

Qualunque situazione del gioco di daoc, puo` essere giocata ruolisticamente, nonostante questo esiga un minimo di impegno. Il nostro consiglio, e` quello di non rimproverare coloro che della compagnia non stanno giocando di ruolo come dovrebbero, ma invece di sforzarsi di interpretare il proprio personaggio, in modo che chi ti ascolta sia stimolato a fare altrettanto.

Ricorda inoltre, che chi fa parte della gilda della Compagnia della Lama Infranta e` verosimilmente interessato a giocare di ruolo o ad imparare ad interpretare il proprio personaggio dal punto di vista narrativo, e quindi tutti i tuoi compagni di gilda sono predisposti per reagire positivamente a questo tipo di gioco e sforzarsi di fare altrettanto.

 

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