Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Agli albori della Compagnia della Lama Infranta, ci si chiedeva spesso su quali riferimenti ricreare la nostra ambientazione, in accordo con quanto proposto dal gioco di daoc. Ebbene, ecco la risposta di Sigurth Lothbrock!

Cronologia

L’individuazione di una scala cronologica all’interno di Dark Age of Camelot purtroppo presenta non poche difficoltà. Nella creazione dell’ambientazione, la Mythic ha infatti, sia sposato dati storici ad altri di natura leggendaria per la creazione di uno scenario più intrigante; ma ancor di più ha applicato ad ogni reame il periodo storico che meglio lo rappresentasse, ma che spesso non combacia per tutti e tre i reami.

Il panorama che il gioco ci propone è il seguente:
Midgard (Norvegia, Svezia, Danimarca e Islanda): appare quella dell’alba della grande “migrazione”, VIII secolo circa, quando l’incredibile forza demografica di quelle genti doveva esplodere, portando i nordici su quattro continenti, in un orgia di guerre sì…ma anche di proficui scambi culturali e integrazioni (Basti pensare all’apporto dei Rus nel mondo slavo con la fondazione del regno di Kiev, o dei normanni in Sicilia).
Albion (Britannia, Galles, Wessex e Scozia): unisce il mito della saga arturiana, mai stato dato storico se si eccettua la figura di un Rex Artorius, re anglo vissuto nel VI secolo, bandiera di resistenza contro i popoli sassoni, cui sicuramente la leggenda fu ispirata (leggenda che del resto ha tutt’altro significato che raccontarne le gesta); al periodo mitico durante il quale tale leggenda (concepita incarnando in un dato storico nebuloso, valori e istanze di secoli successivi con lo scopo di astrarli e mitizzarli) fu espressione per una rinascita “laica” curtense (di fondamentale importanza nella futura evoluzione della cultura/costume medievale), nell’Inghilterra del XII-XIV secolo circa (ispirata alla Francia dei trovatori).
Hibernia (Irlanda e isole): per finire è la più “fantasy” e dunque problematica. Si presenta come un misto tra favole e nebulosi dati storici, che fanno pensare alle mitiche ed indomite popolazioni celtico-irlandesi, rimaste vergini dalla conquista romana ed ancora cariche del grande carattere druidico/naturalistico e tribale della loro cultura (si parla di I o II secolo al massimo). Intonse sia dal pragmatismo romano, che dalla contaminazione cattolica, non mi pare invece che essa rappresenti minimamente l’Irlanda medievale, roccaforte della cristianità, tra VIII e X secolo.

Concordo pienamente con Lalaeth, su quanto sia fondamentale sapere almeno, in un simile guazzabuglio, in che epoca ci muoviamo, e per individuarlo io mi muoverei in tal modo per trovare un compromesso…purtroppo non senza forzature poiché ci si spingerà troppo avanti per Hibernia e Midgard (per quanto questo sia il più elastico), troppo indietro per Albion.

Sin dalla creazione della Compagnia della Lama Infranta, i nostri eroi avevano ben impressa in mente un’epoca di grandi guerre, che più o meno corrisponde alla condizione del server Vortigern.

Inserirei tale epoca tra l’840 ed il 1066. In questo lungo periodo vediamo per i tre “reami” (del gioco, in realtà la cosa era molto più variegata) l’insorgere di caratteri significativi.

Scandinavia (Midgard): Tra queste due date i vichinghi passano dall’enorme impatto demografico/umano, nei termini di scorrerie e conquiste territoriali inflitto sul mondo conosciuto, ad una fase di stabilizzazione. Passano gradualmente dall’essere i terrore dei mari, e dominatori incontrastati di Inghilterra e Irlanda (cito solo quelli che ci interessano) alla stabilizzazione e cristianizzazione.
Dalle tremende razzie del IX secolo si arriverà alla creazione del Ducato di Normandia e del Regno di Sicilia, fino ad arrivare alla nascita del regno di Norvegia.
Del resto fu proprio dalla metà del XI secolo che si fecero sentire i primi segnali della decadenza. Quella molla che aveva condotto i popoli scandinavi ad intraprendere grandi imprese si era spezzata.

Gran Bretagna (Albino): In questo lasso di tempo l’Inghilterra attraversa un periodo di enorme crisi, delle istituzioni e dei costumi (possiamo attribuirlo leggendariamente alla morte di Artù). Vede il suo territorio frammentato in piccoli regni senza forza, dominati da re deboli ed in balia delle invasioni norrene. Fino allo sbarco di Guglielmo, duca di Normandia (un tempo”Il Bastardo” poi “Il Conquistatore”, 1066/1087) e la creazione di quel Regno Inglese che, una volta realizzata l’integrazione tra sassoni e normanno-francesi, tanto avrebbe poi fatto parlare di sé, per forza politica e valore delle istituzioni cavalleresche.

Hibernia: Anch’essa frammentata in tribù, regni e regnucci in eterna faida tra loro, l’Irlanda fu forse quella che, insieme all’Inghilterra, pagò più caro lo scotto della superpotenza vichinga. Quasi completamente stuprata ed in ginocchio essa dovette la sua riscossa a due fattori: la grande forza intellettuale dei centri monastici irlandesi, famosi in tutto il periodo in esame in quanto custodi della cultura del grande impero romano (sia sacra che profana), ed il sorgere (come nelle autentiche leggende, ma in questo caso suffragata da prove storiche.) del grande eroe nazionale: Brian Boru.
Figlio ultracadetto (era il 6 se non erro) di un capo clan minore, dopo la distruzione del suo villaggio da parte dell’invasore normanno, consacrò la sua vita alla lotta contro i vichinghi, prima come bandito, poi, dopo aver sorprendentemente riunito a suon di spada l’Irlanda tutta, come Morn (re supremo).
Dopo una vita di stenti e battaglie, il 29 aprile 1014 ebbe luogo la battaglia di Clontarf, piana dinnanzi a Dublino, che terminò con la storica vittoria del popolo irlandese. Essi tuttavia piansero quello stesso giorno la morte del grande re; ultraottantenne aveva affrontato spada alla mano le truppe vichinghe che, in rotta, stavano travolgendo la sua tenda.
Dopo Clontarf tuttavia, gli eredi di Brian non riuscirono a mantenere saldo lo spumeggiante popolo celta, che tornò a frantumarsi come un tempo.

Il post-1066 (definito così in maniera molto semplicistica) dunque rappresenta un periodo di riassestamento, anche se con caratteristiche diverse per tutti e tre i reami, che può trovare benissimo un parallelismo con Argain.

Faide e anarchie feudali, sono all’ordine del giorno nell’Europa del XI-XII secolo, insieme ai tentativi della chiesa di frenarle (paci di Dio, Crociate), ed al sorgere lento e difficoltoso dei futuri regni nazionali.
Inoltre gli scambi e le integrazioni avvenute in un periodo sanguinoso come quello presentato, portarono a convivenze e connivenze meravigliosamente rappresentate dal variegato e multiculturale universo delle gilde di Argain.

Postulato dunque che il periodo di grandi guerre di cui hanno memoria gli attuali abitanti di Argain possa essere indicativamente finito nel 1066, e che tre dei fondatori della Compagnia, Lithwen, Sigurth e Haakon, hanno avuto un primo incontro durante lo stesso, si può stabilire una data odierna nel 1086 AD (cioè 20 anni dopo tale incontro).

Essendo poi il calendario gregoriano in uso dal VII secolo circa, si potrebbe benissimo usare nelle date quella corrente.

Oggi sarebbe dunque addì 13 Luglio 1086.

Sigurth Lothbrock

 

 

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