Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Di seguito, potrai leggere il regolamento ooc (out of character) che la gilda della Compagnia della Lama Infranta si sforza di osservare durante la sua permanenza sul server di Argain. Osservare queste regole scrupolosamente, e` l'unico modo per non essere allontanati dalla gilda, a prescindere dall'interpretazione che si sceglie per il proprio personaggio.

Ne consegue, che chiunque desideri far parte della nostra gilda, dovrebbe quantomeno essere concorde nel sottoscrivere le linee guida qui presentate.

In data 5 Dicembre 2003 e` stato vergato un aggiornamento al nostro regolamento occ, che potrai trovare qui

Regolamento OOC

Il ruolo

La "Compagnia della Lama Infranta" si propone come scopo primario quello di promuovere il gioco di ruolo (gdr) all'interno del server PvP Argain di Dark Age of Camelot.

Questo, a nostro parere, significa nobilitare le caratteristiche del gioco stesso che nasce come gioco di ruolo e che spesso viene ridotto semplicemente ad un arena scevra di qualsiasi caratterizzazione narrativa.

Se non sai cosa sia un gioco di ruolo, ti consigliamo di informarti presso uno dei membri veterani della Lama Infranta prima di richiedere l'ingresso nella gilda.

In questa guida, possiamo brevemente anticiparti che:

1. Lo scopo della gilda e` promuovere il gdr, quindi l'interazione tra i personaggi e la loro interpretazione, lo sviluppo del loro carattere e delle loro attitudini attraverso il dialogo in ruolo tra i membri della compagnia e gli altri giocatori, esterni ad essa, che giocano di ruolo.
2. Lo scopo della gilda non e` accumulare punti esperienza, livelli o oggetti magici. Nessuno dei partecipanti sacrifichera` una serata in taverna ad interpretare per andare a uccidere mob (png) o pg, ne` si attende che qualcuno all'interno della Compagnia lo desideri.

Da questi semplici principi, seguono alcune regole di gilda:

1. I personaggi della "Lama Infranta" sono tenuti ad interpretare il loro personaggio e a delinearne un carattere e una breve storia introduttiva in linea con l'ambientazione (background).
2. E' preferibile che i personaggi abbiano nomi attinenti con la dimensione del gioco di ruolo. Nomi fantasy quindi o di ispirazione storica. E' possibile che alcuni nomi siano giudicati inaccettabili e pregiudichino il vostro ingresso nella gilda, a discrezione dei GuildMasters.

Lo scontro

Trovandoci in un server PvP nasce spontanea la necessità di una autoregolazione riguardo la possibilità di sostenere degli scontri con altri Personaggi Giocanti (PG). Non essendo la nostra gilda una congrega di Player Killers (PK) ecco le regole da seguire:

1. Si può attaccare per difendersi, e quindi se attaccati.
2. Si può intervenire sempre in difesa dei propri compagni di gilda in difficoltà.
3. Si può attaccare in qualsiasi momento un membro di una gilda rivale, purche` "pagante" (non grigio).
4. Si può attaccare chi infanga il nome della gilda (provocazione in ruolo)

Una precisazione. Data la natura del server i personaggi saranno spesso vittima di azioni provocatorie ooc (insulti, per esempio) da parte di alcuni giocatori. La gilda sconsiglia vivamente di reagire a questo tipo di provocazioni promuovendo così il buon gioco di ruolo. Se è proprio necessaria una reazione, sarà fatta per via privata (/send *).
La pena per rissa ingiustificata (fisica e verbale) è la degradazione di un livello di gilda, o in alcuni casi l'espulsione a discrezione dei GuildMasters.

I Livelli

Data la natura del gioco una eccessiva differenza di livello compromette l'interazione fra i personaggi. Non è possibile regolamentare questa differenza di livello anche perché l'entrata di nuovi giocatori bloccherebbe in maniera inesorabile l'avanzata dei più alti di livello. Ci affidiamo di conseguenza al vostro buon senso affinché seguiate questi consigli:

1. Aiutate gli altri membri della gilda, soprattutto i più deboli, ad avanzare di livello.
2. Mettete da parte i vostri oggetti ormai vecchi per poterli mettere a disposizioni di giovani personaggi della gilda.

Queste regole potrebbero risultare un ostacolo. A questo proposito consigliamo di:

1. Dedicarsi alle abilità di artigianato.
2.·Creare un secondo PG fuori dalla gilda per puro divertimento.

Se desiderate entrare nella Compagnia della Lama Infranta, contattate all'interno del gioco un membro veterano o inviate un messaggio attraverso i nostri Forum.

Ci vediamo in game!
Haakon - Guildmaster Fondatore della Compagnia della Lama Infranta.

***

Aggiornamento, a riguardo quali scontri sono ammessi dalla compagnia, e quali esclusi

[...] Ormai e` da qualche tempo che la Compagnia della Lama Infranta e` presente su Argain, e dalla nostra esperienza, abbiamo pensato di dare una guida piu` precisa sulle tre regole fondamentali che da sempre guidano le azioni della gilda.

1. giocare di ruolo
Questa regola non e` cambiata: la gilda richiede ancora come requisito fondamentale l'interpretazione e la caratterizzazione del proprio personaggio attraverso il dialogo e l'interazione.

2. rispettare le alleanze di gilda
In generale, anche questa regola e` rimasta immutata, in quanto trasgredire un'alleanza in vigore danneggerebbe l'immagine della Compagnia.

3. non aggredire viandanti immotivatamente
Questa regola e` purtroppo soggetta a molte interpretazioni, per le quali e` stato ritenuto opportuno fare chiarezza, affinche` tutti i membri della compagnia o tutti coloro che desiderano farne parte sappiano come comportarsi.

3.1 La Compagnia della Lama Infranta non aggredisce mai i viandanti senza gilda o appartenenti a gilde considerate neutrali, a prescindere dal fatto che siano o meno avversari del proprio livello (ovvero, indipendentemente dal loro "colore")

L'unico caso in cui potrebbe essere giustificata un'aggressione e` che sia occorso un precedente significativo (per esempio, se un viandante non gildato si ostina ad attaccare i membri della compagnia, quest'ultimo puo` essere dichiarato nemico della gilda, e l'intera gilda si relazionera` con lui seguendo le stesse modalita` che vi sono per una gilda nemica).

3.2 Allo stesso modo, i membri della compagnia non aggrediscono i nemici di gilda incapaci di difendersi (grigi). L'unica eccezione a questa regola potrebbe essere data da una situazione contingente, che vede in pericolo la vita dei propri compagni di minore esperienza per via di uno di questi avversari (ovvero, se un avversario di gilda "grigio" mette in pericolo la vita di un compagno della gilda (anch'egli naturalmente "grigio") e` legittimo intervenire in suo soccorso).

Da queste righe si puo` facilmente evincere che gli avversari piu` comuni che la gilda si trovera` ad affrontare sono i nemici di gilda in grado di difendersi (ovvero non "grigi"), il che e` esattamente quello che ci si aspetta da un appartenente alla nostra gilda.

3.3 Per quanto concerne l'aggressione di nemici di gilda "non grigi" mentre questi sono ingaggiati dai mostri: in questo caso, per quanto sia considerato lecito ingaggiare gli avversari approfittando della situazione, e` assolutamente preferibile attendere la fine dello scontro con i mostri (png) se le forze in campo sono oggettivamente a favore della compagnia, al fine di non recare danno in termini di esperienza ai nemici.

Riteniamo infatti che un gesto simile, per quanto non sia dovuto e nessuno di noi si aspetti lo stesso trattamento in cambio, sia in linea con uno spirito di cortesia verso i giocatori piu` che verso i loro personaggi, e possa essere considerata una gentilezza da compiere ogni volta che ve ne sia oggettivamente la possibilita`.

Dalle ultime righe dovrebbe evincersi che l'uccisione dei nemici "non grigi" mentre combattono dei mostri (png) e` tollerata dalla gilda, ma esplicitamente scoraggiata in tutti quei casi che vi sia oggettivamente possibilita` di comportarsi diversamente (ovvero attendere la fine della battaglia per attaccare mantenendo buone possibilita` di vittoria).

Per concludere, vi ricordo che recare le nostre insegne non vi costringera` in alcun caso a combattere con un avversario anche se vi potrebbe essere richiesto di non aggregarvi a nemici di gilda per evitare situazioni dubbie e generare confusione nei vostri stessi compagni di gilda.

Spero che queste righe possano chiarire alcuni dubbi sorti all'interno della gilda sulle questioni piu` comuni: per qualunque altra osservazione, critica o commento, utilizzate il forum della Compagnia della Lama Infranta e cercheremo di chiarire tutti i punti ancora oscuri

A presto!

Lithwen

 


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