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Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della
Lama Infranta! -
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Di
seguito, potrai leggere il regolamento ooc (out of character)
che la gilda della Compagnia della Lama Infranta si sforza
di osservare durante la sua permanenza sul server di Argain.
Osservare queste regole scrupolosamente, e` l'unico modo per
non essere allontanati dalla gilda, a prescindere dall'interpretazione
che si sceglie per il proprio personaggio.
Ne
consegue, che chiunque desideri far parte della nostra gilda,
dovrebbe quantomeno essere concorde nel sottoscrivere le linee
guida qui presentate.
In
data 5 Dicembre 2003 e` stato vergato un aggiornamento
al nostro regolamento occ, che potrai trovare qui
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Regolamento
OOC
Il ruolo
La "Compagnia della Lama Infranta" si
propone come scopo primario quello di promuovere il gioco di ruolo
(gdr) all'interno del server PvP Argain di Dark Age of Camelot.
Questo, a nostro parere, significa nobilitare le
caratteristiche del gioco stesso che nasce come gioco di ruolo e
che spesso viene ridotto semplicemente ad un arena scevra di qualsiasi
caratterizzazione narrativa.
Se non sai cosa sia un gioco di ruolo, ti consigliamo
di informarti presso uno dei membri veterani della Lama Infranta
prima di richiedere l'ingresso nella gilda.
In questa guida, possiamo brevemente anticiparti
che:
1. Lo scopo della gilda e` promuovere il gdr, quindi
l'interazione tra i personaggi e la loro interpretazione, lo sviluppo
del loro carattere e delle loro attitudini attraverso il dialogo
in ruolo tra i membri della compagnia e gli altri giocatori, esterni
ad essa, che giocano di ruolo.
2. Lo scopo della gilda non e` accumulare punti esperienza, livelli
o oggetti magici. Nessuno dei partecipanti sacrifichera` una serata
in taverna ad interpretare per andare a uccidere mob (png) o pg,
ne` si attende che qualcuno all'interno della Compagnia lo desideri.
Da questi semplici principi, seguono alcune regole
di gilda:
1. I personaggi della "Lama Infranta"
sono tenuti ad interpretare il loro personaggio e a delinearne un
carattere e una breve storia introduttiva in linea con l'ambientazione
(background).
2. E' preferibile che i personaggi abbiano nomi attinenti con la
dimensione del gioco di ruolo. Nomi fantasy quindi o di ispirazione
storica. E' possibile che alcuni nomi siano giudicati inaccettabili
e pregiudichino il vostro ingresso nella gilda, a discrezione dei
GuildMasters.
Lo scontro
Trovandoci in un server PvP nasce spontanea la necessità
di una autoregolazione riguardo la possibilità di sostenere
degli scontri con altri Personaggi Giocanti (PG). Non essendo la
nostra gilda una congrega di Player Killers (PK) ecco le regole
da seguire:
1. Si può attaccare per difendersi, e quindi
se attaccati.
2. Si può intervenire sempre in difesa dei propri compagni
di gilda in difficoltà.
3. Si può attaccare in qualsiasi momento un membro di una
gilda rivale, purche` "pagante" (non grigio).
4. Si può attaccare chi infanga il nome della gilda (provocazione
in ruolo)
Una precisazione. Data la natura del server i personaggi
saranno spesso vittima di azioni provocatorie ooc (insulti, per
esempio) da parte di alcuni giocatori. La gilda sconsiglia vivamente
di reagire a questo tipo di provocazioni promuovendo così
il buon gioco di ruolo. Se è proprio necessaria una reazione,
sarà fatta per via privata (/send *).
La pena per rissa ingiustificata (fisica e verbale) è la
degradazione di un livello di gilda, o in alcuni casi l'espulsione
a discrezione dei GuildMasters.
I Livelli
Data la natura del gioco una eccessiva differenza
di livello compromette l'interazione fra i personaggi. Non è
possibile regolamentare questa differenza di livello anche perché
l'entrata di nuovi giocatori bloccherebbe in maniera inesorabile
l'avanzata dei più alti di livello. Ci affidiamo di conseguenza
al vostro buon senso affinché seguiate questi consigli:
1. Aiutate gli altri membri della gilda, soprattutto
i più deboli, ad avanzare di livello.
2. Mettete da parte i vostri oggetti ormai vecchi per poterli mettere
a disposizioni di giovani personaggi della gilda.
Queste regole potrebbero risultare un ostacolo.
A questo proposito consigliamo di:
1. Dedicarsi alle abilità di artigianato.
2.·Creare un secondo PG fuori dalla gilda per puro divertimento.
Se desiderate entrare nella Compagnia della Lama
Infranta, contattate all'interno del gioco un membro veterano o
inviate un messaggio attraverso i nostri Forum.
Ci vediamo in game!
Haakon - Guildmaster Fondatore della Compagnia della Lama
Infranta.
***
Aggiornamento,
a riguardo quali scontri sono ammessi dalla compagnia, e quali esclusi
[...] Ormai e` da qualche tempo che la Compagnia
della Lama Infranta e` presente su Argain, e dalla nostra esperienza,
abbiamo pensato di dare una guida piu` precisa sulle tre regole
fondamentali che da sempre guidano le azioni della gilda.
1. giocare di ruolo
Questa regola non e` cambiata: la gilda richiede ancora come requisito
fondamentale l'interpretazione e la caratterizzazione del proprio
personaggio attraverso il dialogo e l'interazione.
2. rispettare le alleanze di gilda
In generale, anche questa regola e` rimasta immutata, in quanto
trasgredire un'alleanza in vigore danneggerebbe l'immagine della
Compagnia.
3. non aggredire viandanti immotivatamente
Questa regola e` purtroppo soggetta a molte interpretazioni, per
le quali e` stato ritenuto opportuno fare chiarezza, affinche` tutti
i membri della compagnia o tutti coloro che desiderano farne parte
sappiano come comportarsi.
3.1 La Compagnia della Lama Infranta non
aggredisce mai i viandanti senza gilda o appartenenti a gilde considerate
neutrali, a prescindere dal fatto che siano o meno avversari del
proprio livello (ovvero, indipendentemente dal loro "colore")
L'unico caso in cui potrebbe essere giustificata
un'aggressione e` che sia occorso un precedente significativo (per
esempio, se un viandante non gildato si ostina ad attaccare i membri
della compagnia, quest'ultimo puo` essere dichiarato nemico della
gilda, e l'intera gilda si relazionera` con lui seguendo le stesse
modalita` che vi sono per una gilda nemica).
3.2 Allo stesso modo, i membri della compagnia
non aggrediscono i nemici di gilda incapaci di difendersi (grigi).
L'unica eccezione a questa regola potrebbe essere data da una situazione
contingente, che vede in pericolo la vita dei propri compagni di
minore esperienza per via di uno di questi avversari (ovvero, se
un avversario di gilda "grigio" mette in pericolo la vita
di un compagno della gilda (anch'egli naturalmente "grigio")
e` legittimo intervenire in suo soccorso).
Da queste righe si puo` facilmente
evincere che gli avversari piu` comuni che la gilda si trovera`
ad affrontare sono i nemici di gilda in grado di difendersi (ovvero
non "grigi"), il che e` esattamente quello che ci si aspetta
da un appartenente alla nostra gilda.
3.3 Per quanto concerne l'aggressione di nemici
di gilda "non grigi" mentre questi sono ingaggiati dai
mostri: in questo caso, per quanto sia considerato lecito ingaggiare
gli avversari approfittando della situazione, e` assolutamente preferibile
attendere la fine dello scontro con i mostri (png) se le forze in
campo sono oggettivamente a favore della compagnia, al fine di non
recare danno in termini di esperienza ai nemici.
Riteniamo infatti che un gesto simile, per quanto
non sia dovuto e nessuno di noi si aspetti lo stesso trattamento
in cambio, sia in linea con uno spirito di cortesia verso i giocatori
piu` che verso i loro personaggi, e possa essere considerata una
gentilezza da compiere ogni volta che ve ne sia oggettivamente la
possibilita`.
Dalle ultime righe dovrebbe evincersi
che l'uccisione dei nemici "non grigi" mentre combattono
dei mostri (png) e` tollerata dalla gilda, ma esplicitamente scoraggiata
in tutti quei casi che vi sia oggettivamente possibilita` di comportarsi
diversamente (ovvero attendere la fine della battaglia per attaccare
mantenendo buone possibilita` di vittoria).
Per concludere, vi ricordo che recare le nostre
insegne non vi costringera` in alcun caso a combattere con un avversario
anche se vi potrebbe essere richiesto di non aggregarvi a nemici
di gilda per evitare situazioni dubbie e generare confusione nei
vostri stessi compagni di gilda.
Spero che queste righe possano chiarire alcuni dubbi
sorti all'interno della gilda sulle questioni piu` comuni: per qualunque
altra osservazione, critica o commento, utilizzate il forum della
Compagnia della Lama Infranta e cercheremo di chiarire tutti i punti
ancora oscuri
A presto!
Lithwen
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