Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Per chi ne fosse interessato, questo e` il background della nostra gilda, come fu ideata da Haakon ormai molti mesi fa.

Molto di cio` che lui ha vergato e` ancora vero, e lo spirito che anima la Compagnia e` rimasto immutato, nonostante la scomparsa del vecchio skald...

Buona lettura!

Lithwen

Compagnia della lama infranta

Io Haakon Jurgmundson mi appresto a redigere un breve documento dove intendo chiarire e gli scopi e le motivazioni della compagnia della Compagnia della Lama Infranta.

Capitolo primo - Genesi del Nome

Per anni i reami di Midgard, Hibernia e Albion sono stati afflitti da guerre territoriali che non trovano un precedente nella memoria degli skald se non nelle battaglie divine. Molte furono gli eroi e i meschini a prendere parte a queste guerre, atti di carità e ignominiose crudeltà furono perpetrate dai combattenti dei reami e tutto ciò che di buono un reame conosceva dell’altro scomparve fra i marosi della tempesta.

Le lame venivano forgiate in gran numero ogni giorno e le mura di splendidi edifici crollavano sotto il maglio senza tregua di grandi armi da assedio. Presto il motivo che scatenò tanto odio fu dimenticato e le battaglie si nutrivano di se stesse, gli animi dei guerrieri spinti da sentimenti di odio e vendetta. Io stesso dimenticai cosa mi aveva portato lontano, lontano da terra.

Fu un caso che una notte io e Sigurth ci trovassimo alla frontiera di Hibernia, nascosti dietro un’ignara vecchia quercia, pronti a colpire il primo nemico a vista. Dietro le massicce fortificazioni del forte un’esile figura camminava a fatica sulla neve fresca, i tratti minuti e nobili, gli occhi dolci scrutavano oltre il forte ignari della morte che vi si nascondeva. Oh! La mia chioma era ancora del colore dell’oro allora, ma l’età non mi impedisce di ricordare quanto mi si scaldò il cuore alla sola vista di quella creatura così estranea al furore dei guerrieri sul campo di battaglia. Fu allora che io e Sigurth uscimmo allo scoperto, ma invece di impugnare la spada e l’ascia alzammo la mano come per salutare un sogno.

La figura rispose alzando la mano e ci avvicinammo. Nulla capivamo del sul idioma e nulla sembrava capire lei ma afferrammo un nome. Lithwen. Pochi furono gli attimi da dedicare ai sorrisi poiché lesta giunse una pattuglia di arditi hiberniani che in gran numero accorse al luogo del nostro incontro portando via Lithwen e costringendoci alla fuga. Così ciò che ci era apparso un sogno come tale si dileguò nei ricordi.

Anni dopo la guerra si concluse, non per una volontà di concluderla ma poiché tutti erano allo stremo delle forze e tutto era da ricostruire. Io e Sigurth, insieme al nostro giovane compagno Ulfdan, ci dedicammo al commercio per mare con Hibernia e presto imparammo a parlare nel loro antico linguaggio. Li la rincontrammo, grande lo stupore nei visi e innumerevoli le storie che seguirono.

Una decisione fu presa, spezzare le lame che ci avevano diviso in passato e girare in cerca di valorosi che la pensassero come noi.
Così nacque la Compagnia della Lama Infranta.

Capitolo secondo - La Compagnia

La prua della langskip fendeva le acque del golfo d’Hibernia, il nostro carico di idromele e vecchie pergamene si agitava nelle casse agli urti della tempesta. Macerie di città costiere all’orizzonte si ergevano come un triste ricordo della guerra che era stata. L’unico approdo vicino era ciò che restava della vecchia e gloriosa città di Dwlyn e la forza della tempesta ci imponeva una sosta ad un lido sicuro.

Fu a Dwlyn fra le macerie della città che incontrammo Sheena intenta a combattere gli effetti di un epidemia. “I malati guariscono prima se agli unguenti si aggiungono vecchie storie che acquietino il loro animo sofferente” disse. Ci accorgemmo subito che gli abitanti delle terre una volta afflitte dalla guerra erano adesso desiderosi di raccontare le loro storie e di ascoltarne delle altre. Quella notte ci accorgemmo anche che una nuova compagna ci avrebbe seguito. Così iniziammo a raccogliere le storie di ogni città di mare e di terra in cui ci imbattessimo, diffondendo il valore degli antichi guerrieri e la bellezza di terre straniere.

Fu a Ess Rùaid che per la prima volta ci rendemmo conto che la nostra compagnia avrebbe potuto fare di più che raccogliere storie e commerciare merci rare. Alle cascate sacre ci imbattemmo in un villaggio dato alle fiamme da una banda di predoni senza scrupoli.Le donne piangevano e molti vecchi valorosi che avevano impugnato le armi per difendere le mogli dei loro figli caduti in guerra giacevano a terra, muti nella stretta della morte. In alto, all’apice delle cascate una sagoma stagliata contro la luna si batteva, reclamando giustizia, contro un gran numero di briganti chiassosi. La compagnia affiancò il giovane guerriero mettendo in fuga i briganti assassini e lasciando molti di loro morti al suolo. Palmir era il nome del nobile ragazzo che ci raccontò le storie di mille ingiustizie perpetrate da briganti sulla gente del luogo.

La Compagnia della Lama Infranta si rese conto in quel momento che la propria forza e la propria esperienza di combattenti sarebbe potuta servire a combattere queste ingiustizie quando ci si fosse imbattuti contro. Palmir condivise la nostra sete di conoscenza di luoghi e storie e si unì lieto alla compagnia.

Epilogo

Da quel momento sono passati dei mesi e molti sono i compagni che si sono uniti a noi. Per questo ho deciso di redigere questo documento. Che il tempo preservi la nostra storia e che Bragi ci benedica poiché tanta è la strada da percorrere.

Haakon Jurgmundson

 

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