Compagnia della Lama Infranta - Argain Roleplayers Guild
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- Benvenuti tra le pagine dedicate alla gilda della Compagnia della Lama Infranta! -

Presentare la Compagnia della Lama Infranta, non e` compito facile, ma per chi si avvicina per la prima volta a queste insegne, forse sara` utile sapere qualcosa in piu` su di noi...

Ormai piu` di un anno fa, otto viandanti, approdarono sulle terre di Argain. Nei loro volti si potevano leggere incertezze e preoccupazioni, ma per loro fortuna esisteva qualcosa a cui potevano aggrapparsi, anche se tutto il resto fosse venuto meno: l'amicizia che li legava, l'uno all'altro.

Fu cosi` che Haakon Jurgmundson, Lithwen Enwelith, Palmir Swingblade, Sigurth Lothbrock, Rikus, Ulfdan Ragnarson, Sheena Drur e Valtar si strinsero intorno ad una bandiera, la Compagnia della Lama Infranta, nella quale profusero i loro valori e le proprie convinzioni.

Nonostante tutti loro si attendessero delle terre estremamente inospitali, Argain in realta`, si rivelo` molto diversa da quell'isola demoniaca che si attendevano. Certo, la legge del piu` forte era l'unica che valesse, ma il mondo era grande, inesplorato, e poco popolato... ed era sin troppo semplice trovare un proprio spazio.

In un modo o nell'altro i mesi passarono... gli antichi membri della compagnia lasciarono ad uno ad uno le rive di Argain, e ora solo pochissimi tra noi potrebbero raccontarvi cio` che accadde in quel tempo, avendolo visto con i propri occhi.

Quando Haakon parti` per mai piu` tornare, la sua storia divenne leggenda, e le sue parole divennero un codice. Tutti i compagni che si unirono in seguito, giurarono di obbedire al codice della Compagnia della Lama Infranta, ed onorare le parole di Haakon con il proprio cuore, e con l'acciaio delle proprie armi.

Il tempo trascorse ancora, e le terre di Again tornarono a empirsi di combattenti. Nuovi predoni giunsero dal nord, altri si unirono sotto nuovi stemmi: eppure, ancora oggi la Compagnia della Lama Infranta combatte duramente per affermare i propri ideali contro i vessilli che li negano, tra i quali spicca l'oscuro simbolo del Teschio Nero, la potente nera gilda dei Necromanti.

 

 

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