Poderes dos Deuses

Como todas as outras coisas nos Reinos, a natureza dos deuses é abrangente e diversa. Existem mais de trinta deuses, isto é, dentre aqueles deuses cujos nomes são facilmente reconhecidos, que possuem igrejas e sacerdotes e tiveram um papel importante durante o Tempo das Perturbações. Acrescente a esses nobres uma vasta gama de deuses menores, divindades locais, heróis imortalizados, reis-deuses, deuses alienígenas e você terá uma infinidade de criaturas, com poderes divinos sobrenaturais.

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Os deuses - também conhecidos como Poderes - dos Reinos podem ser divididos em várias categorias. As primeiras três terão um efeito maior sobre o aventureiro e seu grupo. Essas entidades são as que estabeleceram igrejas e adoradores. As que possuem o maior poder são: os grandes poderes, os poderes intermediários e os pequenos poderes.

Outra coisa a respeito dos deuses é que nem mesmo eles são imortais e imutáveis. No recente Tempo da Perturbação, uma guerra entre deuses alterou a estrutura dos Reinos em si, muitos deuses caíram e novos apareceram. Muitos dos poderes ficaram mais fortes e, outro, como os intermediários e pequenos, diminuíram. Textos antigos indicam que essa não foi a primeira vez que isso ocorreu, nem há indicações de que o estado presente os acompanhe até o final dos próximos séculos.

Grandes poderes: Os grandes poderes são as mais poderosas entidades que interagem e são dependentes dos seguidores mortais. Eles são os mais poderosos deuses dos Reinos e seus cartéis - áreas de influência e controle - são geralmente muito abrangentes, cobrindo grandes continentes.
Poderes intermediários: Os poderes intermediários ficam um pouco atrás dos grandes poderes em quantidade de fiéis. Em geral, seus cartéis são limitados e especializados e, normalmente, um poder intermediário agirá em serviço de um grande poder.

Pequenos poderes: Os pequenos poderes são mais fracos, mas, mesmo assim, é sabido que mesmo um deus "fraco" pode destruir uma cidade inteira, sem esforçar-se. Muitos dos pequenos poderes servem aos deuses intermediários e grandes poderes, geralmente interagindo com os mortais.

Poderes mortos: Os poderes mortos são deuses que, para todos os efeitos, encontram-se mortos ou destruídos. Seus cartéis foram roubados, seus seguidores estão escondidos ou mortos, e sua influência nos Reinos foi reduzida a delírios de fiéis iludidos. Algumas vezes, os seguidores de algum deus morto terão suas preces atendidas. Mas, geralmente, pelo poder que está com o cartel do deus caído. Eventualmente, os seguidores acabam se convertendo a novos deuses.

Quase-poderes: Os quase-poderes são um mistério. Eles são uma mistura de deuses antigos, semideuses, deuses esquecidos e poderes locais. Cada um é bastante poderoso sozinho, mas, por alguma razão, não quis entrar nos conflitos entre as entidades mais poderosas. Como uma regra, os quase-poderosos são tão poderosos quando os semideuses e, em alguns casos, terão as mesma habilidades dos deuses intermediários em seus territórios.

Todo-poderoso: Os todo-poderosos são um mistério. Eles são indivíduos, seres, ou entidades venerados pelos deuses. Muito pouco é conhecido desses seres, haja visto que eles não possuem interesse, ou assunto a tratar com os mortais.

Poderes não-humanos: Os poderes não-humanos são os deuses venerados pelos elfos, anões, halflings e gnomos. Eles possuem panteões mais organizados e formalizados que os humanos, de acordo com sua natureza.

Poderes alienígenas: Os poderes alienígenas são os panteões de deuses venerados por aqueles não-nativos aos Reinos. Incluem os deuses das distantes Zahkara e Maztica e os deuses dos antigos reinos de Inther e Mulhorand, entre outros.

Entendendo os Cartéis

Os deuses apresentados aqui estão divididos em três partes. Os poderes indicam o básico sobre a entidade: cartel, nível de poder, outros nomes, relação com outros deuses. A seção Ensinamentos define as tendências dos deuses, bem como quem os venera. A seção Clérigos fala sobre como será organizada a igreja, onde é mais poderoso e o que é esperado de deus sacerdotes e clérigos.

Grandes Poderes
Chauntea
Shar
Tyr
Cyric
Silvanus
Lathander
Sune
Mystra
Talos
Oghma
Tempus

Poderes Intermediários
Beshaba
Ilmater
Selune
Gond
Mask
Tymora
Helm
Mielikki
Umberlee

Poderes Menores
Auril
Liira
Talona
Azuth
Loviatar
Torm
Deneir
Malar
Eldath
Milil

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