Os deuses - também conhecidos como Poderes - dos Reinos podem ser divididos em várias categorias. As primeiras três terão um efeito maior sobre o aventureiro e seu grupo. Essas entidades são as que estabeleceram igrejas e adoradores. As que possuem o maior poder são: os grandes poderes, os poderes intermediários e os pequenos poderes. Outra coisa a respeito dos deuses é que nem mesmo eles são imortais e imutáveis. No recente Tempo da Perturbação, uma guerra entre deuses alterou a estrutura dos Reinos em si, muitos deuses caíram e novos apareceram. Muitos dos poderes ficaram mais fortes e, outro, como os intermediários e pequenos, diminuíram. Textos antigos indicam que essa não foi a primeira vez que isso ocorreu, nem há indicações de que o estado presente os acompanhe até o final dos próximos séculos. Grandes poderes: Os grandes poderes são as mais poderosas entidades
que interagem e são dependentes dos seguidores mortais. Eles são
os mais poderosos deuses dos Reinos e seus cartéis - áreas
de influência e controle - são geralmente muito abrangentes,
cobrindo grandes continentes. Pequenos poderes: Os pequenos poderes são mais fracos, mas, mesmo assim, é sabido que mesmo um deus "fraco" pode destruir uma cidade inteira, sem esforçar-se. Muitos dos pequenos poderes servem aos deuses intermediários e grandes poderes, geralmente interagindo com os mortais. Poderes mortos: Os poderes mortos são deuses que, para todos os efeitos, encontram-se mortos ou destruídos. Seus cartéis foram roubados, seus seguidores estão escondidos ou mortos, e sua influência nos Reinos foi reduzida a delírios de fiéis iludidos. Algumas vezes, os seguidores de algum deus morto terão suas preces atendidas. Mas, geralmente, pelo poder que está com o cartel do deus caído. Eventualmente, os seguidores acabam se convertendo a novos deuses. Quase-poderes: Os quase-poderes são um mistério. Eles são uma mistura de deuses antigos, semideuses, deuses esquecidos e poderes locais. Cada um é bastante poderoso sozinho, mas, por alguma razão, não quis entrar nos conflitos entre as entidades mais poderosas. Como uma regra, os quase-poderosos são tão poderosos quando os semideuses e, em alguns casos, terão as mesma habilidades dos deuses intermediários em seus territórios. Todo-poderoso: Os todo-poderosos são um mistério. Eles são indivíduos, seres, ou entidades venerados pelos deuses. Muito pouco é conhecido desses seres, haja visto que eles não possuem interesse, ou assunto a tratar com os mortais. Poderes não-humanos: Os poderes não-humanos são os deuses venerados pelos elfos, anões, halflings e gnomos. Eles possuem panteões mais organizados e formalizados que os humanos, de acordo com sua natureza. Poderes alienígenas: Os poderes alienígenas são os panteões de deuses venerados por aqueles não-nativos aos Reinos. Incluem os deuses das distantes Zahkara e Maztica e os deuses dos antigos reinos de Inther e Mulhorand, entre outros. Entendendo os Cartéis Os deuses apresentados aqui estão divididos em três partes. Os poderes indicam o básico sobre a entidade: cartel, nível de poder, outros nomes, relação com outros deuses. A seção Ensinamentos define as tendências dos deuses, bem como quem os venera. A seção Clérigos fala sobre como será organizada a igreja, onde é mais poderoso e o que é esperado de deus sacerdotes e clérigos. Grandes Poderes Poderes Intermediários Poderes Menores |
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