tempus

 

Poderes: Tempus é o deus das guerras, o Lorde das Batalhas, o martelo de combate. Ele é aleatório em seus favores, pois sua tendência caótica favorece os dois lados de uma batalha. Ele pode estar de um lado da batalha, em um dia e, no dia seguinte, do outro.

Tempus aparece como um gigante de 4 metros de altura, vestindo uma pesada armadura de combate, banhada de sangue. Seu rosto está sempre escondido atrás de um capacete de combate. Seus braços e pernas estão cobertos de ferimentos. Porém isso não o afeta, quando entra numa batalha.

Tempus pode se manifestar antes da luta começar, aparecendo em um dos lados. Se ele está montado em seu cavalo brando - Veiros -, a batalha será triunfante. Caso monte seu cavalo negro - Deiros -, a derrota está por vir. Geralmente ele aparecerá montado sobre os dois cavalos, indicando a natureza caótica das batalhas. Seu símbolo é uma espada flamejante, em um campo vermelho. Ele é servido pelo Cavalheiro Vermelho (veja a seção quase-poderes).

Ensinamentos: A guerra é justa, pois ela esmaga as partes integrantes, igualmente. E em qualquer batalha, um mortal pode ser morto, ou se tornar um herói. A guerra não deve ser temida, mas encarada como algo natural, uma força humana, um tormento que a civilização atrai, devido à sua simples existência.

Tempus é chamado em todas as noites, antes das batalhas, e é venerado por todos os guerreiros, qualquer que sejam as tendências. Como conseqüência é um deus forte, exuberante e robusto, como um guerreiro.

Os clérigos: A vestimenta dos sacerdotes de Tempus é sempre uma armadura, vestida em batalha e semidestruída. Em regiões mais civilizadas, a armadura foi substituída por m capacete de metal em forma de crânio. Mas o propósito é o mesmo, indicar que são clérigos guerreiros. Seu lugar é nas trincheiras, com as tropas, empurrando-os para a frente. Clérigos de Tempus podem ser encontrados nos dois lados de uma batalha, pois nunca se sabe qual deles o deus está ajudando.

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