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Tempus aparece como um gigante de 4 metros de altura, vestindo uma pesada armadura de combate, banhada de sangue. Seu rosto está sempre escondido atrás de um capacete de combate. Seus braços e pernas estão cobertos de ferimentos. Porém isso não o afeta, quando entra numa batalha. Tempus pode se manifestar antes da luta começar, aparecendo em um dos lados. Se ele está montado em seu cavalo brando - Veiros -, a batalha será triunfante. Caso monte seu cavalo negro - Deiros -, a derrota está por vir. Geralmente ele aparecerá montado sobre os dois cavalos, indicando a natureza caótica das batalhas. Seu símbolo é uma espada flamejante, em um campo vermelho. Ele é servido pelo Cavalheiro Vermelho (veja a seção quase-poderes). Ensinamentos: A guerra é justa, pois ela esmaga as partes integrantes, igualmente. E em qualquer batalha, um mortal pode ser morto, ou se tornar um herói. A guerra não deve ser temida, mas encarada como algo natural, uma força humana, um tormento que a civilização atrai, devido à sua simples existência. Tempus é chamado em todas as noites, antes das batalhas, e é venerado por todos os guerreiros, qualquer que sejam as tendências. Como conseqüência é um deus forte, exuberante e robusto, como um guerreiro. Os clérigos: A vestimenta dos sacerdotes de Tempus é sempre uma armadura, vestida em batalha e semidestruída. Em regiões mais civilizadas, a armadura foi substituída por m capacete de metal em forma de crânio. Mas o propósito é o mesmo, indicar que são clérigos guerreiros. Seu lugar é nas trincheiras, com as tropas, empurrando-os para a frente. Clérigos de Tempus podem ser encontrados nos dois lados de uma batalha, pois nunca se sabe qual deles o deus está ajudando. |
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