Aliados dos J.S: Individuais.
Nome: Adden Krait
Classe/Profissão: Sacerdotiza de Odin
Causa/Objetivo: Resguardar os valores e a adoração a Odin.
Comentário: Possui um passado desconhecido e oculto. Uma sacerdotiza
extremamente dedicada ao seu deus, de grande fé e respeito. Pessoa
de bom coração e muito prestativa, aparentemente sofredora
com tormentos do passado envolvendo familiares.
Aliados dos J.S por: Clã/Pequeno Grupo/Facção/Família.
Grupo: Winter Guardians.
Sigla/Brasão: WG
Integrantes: Gawayne Pendragon, Mihara HopeWord, Zion Dahrgus Firhis
e Sellous Dahrgus Firhis.
Causa/Objetivo: O objetivo e ideal dos WGs é estender ajuda e
paz para todos aqueles que um dia se sentiram como eles, guiados pelo
o ódio e sofrimento. Movidos pelos deuses eles ensinam que a magia é vida,
e que todos tem direito a esta, sempre amparando assim os que necessitam
de ajuda, demonstrando-lhes como a magia pode ser útil.
Nome: Mihara
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa calma e sábia ao estremo, sempre
agindo cautelosamente e ponderando os fatos das ações dos
WGs, possui um enorme coração com as pessoas, acreditando,
sem distinções, que todos podem ser bons. Um Campeão
de Mystra busca sempre espalhar a semente da magia pelos locais, demonstrando
que Mystra está em todos os lugares.
Nome: Gawayne
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa muito possessiva e presunçosa, mas
ainda assim cautelosa, agindo sempre de modo furtivo é um dos
mais espertos e inteligentes do grupo. Mestre em táticas de combate
e soluções de enigmas e problemas. Ele semeia a semente
de Mystra de modo mais calmo e brando, procurando as pessoas certas para
buscar este poder. Apesar de parecer uma pessoa fria, é um daqueles
que possui um grande coração.
Nome: Zion Sargus
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa que desde seu começo foi perseguida
e guiada pelo mal, mas livrou-se das garras deste buscando refúgio
nos WGs, mostrando-se uma pessoa de fé e caráter, além
de ser uma das pessoas mais carismáticas e alegres. Luta de modo
destemido, sem medo da morte, como um mestre de armas nunca viu e com
táticas que só os deuses podem pensar. Possuía um
poder oculto que ainda deixou vestígios em seu corpo.
Nome: Rerght
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa estimada pelas pessoas e elfos, sendo o
mais carismático e com diversos talentos. Muitas vezes confundido
como um bardo tenta trazer a alegria a todos. É um dos mais observadores
do grupo, percebendo coisas que nenhum consegue perceber com facilidade.
Ele sempre utilizou sua inteligência e artifícios para o
bem, possuindo um coração mole e brando.
Nome: Drucilla
Classe/Profissão: Clériga
Comentário: Uma seguidora de Mystra, guiada por Mihara, na qual
utiliza-se de sua simpatia para arrebanhas servos e conseguir ajuda daqueles
que nunca conseguiram. Possui a arte da diplomacia e de conhecer muitas
línguas. Possui o defeito de ser muito impulsiva e irritar-se
facilmente.
Nome: Queodax
Classe/Profissão:
Comentário: Conhecido mais por ser a sombra má dos WGs
por ser demasiado impulsivo, lutando sempre antes de pensar. Servo do
deus da guerra possui um tamanho e força descomunal. Ele coloca
a servidão de seu deus acima de tudo. Não se importando
em demasiado com o que está no caminho.
Sociedade de relações diplomáticas
neutras com os J.S do Reino UOL
Clã: Justiceiros do Amanhecer
Sigla/Brasão: JDA
Domínios no Reino UOL:
Causa/Objetivo: Assim como os Justiceiros Sagrados os Justiceiros do
Amanhecer lutam pela causa do bem e pela manutenção da
justiça. Ao longo da história do reino UOL os JDA passaram
por grandes dificuldades como todos os demais clãs, mas a vontade
e a garra destes justiceiros os fizeram e permitiram sobreviver até hoje,
e seu brasão é símbolo de respeito e de justiça
por todo reino UOL.
Clã: Conselho Wyrm
Sigla/Brasão: CW
Domínios no Reino UOL: www.brpg.com.br/cw/
Causa/Objetivo: Seus reais obejetivos não são totalmente
conhecidos por nós, e tentativas posteriores para uma maior aproximação
diplomática entre nós e eles falharam.
Inimigos Declarados dos Justiceiros Sagrados: Individuais
Nome: Serhaza
Causa/Objetivo: Corromper a tudo e a todos através de intrigas
e artimanhas similares.
Comentário: Uma das piores pestes que poderiam retornar um dia
ao reino. Conhecido como a Serpente Corruptora, Serhaza é um velho
tormento conhecido em grandes partes do reino. Através de seus
jogos e artimanhas, inúmeros foram aqueles que já tombaram
e caíram em seus jogos de intrigas e falsidades. Um adversário
de uma inteligência e intriga memorável.
Nome: Razen
Causa/Objetivo: Não claramente conhecido
Comentário: Criado ao que se sabe por Sammaster há eras
atrás, Razen é na verdade uma vítima, pois divide
o mesmo corpo com este espírito ancestral e ancião. Tremendamente
perigoso e detentor de grande poder, que parece aumentar cada vez mais
com o passar do tempo.
Nome: Giuseph
Causa/Objetivo: Criar um Culto de adoração a Razen
Comentário: Inicialmente ao que se sabe estava trabalhando para
o Culto do Dragão, mas parece ter enlouquecido e passado a acreditar
realmente que Razen é o arauto escolhido para dominar o mundo.
Desde então passou a trabalhar para que este objetivo venha a
se concretizar.
|