Diplomacia

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Aliados dos J.S: Individuais.

Nome: Adden Krait
Classe/Profissão: Sacerdotiza de Odin
Causa/Objetivo: Resguardar os valores e a adoração a Odin.
Comentário: Possui um passado desconhecido e oculto. Uma sacerdotiza extremamente dedicada ao seu deus, de grande fé e respeito. Pessoa de bom coração e muito prestativa, aparentemente sofredora com tormentos do passado envolvendo familiares.

Aliados dos J.S por: Clã/Pequeno Grupo/Facção/Família.

Grupo: Winter Guardians.
Sigla/Brasão: WG
Integrantes: Gawayne Pendragon, Mihara HopeWord, Zion Dahrgus Firhis e Sellous Dahrgus Firhis.
Causa/Objetivo: O objetivo e ideal dos WGs é estender ajuda e paz para todos aqueles que um dia se sentiram como eles, guiados pelo o ódio e sofrimento. Movidos pelos deuses eles ensinam que a magia é vida, e que todos tem direito a esta, sempre amparando assim os que necessitam de ajuda, demonstrando-lhes como a magia pode ser útil.

Nome: Mihara
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa calma e sábia ao estremo, sempre agindo cautelosamente e ponderando os fatos das ações dos WGs, possui um enorme coração com as pessoas, acreditando, sem distinções, que todos podem ser bons. Um Campeão de Mystra busca sempre espalhar a semente da magia pelos locais, demonstrando que Mystra está em todos os lugares.

Nome: Gawayne
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa muito possessiva e presunçosa, mas ainda assim cautelosa, agindo sempre de modo furtivo é um dos mais espertos e inteligentes do grupo. Mestre em táticas de combate e soluções de enigmas e problemas. Ele semeia a semente de Mystra de modo mais calmo e brando, procurando as pessoas certas para buscar este poder. Apesar de parecer uma pessoa fria, é um daqueles que possui um grande coração.

Nome: Zion Sargus
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa que desde seu começo foi perseguida e guiada pelo mal, mas livrou-se das garras deste buscando refúgio nos WGs, mostrando-se uma pessoa de fé e caráter, além de ser uma das pessoas mais carismáticas e alegres. Luta de modo destemido, sem medo da morte, como um mestre de armas nunca viu e com táticas que só os deuses podem pensar. Possuía um poder oculto que ainda deixou vestígios em seu corpo.

Nome: Rerght
Classe/Profissão:
Comentário: Uma pessoa estimada pelas pessoas e elfos, sendo o mais carismático e com diversos talentos. Muitas vezes confundido como um bardo tenta trazer a alegria a todos. É um dos mais observadores do grupo, percebendo coisas que nenhum consegue perceber com facilidade. Ele sempre utilizou sua inteligência e artifícios para o bem, possuindo um coração mole e brando.

Nome: Drucilla
Classe/Profissão: Clériga
Comentário: Uma seguidora de Mystra, guiada por Mihara, na qual utiliza-se de sua simpatia para arrebanhas servos e conseguir ajuda daqueles que nunca conseguiram. Possui a arte da diplomacia e de conhecer muitas línguas. Possui o defeito de ser muito impulsiva e irritar-se facilmente.

Nome: Queodax
Classe/Profissão:
Comentário: Conhecido mais por ser a sombra má dos WGs por ser demasiado impulsivo, lutando sempre antes de pensar. Servo do deus da guerra possui um tamanho e força descomunal. Ele coloca a servidão de seu deus acima de tudo. Não se importando em demasiado com o que está no caminho.

Sociedade de relações diplomáticas neutras com os J.S do Reino UOL

Clã: Justiceiros do Amanhecer
Sigla/Brasão: JDA
Domínios no Reino UOL:
Causa/Objetivo: Assim como os Justiceiros Sagrados os Justiceiros do Amanhecer lutam pela causa do bem e pela manutenção da justiça. Ao longo da história do reino UOL os JDA passaram por grandes dificuldades como todos os demais clãs, mas a vontade e a garra destes justiceiros os fizeram e permitiram sobreviver até hoje, e seu brasão é símbolo de respeito e de justiça por todo reino UOL.

Clã: Conselho Wyrm
Sigla/Brasão: CW
Domínios no Reino UOL: www.brpg.com.br/cw/
Causa/Objetivo: Seus reais obejetivos não são totalmente conhecidos por nós, e tentativas posteriores para uma maior aproximação diplomática entre nós e eles falharam.

Inimigos Declarados dos Justiceiros Sagrados: Individuais

Nome: Serhaza
Causa/Objetivo: Corromper a tudo e a todos através de intrigas e artimanhas similares.
Comentário: Uma das piores pestes que poderiam retornar um dia ao reino. Conhecido como a Serpente Corruptora, Serhaza é um velho tormento conhecido em grandes partes do reino. Através de seus jogos e artimanhas, inúmeros foram aqueles que já tombaram e caíram em seus jogos de intrigas e falsidades. Um adversário de uma inteligência e intriga memorável.

Nome: Razen
Causa/Objetivo: Não claramente conhecido
Comentário: Criado ao que se sabe por Sammaster há eras atrás, Razen é na verdade uma vítima, pois divide o mesmo corpo com este espírito ancestral e ancião. Tremendamente perigoso e detentor de grande poder, que parece aumentar cada vez mais com o passar do tempo.

Nome: Giuseph
Causa/Objetivo: Criar um Culto de adoração a Razen
Comentário: Inicialmente ao que se sabe estava trabalhando para o Culto do Dragão, mas parece ter enlouquecido e passado a acreditar realmente que Razen é o arauto escolhido para dominar o mundo. Desde então passou a trabalhar para que este objetivo venha a se concretizar.

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