![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
||||||||||
![]() |
|
||||||||||
![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tymora , tradicionalmente, aparece como uma mulher jovem, com roupas de camponesa, apesar de, após o Tempo das Perturbações, ter adquirido um aspecto mais nobre. Normalmente, ela habita o plano de Arvandor. Ensinamentos: O grito de guerra dos servos de Tymora é: "A sorte favorece os corajosos!". Um coração bravo e com força de vontade vencerá até armadilhas, cuidadosamente elaboradas, de nove a cada dez vezes. Uma pessoa dever ser colocada a mercê da sorte - de Tymora - e confiar nela. Os clérigos: Tymora é uma deusa muito popular entre aventureiros e seus templos podem ser encontrados em qualquer lugar onde eles estejam. Como é a primeira escolha, entre os deuses, feita pelos aventureiros, suas igrejas são muito ricas. Com a riqueza, vem a independência entre as diferentes igrejas de Tymora. Não existem vestimentas próprias e os templos refletem o gosto pessoal de seus clérigos. Por causa disso, nos últimos dez anos está sendo feito um trabalho de unificação da igreja, pelas mãos de um único patriarca, como é na igreja de Ohgma. Esse líder é Datantos, o maior sacerdote da casa da senhora, em Arabel. Foi neste templo que Tymora se manifestou no Tempo das Perturbações e ali ficou, protegendo a cidade com seus poderes, durante os piores momentos. As outras igrejas estão bastante resistentes em relação a proclamar Arabel como o centro da fé e conflitos já começaram a ocorrer. |
Brasão e Layout por Panacea Design
Webmaster: Alisson