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O símbolo de Mystra era uma estrela azulada, antes da chegada dos avatares. Agora é um círculo de estrelas cercando uma névoa avermelhada, que se ergue no centro. Os dois símbolos são usados. Ao contrário de Cyric, Mystra manteve as atitudes de sua predecessora,evitando conflitos com seus adoradores. Antes do Templo das Perturbações, Mystra era desenhada como um fogo-fátuo, capaz de realizar qualquer magia possível. Hoje, ela é desenhada em sua forma mortal, como uma bela mulher com pele radiante. Ensinamentos: Mystra, por ser a deusa da magia, tornou-se também a deusa das possibilidades. É venerada por magos e por todos aqueles que usam magia, ou itens mágicos diariamente. Dizem que ela julga toda e qualquer magia, ou item novo para determinar se ele deve ou não ser aceito nos Reinos. Escolha, decisão, sabedoria e bom senso fazem parte dos ensinamentos de Mystra. Os Clérigos: As hierarquias de Mystra incluem toda a forma possível de magias, incluindo clérigos, magos, bardos, rangers e paladinos. Somente aqueles que ganham seus poderes de uma força superior recebem-nos da deusa. Porém, todos são bem vindos à seita. Magos, principalmente os bons, usam seu nome com venerada admiração. Eles são muito tolerantes a respeito do passado e das velhas simbologias, pois acham que conhecer o passado somente apressa o caminho para o futuro. Dizem que Mystra tem uma relação especial com Elminster, o sábio, assim como as Sete Irmãs, que são poderosas magas. A verdadeira razão disso é desconhecida, mas deve ser notada que qualquer mago poderoso, seja ele o sábio do Vale das Sombras ou Khelben Arusun de Waterdeep, é "tocado pela deusa". |
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