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Templo del Bosque  Palacio del Crepúsculo  
Mina de los Goron Castillo de Hyrule 
Santuario del Lago Piezas de Corazón
la Espada Maestra Almas de Espectro
Patíbulo del Desierto Bichos Dorados
Ruinas del Pico Nevado las 4 Botellas y los Peces 
Templo del Tiempo Técnicas secretas del arte de la espada
Celestia Puntos de interés y curiosidades

NOTA: esta guía es la versión para el wii, si tienes la versión del game cube leé la guía en dirección opuesta.


-Cómo llegar a la Espada Maestra


LA ESPADA MAESTRA
 
Castillo de Hyrule

 Una vez aparezcas en la Fuente del Lago donde habita el espíritu Lanayru tendrás una desagradable sorpresa. Después de tanto pelear para reunir los tres fragmentos de Sombra Fundida resulta que aparecerá el malvado Zant y te los quitará.
Además, a ti te transformará en lobo y a Midna la desterrará al mundo de la luz, perdiendo así su poder e hiriéndola de muerte.
Una vez las secuencias acaben te encontrarás en la Pradera de Hyrule que hay al norte de la Ciudadela, transformado en lobo, y con una maltrecha Midna sobre tu lomo.
Dirígete a la Ciudadela de Hyrule y una vez dentro ve hacia la Tasca de Telma (al suroeste).
En cuanto intentes entrar serás expulsado debido a tu lobuno aspecto, pero no te preocupes, que enseguida aparecerá Louise, la gata de Telma, y te abrirá un pasadizo.
Empuja una caja que hay por allí para apoyarte en ella y poder alcanzar dicho pasadizo, y una vez dentro avanza por encima de unas cuerdas que hay en el techo de la tasca con cuidado de no tirar ningún jarrón, ya que entonces te descubrirán.
De esta manera, podrás acceder al interior de la casa de Giovanni, un desdichado personaje convertido en estatua de oro.
Giovanni te pedirá que acabes con un espectro que hay allí dentro. Puesto que aparentemente no hay nada salvo un farol flotando en el aire, pulsa el botón "percibir" para verlo.
Para acabar con él atácale dos veces para que el enemigo se quede tumbado en el suelo, y entonces pulsa A para hacer un Golpe de gracia con el que lograrás arrebatarle su alma, consiguiendo así la primera Alma de espectro del juego.
Luego habla con Giovanni de nuevo y entonces te pedirá que acabes con 20 de esos espectros para liberar su alma. A partir de ahora y a lo largo de todo el juego búscalos en zonas oscuras o cuando sea de noche.
Después Giovanni te abrirá la entrada a las alcantarillas, lugar por donde debes continuar ahora.
Una vez en las alcantarillas aparecerás en una sala circular. Agarra una anilla que hay al norte para abrir una compuerta y continúa por allí hasta llegar a una puerta tapa por una telaraña. Coge un palo que hay en el suelo, préndelo en una candela y acércalo a la telaraña para quemarla y poder pasar.

 En la siguiente sala encontrarás otra puerta bloqueada por telarañas, al oeste. Quémala también y luego avanza por el único camino posible hasta el final, lugar donde encontrarás una pequeña estancia sin salida.
Sitúate en el centro de la habitación y ponte a escarbar para atravesar el suelo y caer en la zona de celdas en las que ya estuviste anteriormente, cuando viste a la Princesa Zelda por primera vez.
Una vez allí sube por la gran escalera de caracol por la que subiste la otra vez, con la diferencia de que ahora Midna no podrá ayudarte y deberás andar por encima de unas cuerdas.
Sube hasta arriba del todo y sal al exterior por la puerta que allí encontrarás.
Una vez fuera avanza por el único camino posible hasta llegar a un puente cortado (cuidado con las ráfagas de viento).
Allí espera a que el viento sople para que el puente se ponga horizontal, y entonces salta sobre él y atraviésalo.
Una vez al otro lado salta sobre un gran tejado que puedes ver a la derecha (este) y luego avanza por su vértice hasta el final, lugar donde encontrarás la entrada a la torre donde viste a la princesa por primera vez.
Ve a visitarla de nuevo y entonces Zelda sacrificará su vida por Midna, transfiriéndole toda su energía para que esta última recupere su salud y poderes al completo.
Después y de manera automática ambos seréis teletransportados fuera del castillo.

 EL BOSQUE DE FARONE

 Una vez fuera del Castillo de Hyrule verás como a su alrededor aparece un gigantesco diamante que lo aislará por completo del exterior, impidiendo cualquier intento de acceder a él por el momento.
Puesto que ahora Midna ha recuperado todos sus poderes haz que te teletransporte al portal dimensional que hay más al norte del Bosque de Farone (N). Una vez allí avanza en dirección norte hasta encontrarte con el mono que te ayudó a encontrar el Templo del Bosque, el cual será atacado por cuatro extraños enemigos.
Derrótalos y entonces el mono, en agradecimiento, te enseñará un camino secreto que te llevará a una parte del bosque en la que nunca habías estado.
Avanza por dicho camino con la ayuda de Midna (para superar los distintos precipicios que te vas a encontrar), y así llegarás hasta la entrada de una cueva que tiene enfrente una Piedra del aullido. Entra por ella y así accederás a esa zona secreta del bosque a la que se refería el mono: la Arboleda Sagrada.
Esta zona del bosque es bastante laberíntica, ya que se trata de una serie de claros muy parecidos entre si y comunicados por una serie de caminos. Además, no habrá disponible ningún mapa que pueda ayudarte.

 Nada más entrar aparecerás en el primer claro, el cual no tendrá salida alguna. Allí encontrarás una especie de Piedra del aullido a la que tienes que aullar su melodía, y al hacerlo aparecerá un extraño personaje con un farol que huirá de ti abriendo una salida al lado opuesto del lugar por el que entraste al claro (y llamando a unos enemigos similares a los que atacaron al mono).
Sigue al personaje del farol para acceder al segundo claro, y una vez allí sal por un camino que hay a la derecha según entras para llegar al tercer claro. Allí volverás a encontrarte con el tipo del farol, subido en una zona más elevada que hay a la derecha según entras.
Acaba con él para que hacerle huir, y luego regresa al claro anterior (el segundo) y sal por una nueva salida que se habrá abierto según llegas a la derecha (el que te devuelve al primer claro ahora se habrá cerrado). De esta manera, podrás alcanzar el cuarto claro. Según llegues aquí date la vuelta y regresa al tercer claro, donde viste al personaje del farol por última vez. En cuanto lo hagas verás un camino abierto al otro lado, el cual te llevará al quinto claro.
Allí te volverás a encontrar con el ser del farol, el cual estará en lo alto de una plataforma elevada que queda a la derecha según entras.
Sube hasta él por un camino que hay más adelante, siguiendo el curso del riachuelo que hay allí, y derrótale para hacerle huir de nuevo. Luego regresa al segundo claro y verás que un nuevo camino se ha abierto al fondo del todo (en cambio el que te llevaba al cuarto claro se habrá cerrado).
Entra por ese nuevo camino para entrar al sexto claro, y allí volverás a ver al personaje del farol sobre una plataforma muy alta que hay a mano derecha y a la que desde aquí no puedes llegar. Así que sal por un camino que hay a la derecha para acceder de nuevo al cuarto claro, aunque por un lugar diferente del anterior, y una vez ahí sube por unos escalones que hay al fondo para alcanzar una rama elevada.
Luego entra por el camino que hay ahí, en lo alto, y así regresarás al sexto claro, pero a la altura de la plataforma elevada donde está el tipo del farol. Derrótale una vez más y así harás que escape por un nuevo camino que abrirá allí mismo.
Entra por él para acceder al séptimo claro y sigue el único camino posible hasta alcanzar el octavo claro, el último de todos.

Dicho claro tendrá forma circular, y en él te encontrarás de nuevo con el personaje del farol. Acaba primero con los enemigos que aparecen cuando él toca su trompeta, y luego aprovecha para atacarle cuando esté entretenido en volver a tocarla para crear más enemigos.
Una vez logres darle tres veces el enemigo huirá definitivamente. Entonces se abrirá una salida en uno de los lados del claro, salida que te sacará del laberinto y te llevará a una parte de la arboleda en la que ya puedes consultar el mapa.
En esa nueva zona encontrarás dos grandes estatuas y un dibujo en el suelo con el símbolo de la trifuerza.  
Colócate sobre el dibujo y aúlla la misma melodía que entonaste a la entrada de la arboleda. Entonces las estatuas despertarán, dividirán el suelo en cuadros y se colocarán una a cada lado.
A partir de ahora cada vez que te muevas las estatuas imitarán lo que tú hagas.
Lo que debes hacer es moverte de tal forma que las estatuas acaben colocándose en las baldosas donde estaban inicialmente (las dos que no tienen hierba). Sigue las siguientes indicaciones si no das con la solución.

Desde el inicio salta hacia: derecha, abajo, izquierda, izquierda, derecha, arriba, arriba, arriba, izquierda, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda y arriba.
Coloca las estatuas en su lugar para abrir la puerta que hay tras ellos y así podrás entrar en lo más profundo de la arboleda, lugar donde encontrarás la Espada Maestra clavada en el suelo.
Coge la espada y entonces la maldición que te tenía convertido en lobo se romperá, recuperando así tu aspecto humano.
Además, podrás quedarte con la espada y lo más importante de todo, el Cristal oscuro responsable de la maldición pasará a manos de Midna, la cual podrá usarlo a partir de ahora para transformarte en lobo o en humano siempre que quieras.
Esto hará entrar al juego en una nueva dimensión, ya que la posibilidad de alternar tu aspecto de lobo a humano y viceversa hará que puedas usar las habilidades de una u otra forma como más te convenga.
Tras recuperar tu aspecto humano y ahora que ya puedes teletransportarte como lobo usando los portales dimensionales, llama a Midna y haz que te lleve al portal que hay al este de la Ciudadela de Hyrule, tu próximo destino.

    NOTA. Antes de abandonar la Arboleda Sagrada puedes conseguir la 2ª Alma de Espectro, la 21ª Pieza de Corazón, y también un Bicho dorado: el Caracol macho.

 
 
 
 

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